tag:blogger.com,1999:blog-70691321513813054942024-03-19T00:34:53.609-07:00CRONACHE DnD 4 EDIZIONECronache delle avventure nei reami dimenticati, di due fratelli eladrin maghi, un nano guerriero, un drow warlock, un paladino di Bahamut, un mercenario genasi della terra e un furfante cacciatore di tesori.ventuhttp://www.blogger.com/profile/09244950620931745638noreply@blogger.comBlogger31125tag:blogger.com,1999:blog-7069132151381305494.post-87587677402358295382009-12-23T05:19:00.001-08:002009-12-23T05:21:40.149-08:00COMUNICAZIONE AGGIORNAMENTO BLOGDopo diversi mesi di inattivita', probabilmente riprendero' la narrazione delle avventure della <i>compagnia del LuckyRiver</i>. <div>Purtroppo non abbiamo giocato per diversi mesi, e solo ora probabilmente avremo l'occasione di riprendere.<br /><div>Ad ogni modo, per ragioni di tempo non riusciro' a riportare esattamente gli avvenimenti delle sessioni 2C, 3C, 4C, e a breve postero' un riassunto schematico non illustrato.</div></div>ventuhttp://www.blogger.com/profile/09244950620931745638noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7069132151381305494.post-57684978656936616852009-12-23T05:11:00.000-08:002009-12-23T05:15:34.165-08:001C) Il regno del Cormyr<div style="text-align: justify;">Il gruppo dei sei avventurieri si lascia il labirinto della guglia tonante alle spalle, mettendosi di buon mattino <span class="Apple-style-span" style="color:#FF0000;">in viaggio verso la citta' di Arabel, dove il bardo Gazbari li attende</span> per ascoltare cosa hanno scoperto sulla storia della piaga degli incantesimi e per dare loro lo scettro dei draghi che aveva promesso.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div>Essendo in ritardo di due giorni rispetto al giorno dell'incontro, Leonard ha cura di spedire un messaggio magico al bardo per informarlo del loro arrivo.<br />Prima di partire, Hoverbeth ha esaminato attentamente l'iscrizione sulla statua dell'angelo di Platino apparsa nell'atrio. Si tratta di una iscrizione in linguaggio celestiale, che dice che la statua e' il sigillo del termine del patto dell'Ordinator Arcanis con l'ordine dei maghi di Saarun.<br />Hoverbeth spiega che anche <span class="Apple-style-span" style="color:#FF0000;">quando e' morto Paldemar e' apparsa una pietra nera, che Agrid ha preso con se senza mostrare bene a nessuno. Forse Acererak e l'Ordinator Arcanis non sono forze cosi' dissimili..</span><br /><br />Il viaggio oltre i picchi del tuono si svolge senza imprevisti, e i nostri arrivano ufficialmente nel regno del Cormyr (nonostante ora anche Winterhaven, oltre la catena montuosa, ora faccia parte del regno).<br /><span class="Apple-style-span" style="color:#FF0000;">Il regno e' governato saggiamente da Re Foril, famoso per aver decretato l'uguaglianza legale tra tutti i suoi sudditi, popolazione e nobilta'</span>. Arabel in quanto citta' di frontiera ha fama di essere una grande citta'-caserma: la protezione militare e' tale che e' una delle poche citta' dove gli avventurieri hanno il permesso di girare armati senza segnalare le armi con i tradizionali nastri rosa come si usa nel Cormyr.<br /><br />Arrivati in serara alle porte della citta', il gruppo chiede informazioni e si dirige direttamente alla locanda del sudiciume volante per incontrare Gazbari.<br />Il vecchio umano e' nella sala principale della locanda, gremita di persone, che studia libri e pergamente mentre sorseggia una tazza di the delle valli.<br /><br />Dopo i saluti e i racconti del gruppo sul tempio di Baphomet e i documenti ritrovati sulla spellplague (Paldemar aveva un tomo che parlava di un combattimento tra il demone Baphomet e la Dea Shar nel regno del signore delle bestie poche ore prima che Mystra venisse uccisa), <span class="Apple-style-span" style="color:#FF0000;">Gazbari spiega che lo scettro dei draghi che doveva dare loro gli e' stato requisito un giorno prima dalla milizia del Cormyr, che aveva un mandato reale.</span><br />Consegna al gruppo il documento, che afferma che per "ragioni di sicurezza del reame" i Draghi Purpurei sequestrano l'oggetto a tempo indeterminato, e che chiunque possegga il certificato potra' riottenerlo quando il reame non ne avra' piu' bisogno.<br />Strano per uno scettro che non dovrebbe avere piu' poteri magici!<br /><br />Gazbari e' anche molto preoccupato per motivi personali. <span class="Apple-style-span" style="color:#FF0000;">Una strega divinatrice di sua conoscenza che vive ad Arabel, Isabella, gli ha predetto una morte imminente "proveniente dal terreno"</span>. Conoscendo le grandi capacita' di previsione della veggente, il bardo ha deciso di prendere il battello del giorno dopo che salpa per il mare delle stelle cadenti, e di stare lontano dalla terra ferma per un po'.<br /><br />Dopo una notte di riposo, il mattino dopo i nostri si organizzano per andare a Suzail, capitale del regno, dove tra un giorno inizieranno i concilii annuali dei Maghi della Guerra e dei Draghi Purpurei, dove verranno prese importanti decisioni sulla politica del reame nei confronti del culto di Shar. Van Sarimun ha invitato il gruppo a passare, e sicuramente sara' interessato alle nuove informazioni sull'esercito dell'Umbraforge!<br />Inoltre fra due giorni alla capitale dovrebbe iniziare il torneo di DragonPoker del reame...<br /><br />Arabel comunque sembra vivere un giorno particolare, stamattina. Il gruppo esce per fare compere prima di partire (Naysend cerca un'armatura, Dan prova a riprodurre il mantello magico trovato da Orkut..) e per sbrigare faccende burocratiche (sarebbe il caso di registrarsi in quanto avventurieri ufficiali del Cormyr per ritirare un premio per il loro lavoro a Winterhaven!) e si rendono conto che la cittadella sta fremendo in preparativi per qualche specie di celebrazione.<br />All'ufficio protocolli reali, dove Leonard si reca per registrare il gruppo, sono momentaneamente chiusi per preparativi e una discussione con il responsabile rende noto che <span class="Apple-style-span" style="color:#FF0000;">nel tardo pomeriggio si terra' una grande abbuffata di cinghiale offerta dal gruppo di avventurieri dei "Freeriders" che hanno recentemente svolto un grande servigio alla citta'</span>. Il governatore ha ordinato un giorno di festa in loro onore.<br /><br />Quindi purtroppo non e' giorno di far compere ad Arabel. Il gruppo valuta la possibilita' di partire in battello per Suzail, ma il viaggio sarebbe altrettanto lungo e molto piu' costoso, quindi <span class="Apple-style-span" style="color:#FF0000;">decidono di ignorare la festa cittadina e di partire al piu' presto a cavallo, per riuscire ad arrivare in tempo per il concilio dei Draghi Purpurei.</span><div><br /></div><div><br /></div><div><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://usuarios.lycos.es/xusromero/FR/torrents/faerun/imatges/mapCormyr.jpg"><img src="http://usuarios.lycos.es/xusromero/FR/torrents/faerun/imatges/mapCormyr.jpg" border="0" alt="" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 388px; height: 288px; " /></a></div>ventuhttp://www.blogger.com/profile/09244950620931745638noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7069132151381305494.post-89289592308953825202009-04-22T10:43:00.000-07:002009-05-10T15:01:22.025-07:0014B) La fine dei maghi di SaarunAgrid, Leonard sono gia' sul posto quando Kaliber, Orkut, Dan e Naysend arrivano alla zona delle cisterne.<br /><div style="text-align: justify;">Agrid spiega che <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Gendar ha garantito che fara' in modo che Orontor arrivi alle cisterne tra circa due ore, con l'idea di affrontare Paldemar</span>.<br />Leonard ha studiato il dispositivo a partire dagli schizzi di Paldemar, e sembra sicuro di riuscire ad attivare le trappole e far esplodere parte del muro delle cisterne, se necessario.<br /><br />La grotta e' grande, sede di un incrocio di tre passaggi, che portano alla parete protetta dai meccanismi dei maghi di Saarun. Orontor potrebbe arrivare da due dei tre passaggi. Il terzo porta verso la vecchia tana dei trogloditi, esplorata pochi giorni prima dal gruppo.<br />E' molto probabile che arrivi insieme a uno o piu' guardiani di Bronzo, e i costrutti sono micidiali in corpo a corpo.<br /><br />Il piano che il gruppo elabora e' il seguente:<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Leonard si nasconde dietro a un riparo di pietre vicino alla parete, pronto ad agire sui meccanismi e attivare le trappole al segnale degli altri.</span> <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Dan si traveste da Orontor come meglio puo' ed inizia a recitare un rituale di 'cerchio magico' che impedirebbe a chiunque non sufficientemente forte di oltrepassare una barriera che in questo caso prenderebbe quasi tutta la stanza. L'idea e' di terminare il rituale quando Orontor, sperando che si avvicini al finto Paldemar, si trovi gia' al centro della zona marchiata per poterlo intrappolare. Una volta intrappolato le trappole delle cisterne faranno il loro dovere.</span> <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Kaliber, Naysend e Orkut si nascondono invece nei corridoi per poter intervenire in combattimento non appena necessario.</span><br /><br />Il problema e' quello di sincronizzare la fine del rituale all'arrivo di Orontor, considerato il fatto che non si sa il momento esatto dell'arrivo e che Dan rischierebbe di indebolire molto il cerchio magico se allunga inutilmente il rituale ! Agrid quindi decide di tornare velocemente all'atrio, comprare un rituale di messaggio dai Duergar, e pedinare Orontor quando partira', per poter comunicare magicamente con una precisa mezz'ora di anticipo l'arrivo del nemico. Tutto questo al prezzo di non poter probabilmente partecipare allo scontro, per fermarsi a inviare il messaggio in sicurezza.<br /><br />Preparativi svolti, tutto e' pronto, <span style="color: rgb(255, 0, 0);">il messaggio di Agrid arriva "</span><span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);">e' sulla strada delle ombre, a mezz'ora di cammino. Viaggia con due guardiani. Buona fortuna</span><span style="color: rgb(255, 0, 0);">"</span>. Dan inizia immediatamente a recitare il rituale, dopo aver accuratamente tracciato le rune nella vasta zona che dovra' ospitare il circolo. Leonard e' ben riparato dietro alla muraglia di pietra che hanno costruito, Orkut, Kaliber e Naysend sono nascosti nei passaggi che portano al muro.<br /><br />Orkut e Naysend iniziano a scorgere le luci di persone in avvicinamento, e si ritirano ancora piu' nelle ombre. Orontor con due guardiani di bronzo emerge dall'oscurita' e si avvicina verso il muro arcano che protegge le cisterne.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi24KQ6AOWNMC86P6RCdE0nzzWqZlnwwF9LHj66KHqElPynyfgT_VIzZxX4SfsBss1pMMBqUz4GgebxITSNp-EjidPPBszKzAIgHtkgdBgROn_eEMbI6BYzS1mRE-zE1rXUxHghhlD_udFB/s1600-h/orontorAndGuardians.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 356px; height: 400px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi24KQ6AOWNMC86P6RCdE0nzzWqZlnwwF9LHj66KHqElPynyfgT_VIzZxX4SfsBss1pMMBqUz4GgebxITSNp-EjidPPBszKzAIgHtkgdBgROn_eEMbI6BYzS1mRE-zE1rXUxHghhlD_udFB/s400/orontorAndGuardians.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5334318673071285506" border="0" /></a><br />Osserva la figura ammantellata di Dan (con il mantello di Paldemar) mentre sta recitanto il rituale e nota le rune del circolo magico che ricoprono tutta la stanza.<br /><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">"</span><span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);">Che pagliacciata e' mai questa?</span><span style="color: rgb(255, 0, 0);">" Esclama l'ultimo mago di Saarun, impugnando l'asta pronto a lanciare una magia contro il finto Paldemar.</span><br /><br />In quel momento, il warlock, il paladino e il barbaro escono dai nascondigli e assaltano il mago, venendo immediatamente bloccati nel loro agguato dai guardiani di bronzo che li ingaggiano in mischia.<br />Orontor scaglia una pesante freccia di acido contro Dan, che valuta che forse non e' il caso di mantenere la posizione e la concentrazione nella speranza che il mago o i due guardiani entri nonel circolo: il combattimento e' appena iniziato e il piano e' gia' per meta' fallito!<br /><br />Dan neutralizza il rituale ed evoca le ombre avvolgenti addosso al mago nemico, per poi si ripararsi dai suoi attacchi. Intanto i guerrieri occupano i due potenti guardiani, mentre Orkut bersaglia con i suoi poteri piu' grandi il mago.<br />I guardiani sono molto resistenti, e le prospettive non sono ottime, e Orontor ha accesso a magie molto pericolose che scaglia a distanza, senza far cenno di avvicinarsi alla zona del muro dove Leonard potrebbe attivare la trappola.<br /><br />Fortunatamente <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Dan decide di provare ad addormentarlo magicamente con un incantesimo di sonno, che si rivela particolarmente ben riuscito: dapprima il mago sembra intontito, poi si accascia al suolo preso da un mancamento.</span> <span style="color: rgb(255, 0, 0);">I guardiani di bronzo si apprestano a difenderlo al meglio delle loro capacita', ma Naysend si fa strada tra le loro ascie taglienti e strappa di dosso al mago i due medaglioni che gli permettono di controllarli.</span><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJ4Qw4vg6dey5dq2A8tBQ6Nz34ClJ4l8B7YbuOMDetG819D6s3URm_4rl2h-5aA6HZvll98KzktWsfVWh75M936vxhVcTjTmhLp-_dZCDF5l0-t-ejgg3gXEeADen-qKCkDJMoWir7RDNJ/s1600-h/orontor_sleep.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 250px; height: 206px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJ4Qw4vg6dey5dq2A8tBQ6Nz34ClJ4l8B7YbuOMDetG819D6s3URm_4rl2h-5aA6HZvll98KzktWsfVWh75M936vxhVcTjTmhLp-_dZCDF5l0-t-ejgg3gXEeADen-qKCkDJMoWir7RDNJ/s400/orontor_sleep.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5332879486887978226" border="0" /></a><br />Prima ancora che il mago riesca a rinsavire, i due maghi bersagliano il suo corpo con i peggiori proiettili magici, e anche Kaliber ignora la pericolosita' dei guardiani per cercare di ferire a morte Orontor, ora che e' vulnerabile.<br />Orontor e' sconfitto, morto o morente, ma i due guardiani non demordono, e sembrano essere molto, molto pericolosi. A nulla sembrano servire i tentativi del barbaro genasi di dominarli con i medaglioni.<br /><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Vista la situazione di svantaggio e l'auspicabilita' di una fuga, dopo un veloce avvertimento, Leonard decide di attivare la trappola: una parte del muro salta in aria come previsto, riversando un fiume di acqua nella caverna, e travolgendo tutti i presenti!</span><br />Il corpo del mago di Saarun viene trascinato via dalla corrente, e i guardiani si mettono a inseguirlo per proteggerlo, lasciando perdere il gruppo. La stanza e' invasa da un potentissimo getto d'acqua che sta salendo, e tutti hanno l'opportunita' di scappare per i cunicoli laterali...<br />..tranne Dan, che decide di non lasciare andare la staffa magica che possedeva Orontor, che con la coda dell'occhio ha visto galleggiare via dalla corrente verso il cunicolo che porta nella tana dei trogloditi.<br />Rischiando di affogare (la zona si sta velocemente riempiendo d'acqua) l'eladrin si lancia sott'acqua e afferra la staffa che stava andando a fondo, per poi nuotare contro il flusso d'acqua e raggiungere, senza fiato, i suoi compagni al sicuro nel tunnel principale, dove il livello d'acqua e' ancora basso.<br /><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Qualche ora dopo, ripreso il fiato e curate le ferite, il gruppo si dirige verso l'atrio dei sette pilastri. L'ingresso e' guardato dai Duergar, e l'atrio, nonostante la notte fonda, e' in fremente attivita'. I duergar sono ovunque, la torre dei maghi di Saarun e' assediata e messa a ferro e fuoco: lampi di fuoco magico provengono dal suo interno.</span> <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Gendar raggiunge il gruppo e spiega che dopo la morte di Orontor, l'angelo dell'Ordinator Arcanis e' comparso, ha raggiunto la statua del minotauro sulla montagnola al centro dell'atrio, l'ha distrutta e ha preso il suo posto, diventando una gigantesca statua di platino.</span> <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Una iscrizione e' apparsa alla base della montagnola.</span> <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Al seguito di questo avvenimento il clan Grimmerzhul ha ufficialmente preso il potere mettendo guardie ovunque e iniziando a saccheggiare i possedimenti dei maghi di Saarun.</span> <span style="color: rgb(255, 0, 0);">L'elfo scuro riferisce che Khedira e' disposta ad azzerare il debito nei loro confronti e a lasciarli andare in cordialita' se non interferiranno con il passaggio di potere dai maghi di Saarun ai Duergar.</span><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEHo3lruIj0hbeqbJ09UqSCtIrY3vLztoeluOUULsKgQ6mtfLg6OmZpR-I8-AiJfywf976gek0Voq5SwPnV1Vohyphenhyphen0VYzGga1ui-TO66aWWWrIemJSlVu7m0cjBQxzUIUJjvHLU4M9ij9pv/s1600-h/platinum-angel-800.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 271px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEHo3lruIj0hbeqbJ09UqSCtIrY3vLztoeluOUULsKgQ6mtfLg6OmZpR-I8-AiJfywf976gek0Voq5SwPnV1Vohyphenhyphen0VYzGga1ui-TO66aWWWrIemJSlVu7m0cjBQxzUIUJjvHLU4M9ij9pv/s400/platinum-angel-800.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5332881102218153602" border="0" /></a><br />Inoltre il clan e' disposto ad acquistare i medaglioni di controllo dei guardiani di bronzo alla cifra di 1000 monete d'oro ciascuno.<br /><br />Sembra che la minaccia dei maghi di Saarun sia stata sventata per ora, anche se l'atrio non sembra essere capitato in mani molto piu' sagge.. <span style="font-style: italic;">Sic Transit Gloria Mundi</span>..<br /></div>ventuhttp://www.blogger.com/profile/09244950620931745638noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7069132151381305494.post-74278807338470795332009-04-02T12:42:00.000-07:002009-04-11T20:14:21.163-07:0013B) Preprazione della trappola alle cisterne<div style="text-align: justify;">"<span style="font-style: italic;">Chi era il Druido oscuro? Perche' ha ucciso Paldemar?</span>".<br /><br />A queste e ad altre domande dei nostri avventurieri lo gnomo Agrid risponde al meglio delle proprie conoscenze, ancora sconvolto dalla morte del mago.<br />"<span style="font-style: italic;">La storia e' lunga. <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Qualche anno fa un gruppo di avventurieri arrivo' in cerca di una tomba di un drago, chiese aiuto ai maghi di Saarun in cambio di parte del tesoro. Al'azbani li guido' alla tomba del drago, la leggendaria 'corte delle ossa'. Il gruppo torno' dalla spedizione con dei tesori, ma il mago di Saarun era cambiato. Infatti abbiamo scoperto poi che alla tomba vi era un covo del culto di Shar, che trafficava in rituali con il Drago Shadraxil, creduto morto.</span></span> <span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);">Orontor fu corrotto dal culto e in cambio di chissa' quale potere decise di uccidere i maghi di Saarun che non si piegarono a Shar.<br />Orontor e altri tre decisero di passare dalla parte della regina della notte, gli altri vennero sacrificati a Shar. </span><span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);">Paldemar, che in quel periodo era impegnato nella ricerca di questo tempio, riusci' a comprendere la morte che pianificava Orontor e fuggi' dall'atrio pochi giorni prima dell'uccisione dei maghi di Saarun.</span><span style="color: rgb(255, 0, 0);"> </span><span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);">Ma Al'azbani e gli altri maghi gli diedero la caccia. Trovare il tempio di Baphomet nel labirinto non era facile, ma prima o poi ci sarebbero riusciti e se l'avessero trovato Paldemar non avrebbe avuto speranza. Mi contatto' con un rituale di messaggio, e lo raggiunsi per aiutarlo nella sua impresa contro il culto di Shar. Ero riuscito a infiltrarmi per bene.. se voi non aveste rovinato la mia copertura rapendomi a Winterhaven!</span><span style="color: rgb(255, 0, 0);"> </span><span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);"><br /><br /><span style="color: rgb(0, 0, 0);">Comunque, i maghi di Saarun lavorarono per Kalarel al rituale per liberare Shussurru, che avete sventato, mentre allo stesso tempo cercavano di trovare Paldemar, per via di un fine ancora piu' grande.</span></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> </span><span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);">Infatti siamo riusciti a scoprire che la chiesa di Shar sta preparando un armata nella coltre oscura, chiamata Umbraforge, che ha intenzione di muoversi contro il Cormyr a breve. <span style="color: rgb(0, 0, 0);">Una gigantesca posizione strategica sarebbe quella di sfruttare i picchi del tuono per attaccare il reame di Foril,</span> ma per aprire un portale permanente all'interno delle montagne e' necessario passare l'approvazione dell'Ordinator Arcanis, e il suo controllo richiede l'unanimita' dei maghi di Saarun.</span><span style="color: rgb(255, 0, 0);"> </span><span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);">Quindi Paldemar rappresentava l'unico ostacolo all'apertura del portale.. appena Orontor capira' che Paldemar e' morto, chiedera' all'Ordinator di permettere l'apertura del portale, e l'esercito avra' una roccaforte potentissima con rifornimenti inestinguibili per attaccare il Cormyr...</span>".<br /><br />Agrid invita gli avventurieri a consultare le carte di Paldemar, raccolte su di un tavolo.<br />Tra di queste, rivolge l'attenzione a <span style="color: rgb(255, 0, 0);">una mappa di un accampamento, che rappresenterebbe lo spiegamento di forze nello Shadowfell dell'armata dell'umbraforge</span> e come é connesso con il portale:<br /></div><br /><div style="text-align: justify;"><br /></div><p style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjw_XBbSpkVHE675ePmEb9QGOOB0mtcmetqqVsNj9TsldkX2cUfM1zwz274ZPacT2sKB-kYc5lQ-qUtZP-QdWpE3l24IWbbuchem0GUX_kJoDXhQjY-ZnrtD9-H-PlLrfJbe5zB7Q0R-Qp6/s1600-h/Umbraforge.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5320830698412498098" style="margin: 0px auto 10px; display: block; width: 452px; cursor: pointer; height: 192px; text-align: center;" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjw_XBbSpkVHE675ePmEb9QGOOB0mtcmetqqVsNj9TsldkX2cUfM1zwz274ZPacT2sKB-kYc5lQ-qUtZP-QdWpE3l24IWbbuchem0GUX_kJoDXhQjY-ZnrtD9-H-PlLrfJbe5zB7Q0R-Qp6/s400/Umbraforge.jpg" border="0" /></a><br />"<span style="font-style: italic;">Paldemar é riuscito ad ottenere queste ed altre informazioni grazie anche all'aiuto di Gendar e Noristo Azer nell'atrio, e al commercio parallelo di oggetti magici dei Duergar. Ma loro non potevano fare niente per proteggerlo, e allora ha preso una decisione terribile".<br /><br />"<span style="color: rgb(255, 0, 0);">In vecchi libri dell'ordine dei maghi di cui faceva parte, e leggendo alcuni testi sul culto di Baphomet che aveva trovato al tempio, ha imparato un rituale per contattare un'entità maligna molto potente, ma nemica di Shar: il vestige Acererak. Ha stretto un patto con lui, e ha ottenuto un alleanza contro l'Umbraforge il potere di risvegliare le protezioni del tempio e di avere le risorse magiche per proteggersi dagli attacchi dei maghi di Saarun corrotti. <span style="color: rgb(0, 0, 0);">Quando Al'az Bani è giunto al tempio con il suo piccolo esercito, non è riuscito a sconfiggere le prove, i demoni e i non-morti dati da Acererak ed é stato prima respinto, poi nel secondo attacco ucciso.</span></span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">"</span><br /><span style="color: rgb(0, 0, 0);">"Ma ha pagato a caro prezzo questo potere... l'emissario di Acererak ha preteso la sua</span> vita.. anche se non capisco perché.."</span> conclude lo gnomo.<br /></p><div style="text-align: justify;"><br /></div><p style="text-align: justify;">Il gruppo, con il permesso dello gnomo, si ferma a leggere le carte di Paldemar. Vi sono informazioni sul culto di Baphomet (comprese interessanti storie risalenti al periodo prima della piaga degli incantesimi, che potrebbero interessare a Gazbari). Diverse pergamene di rituali, non chè mappe del labirinto e progetti relativi al funzionamento delle cisterne che riforniscono l'atrio dei sette pilastri.<br />Vi sono anche alcuni appunti degli avventurieri sulla corte delle ossa. La cosa sembra interessare molto Leonard, per motivi personali.<br /><br />"<em>Paldemar aveva un piano su come uccidere Orontor. Aveva a che fare con le cisterne ma non mi ha mai spiegato i dettagli. Orontor si accorgerà molto presto della morte di Paldemar, e evocherà l'Ordinator. Volete aiutarmi a elimnare Orontor?</em>" chiede Agrid.</p><p style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(255, 0, 0);">I sei dopo una breve consultazione decidono che, in cambio degli oggetti magici appartenuti a Paldemar, studieranno le carte del mago sulle cisterne e il giorno seguente cercheranno di tendergli una trappola.</span><br />Agrid apre una specie di cassaforte magica contro il muro e consegna agli avventurieri una bacchetta, un mantello, alcuni reagenti e componenti alchemici, poi chiude la cassaforte. Hoverbeth e Leonard si mettono a studiare le carte mentre gli altri si riposano dopo la giornata estenuante.</p><div style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Passata la notte al mattino il gruppo in riunione decide di sfuttare l'idea di Paldemar di intrappolare Orontor alle cisterne e tendergli un'agguato, con l'aiuto delle trappole che sono attivabili come protezione del muro magico delle cisterne.</span> Purtroppo pero' Leonard ha capito dalle carte solo come attivare una trappola che spara freccie e come poter fare esplodere parte del muro, utilizzando le due chiavi di attivazione che sono state rinvenute dagli altri nei due giorni precedenti.<br />Qualcuno fa notare che i trogloditi, che stavano lavorando con Paldemar su questo piano, potrebbero saperne di piu' o comunque rivelarsi buoni alleati in uno scontro diretto con il mago e i suoi guardiani protettori.<br />Quindi infine si mettono d'accordo: <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Agrid si occupera' di tornare all'atrio e con l'aiuto di Gendar attirare Orontor alle cisterne per la sera, convincendolo che vi sara' Paldemar da affrontare e sconfiggere.</span> <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Gli altri, tranne Leonard e Hoverbeth che restano a studiare al tempio come attivare i meccanismi e se ci sono altre informazioni interessanti nelle carte di Paldemar, andranno dai Trogloditi per convincerli a partecipare allo scontro.</span> <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Poi al pomeriggio si troveranno tutti alle cisterne per preparare l'imboscata.</span><br /></div><p style="text-align: justify;">Il viaggio verso il covo dei Trogloditi (che dovrebbe durare qualche ora, seguendo le informazioni trovate al tempio), e' interrotto pero' da un'incontro singolare.<br />In una zona del labirinto, una luce da un sentiero laterale coglie l'attenzione di Orkut. I quattro si organizzano per investigare la luce, e senza dare nell'occhio <span style="color: rgb(255, 0, 0);">scoprono che in una zona semi abitata del labirinto, un nano che indossa una corona d'ossa e diversi gioielli, sta parlando a bassa voce a qualche umano vestito da guerriero</span>, mentre mangiano al fuoco di un camino improvvisato.<br />Kaliber ricorda che Gendar, dell'emporio, aveva parlato loro di una ricompensa per il recupero della corona d'osso che gli era stata rubata da un nano.<br />Dan e Kaliber si fanno avanti, senza portare minaccia, ma lasciando gli altri pronti in retroguardia.<br />Il nano reagisce immediatamente ordinando alle sue sei guardie di proteggerlo dagli intrusi.<br />"<span style="font-style: italic;">Come osate varcare gli archi dei mio regno cosi' impudentemente? Che volete, stoldi, dal vostro re?</span>" dichiara il nano, pomposamente e in maniera un po' fuori luogo, mentre i guerrieri (principalmente umani) sguainano le spade e si stringono attorno a lui. Tutti tranne uno che rimane al margine della stanza.</p><p style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjK8zePh19Rai0AECNbkJPmOsNAGft8yAr8kpD5zgTc-QzbdLSbfhu4An0jLIzZU1q9_-WiszOsZmH-OjOSRgVgQLY8uaVEzzgKk7yTMUSbvazhNwUnwejuLitJIdlkYi3TyPbIoS_GJvI_/s1600-h/dwarfkingcolor.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 283px; height: 400px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjK8zePh19Rai0AECNbkJPmOsNAGft8yAr8kpD5zgTc-QzbdLSbfhu4An0jLIzZU1q9_-WiszOsZmH-OjOSRgVgQLY8uaVEzzgKk7yTMUSbvazhNwUnwejuLitJIdlkYi3TyPbIoS_GJvI_/s400/dwarfkingcolor.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5323627745788661442" border="0" /></a></p><p style="text-align: justify;"><br />"<span style="font-style: italic;">I tuoi sudditi vengono in pace, con informazioni importanti</span>" replica Dan, intuendo che il nano e' probabilmente un po' fuori di testa.<br />Il nano sembra compiaciuto dal tono riverente. "<span style="font-style: italic;">Veniamo per informarvi che all'atrio dei sette pilastri vi sono importanti cambiamenti. Vi sara' presto uno scontro tra il mago Orontor e il mago ribelle Paldemar, e immagino che la notizia sia di vostro interesse.. potreste avere la vostra parte e i vostri vantaggi nel combattimento</span>" azzarda Dan, sperando di intuire dalla risposta se <span style="color: rgb(255, 0, 0);">il nano e i suoi uomini possono essere buoni alleati riguardo al pericoloso scontro che li attende</span>.<br />"<span style="font-style: italic;">Gli affari dell'atrio non interessano il sommo re Dhorik, ha cose molto piu' importanti da fare, non e' vero, sire?</span>" Risponde l'uomo armato che era rimasto in disparte. "<span style="font-style: italic;">Andatevene pacificamente dal regno</span>".<br />Il re annuisce "<span style="font-style: italic;">Si. Grazie delle vostre informazioni, vi ricordero' quando sara' il momento di pagare il dazio. Ora andatevene.</span>". Dan e Kaliber danno uno sguardo in giro. Alcune monete d'oro sono visibili da un sacco sul terreno, e vi e' una porta di legno chiusa, che potrebbe custodire altri tesori.. <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Dan decide quindi di fare il segno concordato agli altri due, nascosti nell'oscurita' dietro di lui, per entrare e attaccare.</span><br /><br />Okut entra e scaglia maledizioni e incantesimi contro tutti, ferendoli gravemente. Naysend carica il piu' vicino guerriero e lo stende in due colpi. Kaliber si lancia sul nano, che viene protetto da un guerriero, ma che resiste solo due flagellate prima di cadere morto al suolo. Il nano sventaglia l'ascia e attacca il paladino. Kaliber agita il flagello per disarmarlo ma lo colpisce e lo stende, in un colpo. Nel frattempo Dan si occupa degli altri deflargando sfere di fuoco e fa perdere i sensi al guerriero che aveva parlato poco prima.<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);"><br />Dopo due minuti tutti gli uomini sono eliminati, solo il capo dei guerrieri e' ancora in vita, svenuto e sanguinante.</span> Mentre gli altri perquisiscono e si impossessano degli averi del gruppo, che sembrava piuttosto ricco, Dan stabilizza il guerriero e lo risveglia.<br />"<span style="font-style: italic;">Chi siete? perche' eravate qua, e chi e' questo nano fuori di testa?</span>".<br />"<span style="font-style: italic;">Siamo mercenari.." L'uomo si guarda attorno e vede gli altri cadaveri. "Idioti! avete rovinato tutto! Quel nano valeva una fortuna. E' ancora vivo?</span>"<br />"<span style="font-style: italic;">No. Perche'?</span>"<br />"<span style="font-style: italic;">Quel pazzo conosce dove sono le segrete della sua ricca famiglia e stavamo per scoprirlo anche noi. Ogni tanto tornava dal labirinto con gioielli e oro per pagarci.. ancora qualche giorno e saremmo riusciti a scoprire dove si trovavano! ..ma ora tutto e' perduto</span>".<br />I nostri esplorano i corridoi nelle vicinanze, ma e' impossibile capire da che parte si trovano queste segrete. <span style="color: rgb(255, 0, 0);">"</span><span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);">Sei un mercenario? Bene. Da ora lavori per noi. Ti pagheremo domani, oggi abbiamo bisogno della tua spada.</span><span style="color: rgb(255, 0, 0);">" Dice Kaliber, liberandolo dalle corde con le quali lo avevano legato. "</span><span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);">E no, non puoi rifiutare. Ma domani sarai libero</span><span style="color: rgb(255, 0, 0);">".</span> <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Con il nuovo, involontario acquisto, il gruppo prosegue sulla tabella di marcia verso il covo dei trogloditi.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Dopo un'ora i cinque arrivano dove le mappe di Paldemar segnano vivere i Trogloditi. </span>Si tratta di un complesso di caverne naturali molto umido e maleodorante. Arrivano al centro di una grande grotta quando si fermano e decidono di lanciare il rituale di comprensione dei linguaggi in maniera tale di poter comunicare con i trogloditi.<br /></p><p style="text-align: justify;">Da inizia a recitarlo quando pochi minuti dopo le loro luci iniziano a vedere ombre muoversi davanti a loro per poi iniziare distintamente a sentire una moltitudine di creature ammassarsi a meno di 20 metri di distanza.<br />Nonostante mancassero due minuti al termine del rituale, Dan decide di interromperlo e tentare la comunicazione con questa razza primitiva prima che loro possano attaccarli.</p><div style="text-align: justify;">"<span style="font-style: italic;">Qualcuno parla comune? Ci manda Paldemar.</span>"<br />Solo due-tre grugniti incomprensibili rispondono all'affermazione urlata da Dan.<br />"<span style="font-style: italic;">Pal-de-mar. siamo amici di Paldemar</span>."<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">I Trogloditi sembrano discutere tra loro, ma e' chiaro che nessuno di loro parla una lingua comprensibile dal gruppo. Sono ormai visibili alle torcie e alle luci magiche del gruppo circa una cinquantina di trogloditi, la maggior parte dei quali hanno espressioni non molto amichevoli.</span><br />Dan dice al gruppo di tenersi pronto alla fuga e, ripetendo le stesse frasi, decide di avanzare, lasciando indietro le armi, a mani alzate, verso il gruppo. I mormorii si fanno piu' forti e quando l'eladrin si trova a pochi metri dalle creature, viene selvaggiamente afferrato da una di esse e trascinato dentro la folla, che inizia in maniera disorganizzata a strattonarlo.</div><p style="text-align: justify;">Dan sospettava che i trogloditi fossero cosi' stupidi e cercassero di linciarlo, quindi era pronto a teletrasportarsi indietro con il passo fatato, ma ormai la scintilla aveva innescato l'ostilita', e anche gli altri avventurieri ormai erano costretti alla fuga.<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Bersagliati dai giavellotti dei trogloditi, i cinque corrono indietro per le caverne, in attesa di giungere a una zona piu' tranquilla.<br /><br /></span></p><p style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrqAvhyphenhyphenAvXQsHmZCj45uO1ANr-v9BEeGpKfrbIhoqvgQj6sF4cXGbc1XTasqr9kotGmR60HEgeodyGX1_TGFrdzpAmRZj4wZIDunUOGNg9N1Tjn6CHeZtP1xg9VzYuDNtkpl-VTykYU0jR/s1600-h/troglodites2.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 314px; height: 278px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrqAvhyphenhyphenAvXQsHmZCj45uO1ANr-v9BEeGpKfrbIhoqvgQj6sF4cXGbc1XTasqr9kotGmR60HEgeodyGX1_TGFrdzpAmRZj4wZIDunUOGNg9N1Tjn6CHeZtP1xg9VzYuDNtkpl-VTykYU0jR/s400/troglodites2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5323636027512100930" border="0" /></a><br />Con solo qualche lieve ferita (non sono inseguiti!) dopo poco si ricompongono, per scoprire che <span style="color: rgb(255, 0, 0);">la fuga ha dato l'occasione al mercenario "forzato" di scappare per una delle tante grotte laterali.</span></p><p style="text-align: justify;">La giornata non sembra essere iniziata nel modo migliore. Mancano solo poche ore a quando Orontor si presentera' alle cisterne, e nessun alleato e' stato reclutato, e il gruppo non ha ancora nessun piano specifico su come sconfiggerlo. Lo scontro si presenta veramente difficile.<br /></p><p style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Di buon passo i quattro si recano verso le cisterne per preparare il tutto, e farsi venire qualche buona idea.</span><br /></p>ventuhttp://www.blogger.com/profile/09244950620931745638noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7069132151381305494.post-65581604369314364302009-03-18T17:19:00.000-07:002009-03-29T20:46:44.914-07:0012B) Paldemar e il Druido Oscuro<div align="justify">Un attimo di riposo, di verifica che la zona sia sicura, e i sei riprendono la formazione compatta pronta a tutto, col fine di oltrepassare la porta ti pietra che li separa dal nascondiglio di Paldemar. <span style="COLOR: rgb(255,0,0)">Avanzando con cautela, spostano le pesanti ante di pietra ed entrano in un santuario dedicato a Baphomet, adornato da decine di statue e illuminato da torce magiche.<br /><br /></span></div><div align="justify"></div><div align="justify">Vi e' anche un tavolo di marmo al centro, sopra il quale vi sono libri, fogli e appunti. Ma ad attirare l'attenzione di tutti e' l'ombra sopra ad un pulpito a balcone che e' ben visibile in fondo alla stanza. </div><div align="justify"></div><div align="justify"></div><div align="justify"><br /><br />"<em>Paldemar, dobbiamo parlarti!</em>" esordisce Kaliber. </div><div align="justify"></div><div align="justify"></div><div align="justify"><br /><br />In quel momento da dietro le spalle di Dan appare, invisibile fino ad un attimo prima, lo gnomo agrid, che punta alla gola dell'eladrin un pugnale avvelenato. </div><div align="justify">La risposta di Orkut non tarda: agrid viene immediatamente marcato dalla maledizione del Warlock. </div><div align="justify"></div><div align="justify"><br />A rompere la tensione dell'azione e' Paldemar stesso, che si rivela dalla posizione sopraelevata e dice "<em>avete distrutto le mie difese, e invaso il mio territorio. cosa volete?</em>". </div><div align="justify"></div><div align="justify">"<em>Non siamo ostili. Ci manda Gendar, che vuole informarti che Noristo Azer e' compromesso. Siamo anche noi nemici di Orontor</em>" risponde Kaliber. </div><div align="justify">"<em>Ha tentato di assassinarci!"</em> completa Leonard. </div><div align="justify"></div><div align="justify"><br />Agrid non sembra convinto e mantiene la sua posizione, ma Paldemar invece crede al gruppo e dice ad Agrid di lasciare andare Dan. </div><div align="justify"></div><div align="justify">"<em>Agrid, non abbiamo il tempo per discutere o uccidere questi avventurieri, <span style="COLOR: rgb(255,0,0)">dobbiamo prepararci e vi sono diverse cose da finire prima dell'incontro</span></em><span style="COLOR: rgb(255,0,0)">", dice Paldemar.</span> Agrid accetta dopo deboli proteste. </div><div align="justify"></div><div align="justify"></div><div align="justify"><br />Paldemar sembra di fretta. Aggiusta le carte e osserva nervosamente una clessidra che e' sul tavolo. Ordina a Agrid di portare tutto nella sua stanza (che si rivela essere uno stanzino nascosto dietro a una porta segreta del santuario), e di andare a nascondersi insieme ai nuovi venuti senza interferire assolutamente con l'incontro dell' "emissario". </div><div align="justify"></div><div align="justify"></div><div align="justify"><br />"<em>Chi dovete incontrare?</em>" Chiede Dan. </div><div align="justify">"<em>Qualcuno di molto pericoloso. Purtroppo per poter difendermi da Orontor ho dovuto.. giungere a compromessi morali. Sara' qui a minuti. Se tutto va bene vi spieghero' tutto tra poco.</em>" </div><div align="justify"></div><div align="justify"></div><div align="justify"><br />I sei, piu' lo gnomo si nascondono dietro alla porta segreta, incastonata tra due statue di baphomet, una zona che permette a tutti di intravedere il santuario e di ascoltare a partire delle finte scanalature delle sculture. </div><div align="justify"></div><div align="justify">Paldemar attende con preoccupazione nel santuario, fino a quando gli ultimi granelli di sabbia della clessidra cadono sul fondo. </div><div align="justify"></div><div align="justify"><br />Dopo pochi secondi, le luci magiche alle pareti diminuiscono molto di intensita', e la temperatura si abbassa, come se un manto gelido d'ombra stesse calando su tutta la zona. </div><div align="justify">Nonostante la vista e l'udito non siano ottimali da dietro la porta segreta, e' udibile un battito di ali in lontananze, poi sempre piu' vicino, sempre piu' vicino... fino a quando non e' visibile <span style="COLOR: rgb(255,0,0)">la figura nera di un uccello scuro volteggiare nella stanza per poi posarsi per terra a pochi metri di distanza da Paldemar, che attendeva immobile. </span></div><div align="justify"></div><div align="justify"></div><div align="justify">In un attimo l'uccello nero cambia la sua forma e diventa una persona, un umano incappucciato le cui sembianze non sono visibili dalla posizione del gruppo. </div><div align="justify"></div><div align="justify"><br />"<em>Ti aspettavo. Tutto e' andato come previsto, le difese hanno tenuto al primo attacco, ma non ho ancora elimintato Orontor, ho bisogno di piu' tempo, ancora qualche giorno</em>." dice Paldemar al figuro, tradendo molta paura. </div><div align="justify">Il nuovo arrivato resta immobile. </div><div align="justify">"<em>Lord Acererak comprendera', se non elimino Orontor nulla di cio' per cui ho lavorato avra' senso, e se io dovessi scomparire prima di lui, avrebbe il totale potere dell'Ordinator Arcanis... ho bisogno ancora di qualche giorno..</em>" continua. </div><div align="justify"></div><div align="justify"><span style="COLOR: rgb(255,0,0)"></span></div><div align="justify"><span style="COLOR: rgb(255,0,0)"><br />"<em>E' un problema tuo. Lord Acererak e' stato di parola. Il tuo tempo e' scaduto.</em>" L'uomo incappucciato dopo aver parlato fa un passo avanti, e Paldemar indietreggia fino al muro. "<em>Prima di morire, sappi che come stabilito le truppe del generale Francos muoveranno contro l'Umbraforge prima del loro attacco.</em>"</span> </div><div align="justify"></div><div align="justify">L'uomo avanza ancora. Paldemar e' terrorizzato. </div><div align="justify"><br />Balbetta: "<span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;">O emissario del divoratore, Druido oscuro, Basik.. io ti conoscevo.. risparmiami.. risparmiami ancora per qualche giorno perche' io possa completare il mio scopo! Basik, sono l'ultimo dei guardiani, ti ricordo quando eri diverso, io ero un ragazzino all'ordine arcano e guardavo al nome tuo e dei tuoi compagni con ammirazione... risparmiami..</span>" </div><div align="justify"></div><div align="justify"></div><div align="justify">Il druido oscuro e' ormai a un metro da Pademar, che e' schiacciato e rannicchiato contro il muro, all'ombra del suo aggressore. </div><div align="justify">Da oltre la porta segreta il gruppo osserva con paura la scena. Orkut e' quasi tentato di intervenire, ma viene subito scoraggiato dagli altri, che intuiscono la potenza di Basik. </div><div align="justify"></div><div align="justify"><span style="COLOR: rgb(255,0,0)"></span></div><div align="justify"><span style="COLOR: rgb(255,0,0)"><br />Il druido ha un secondo di esitazione, poi solleva una mano e colpisce Paldemar con un raggio di energia bianco-dorata. Un istante dopo il mago di Saarun e' trasformato in una innocua licertola. Basik schiaccia cio' che rimane di paldemar con un piede e spreme il sangue dell'animaletto con la mano.<br /><br /></span></div><div align="justify"></div><div align="justify"></div><div align="justify"></div><div align="justify"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh14kPgWRqAvJcmgpqKdxbKpIGJGdU-lx3m3stLIY9Op4BVDYKCNTkj2x9LEQBj8LYeL7eGZDZJqzbCq-1JUSmByo1qmUPmPjflwm44UrUFksJEt_xIf10XGTzBA38_T757gyx7k-vRCpfp/s1600-h/druid.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5318792733198857250" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; HEIGHT: 400px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh14kPgWRqAvJcmgpqKdxbKpIGJGdU-lx3m3stLIY9Op4BVDYKCNTkj2x9LEQBj8LYeL7eGZDZJqzbCq-1JUSmByo1qmUPmPjflwm44UrUFksJEt_xIf10XGTzBA38_T757gyx7k-vRCpfp/s400/druid.jpg" border="0" /></a><br />Dopo aver ucciso il mago si gira verso la porta segreta.<br />Il gruppo e' agghiacciato all'idea che il druido possa averli scoperti. Tutti restano immobili. Agrid diventa immediatamente invisibile.<br /><br />Basik dopo qualche secondo si trasforma in corvo e vola fuori dalla stanza. La luce e la temperatura ritornano repentinamente alla normalita' qualche secondo dopo.Di Paldemar resta solo una macchia di sangue sul pavimento.<br /></div>ventuhttp://www.blogger.com/profile/09244950620931745638noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-7069132151381305494.post-12630180491497946212009-02-14T03:38:00.001-08:002009-06-03T16:18:22.235-07:0011B) Il terreno della prova<div align="justify">I nostri avventurieri tornano alla zona degli specchi (ora distrutti) e prendono tutte le cautele necessarie prima di piazzare la maschera sulla piattaforma illuminata sull'altare.<br />Quando la mano magica evocata da Hoverbeth appoggia la reliquia, una luce verde intensa pervate la stanza per qualche secondo. La struttura della realta' oscilla come se diventasse instabile.. per poi tornare alla normalita'.<br /><br />Cautamente posizionano il pugnale spezzato e la campana di Baphomet nelle giuste zone, ottenendo in entrambi casi un risultato analogo. Sembra che tutto sia pronto per.. inserire e girare la chiave di cui non sono in possesso.<br /><br />Orkut, Hoverbeth e Dan si posizionano in zone strategiche attorno alla zona centrale del "terreno della prova", dove ci sono le statue dei minotauri, il pozzo e la serratura della chiave. Leonard decide di bere un elisir magico che apparteneva a uno dei cadaveri dei cultisti di Shar e poi tenta di scassinare la serratura al meglio delle sue potenzialita'.<br />Al secondo tentativo... <click!><br /><clack!>la serratura scatta... e la zona viene sommersa di luce verde.<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Il pozzo inizia ad emanare un forte vento e un sibilo di qualcosa in avvicinamento si inzia ad udire. Dalla zona del santuario interno decine di scheletri si alzano dalle polveri del pavimento e iniziano ad occupare la zona.. un'orda nonmorta che ostruisce il passaggio e avanza verso la zona centrale!</span><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Come se non bastasse l'intera zona e' investita da un'ondata di instabilita'.. dei flash appaiono nelle zone del terreno della prova.. accompagnati da ruggiti tipici dei demoni brutali Barglura, gia' incontrati prima.. insieme ad essi una sfera di energia oscura sembra saettare nel corridoio pericolosamente</span>:<br /><br /></clack!></click!></div><br /><p align="justify"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5309896486419298914" style="margin: 0px auto 10px; display: block; width: 282px; height: 400px; text-align: center;" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIJc48dRB1juIuDtktXNbKna8CMk-ML1OCnJLFTb7PUFGrtcakk0AVKEU2wPwhb_ZS8rhLOsxeK9DVqssBMvcbrmb-EUBjkyodTt-mqnKohqRVweMZ1uJtvsX5v2-tvbuslxvZzTX-AYEM/s400/provinggrounds.jpg" border="0" /><br /><click!>Prima ancora di capire bene cosa succede, il gruppo si ritira dalla zona centrale per evitare di rimanere chiuso tra le forze nemiche, e i quattro si spostano nel corridoio a sud, che da accesso alla zona del pilastri di carne.<br />Intanto Naysend e Kaliber, avendo anch'essi percepito il mutamento della realta' causato dalle reliquie di Baphomet, stanno raggiungendo a gran passo il terreno della prova, dall'entrata del tempio.<br />E' in quel momento che dal corridoio i nostri vedono il Drago.</click!></p><div style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Il Drago Verde esce dal pozzo nero impetuosamente, dispiega le ali nella stanza, urtando il gong di Baphomet, e si lancia alla guida dell'orda di non-morti, che gia' stava assediando la postazione dei quattro avventurieri.</span><br />La presenza del mostro e' terrificante, cosi' come lo e' il soffio acido e di energia negativa che la creatura deflagra sopra i nostri eroi che si riparano al meglio delle loro capacita'.<br /></div><p style="text-align: justify;"> </p><div style="text-align: justify;">Mentre Leonard e Dan riescono a gestire la pressione di decine di scheletri con esplosioni magiche e shurikens, Hoverbeth e Orkut cercano di ferire il Drago, che sembra molto resistente. Anche la vicinanza della sfera necrotica non aiuta, in quanto il suo passaggio regolare lascia illese le creature nemiche, ma l'energia negativa sprigionata e' molto nociva per i viventi.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjovvwnx7lG5MQFPwKwarCBY4dSzpS9ibu8d7v4XLZSzEGG0i6nWHyU6xT_Q9qQkiTDNrIeTy8cdz_qTvKP5qjlX5-l2zD57SonoGu3fTJxFXQhK7St96Fh44O-tAtgHos8xGV42kSrHGA8/s1600-h/sferaenergia.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 350px; height: 400px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjovvwnx7lG5MQFPwKwarCBY4dSzpS9ibu8d7v4XLZSzEGG0i6nWHyU6xT_Q9qQkiTDNrIeTy8cdz_qTvKP5qjlX5-l2zD57SonoGu3fTJxFXQhK7St96Fh44O-tAtgHos8xGV42kSrHGA8/s400/sferaenergia.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5343244511668932962" border="0" /></a><br />Il drago soffia ancora, sostando all'imboccatura del nascondiglio dei quattro, investendoli con la nube mortale.<br />Nonostante ora tutti direzionino gli attacchi contro di lui, il fatto che uno o piu' demoni Barlglura si stiano avvicinando da dietro la porta non lascia pensare a felici prospettive.<br /><br />Ma quando tutto sembrava perduto, in carica e sotto gli effetti della furia barbarica, <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Naysend dal corridoio (schivando la sfera oscura) irrompe schiantando un poderoso attacco sul drago</span>, che perde l'equilibriuo per via della scossa di terremoto che accompagna le cariche del genasi.<br />In un batter d'occhio anche il flagello di Kaliber massacra inesorabilmente le scaglie del mostro a terra.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3M2gOCfKhCagTjNy2ZV4YuU0Ihk5GlUCT2TYvKieOSgPVItEHkkfaecmCZbfdcAUUarbWN-kB8iRSucEcFznlKkq8rNMKJCHnMp1mUwXFtyfeiU92xyH1N91GNT7TPAXSGeQdozmcYVmC/s1600-h/dragon.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5300589574900235298" style="margin: 0px auto 10px; display: block; width: 400px; cursor: pointer; height: 240px; text-align: center;" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3M2gOCfKhCagTjNy2ZV4YuU0Ihk5GlUCT2TYvKieOSgPVItEHkkfaecmCZbfdcAUUarbWN-kB8iRSucEcFznlKkq8rNMKJCHnMp1mUwXFtyfeiU92xyH1N91GNT7TPAXSGeQdozmcYVmC/s400/dragon.jpg" border="0" /></a><br />L'arrivo dei rinforzi e il loro attacco contro il drago porta <span style="color: rgb(255, 0, 0);">il gruppo in vantaggio contro i nemici sul terreno della prova.</span><br />Dan esce dal corridoio e scaglia una sfera di fuoco per distruggere l'ultimo manipolo di scheletri. Orkut e Leonard aiutano i due guerrieri a <span style="color: rgb(255, 0, 0);">finire il drago verde a a terra, immobilizzato e incapace di soffiare, con i loro colpi piu' efficaci.</span><br />Anche gli utimi demoni Barlglura liberati dal terreno della prova non sembrano piu' rappresentare il maggior pericolo.<br />La sfera continua a roteare per il corridoio, ma senza la minaccia dei nemici, e' facilmente evitabile.<br /><br />E la porta del santuario interno, ora completamente non-protetta, sembra ora accessibile, la grata sollevata..<br />Stando a quanto riferito dal cultista rinvenuto, <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Paldemar si nasconde oltre quella porta..</span><br /><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQAEZ0UR4xVJqDesEFvte-Az5VmaoSOrXYJ-bST3t8j-mcKBdc7jv4WdMHLR9XXDAT4LtolL_GVzmYRomX07YWJmDdlD4kDjWY2GovANzPGICv88LITje5X_KNytcJFC8faFt1QZSlK-3-/s1600-h/inner_sanctum.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5300589873188800114" style="margin: 0px auto 10px; display: block; width: 377px; cursor: pointer; height: 400px; text-align: center;" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQAEZ0UR4xVJqDesEFvte-Az5VmaoSOrXYJ-bST3t8j-mcKBdc7jv4WdMHLR9XXDAT4LtolL_GVzmYRomX07YWJmDdlD4kDjWY2GovANzPGICv88LITje5X_KNytcJFC8faFt1QZSlK-3-/s400/inner_sanctum.jpg" border="0" /></a><br /></div>ventuhttp://www.blogger.com/profile/09244950620931745638noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7069132151381305494.post-58016558241476838872009-01-21T15:24:00.000-08:002009-02-14T03:47:32.210-08:0010B) Le reliquie di Baphomet<div style="text-align: justify;">Pochi minuti dopo che Dan, Hoverbeth, Orkut e Leonard terminino di interrogare il cultista dopo averlo rinvenuto con una pozione, <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Kaliber e Naysend arrivano al tempio.</span><br /></div><div style="text-align: justify;">Spiegano di essere arrivati con le indicazioni di Gendar e mettono il resto del gruppo al corrente della situazione nell'atrio e del messaggio da consegnare a Paldemar.<br />Purtroppo e' probabile che per raggiungere Paldemar debbano recuperare gli oggetti di Baphomet ma... la chiave ce l'ha lo gnomo agrid quindi l'impresa sembra essere disperata.<br /><br />Cio' nonostnante i sei decidono di proseguire la loro esplorazione del tempio esaminando la stanza del lago di sangue, dove il cultista sembra aver detto che fosse custodito il pugnale.<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Infatti la stanza ospita diverse piattaforme e due statue demoniache mantenute in ottimo stato.</span><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXiyZXx_8_H0OWmYid6UPgatD6yOifzXB-RNiKvKxY4f8qow4YZWB3BgaPjES_2PNt1L8S4IrrSJ2Q72Z0vFTXwh9Ct2NnXI3WBvxevtOCAdbe63SXrXLHQBn9JoeG8hGLpb0rNrj_1Idl/s1600-h/statua_demone.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 135px; height: 400px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXiyZXx_8_H0OWmYid6UPgatD6yOifzXB-RNiKvKxY4f8qow4YZWB3BgaPjES_2PNt1L8S4IrrSJ2Q72Z0vFTXwh9Ct2NnXI3WBvxevtOCAdbe63SXrXLHQBn9JoeG8hGLpb0rNrj_1Idl/s400/statua_demone.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5300593066387333682" border="0" /></a><span style="color: rgb(255, 0, 0);">La luce verdastra che illumina la zona proviene da due zone simili a quelle per la maschera nella camera degli specchi, in fondo alla stanza. Al centro della stanza sulla passerella di pietra c'e' un cadavere di un chierico di Shar, con i vestiti dilaniati, che sembra tenere in mano un pugnale spezzato.</span><br />Per raggiungerlo pero' e' necessario attraversare il lago di sangue e... le statue gigantesche non sembrano dare buoni presentimenti.<br /><br />Sotto la coperatura e l'attenzione del resto del gruppo, che si prepara al limitare dell'entrata nella stanza, Kaliber decide di entrare nel lago e dirigersi verso il corpo del chierico.<br />Ma dopo qualche passo nel sangue, improvvisamente l<span style="color: rgb(255, 0, 0);">e due statue iniziano ad animarsi e a roteare i gatti a nove code, e da sotto il lago di sangue, tre demoni emergono improvvisamente e con furia omicida si lanciano sul paladino.</span><br /></div><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhawGnrLJlvLY36r91hPkd2QK2dBRP7xoQx5iqAE5DFNsZCRaBfFAB5PMy1aCGMlMcSrQwznwqS4kqCeeKyXPPzZ_YAMTgE8LOGnK2lDG14R2qLF7XSMrz2mAqxftXJgk1jzfKSHf4Dgw3Q/s1600-h/blooddemons.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 281px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhawGnrLJlvLY36r91hPkd2QK2dBRP7xoQx5iqAE5DFNsZCRaBfFAB5PMy1aCGMlMcSrQwznwqS4kqCeeKyXPPzZ_YAMTgE8LOGnK2lDG14R2qLF7XSMrz2mAqxftXJgk1jzfKSHf4Dgw3Q/s400/blooddemons.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5297990763844953474" border="0" /></a><div style="text-align: justify;"><br />La risposta del gruppo non si fa attendere! Dall'entrata una pioggia di missili magici, shuriken, si riversa controla la statua piu' vicina, che rotea possentemente il gatto a nove code, sfiorando il limite della stanza e ferendo Kaliber. Nel frattempo gli agili demoni gli si lanciano addosso, e solo Leonard corre in aiuto, cercando di frapporsi tra Kaliber e le creature, ma evitando i loro colpi.<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">La statua colpisce ancora duramente i due avventurieri dentro alla stanza, ma alla viene poi irreversibilmente danneggiata dal continuo attacco a distanza concentrato di Dan, Hoverbeth e Orkut e si ferma, disanimata.</span><br />Leonard e Kaliber si ritirano anch'essi oltre la porta, inseguiti dalle creature demoniache, che pero' vengono imbottigliate dal gruppo che difende la porta sulla piattaforma in maniera compatta.<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Prima che i mostri possano ferire seriamente qualcuno, stramazzano al suolo distrutti dai multipli attacchi dei maghi e dei guerrieri</span>. La statua in fondo alla stanza sembra tornare a essere disanimata, al termine del combattimento (ma la sua staticita' non convince nessuno! ... viene quindi distrutta dal gruppo mantenendosi a distanza).<br /></div><br /><div style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(255, 0, 0);">I sei si sentono quindi liberi di entrare e recuperare il pugnale di Baphomet</span>. Sembra che sotto il lago vi siano molti cadaveri, ma decidono di non indagare troppo. Il chierico che portava il pugnale (che e' spezzato in due, lama ed elsa, ma d'altronde vi sono due piattaforme per il pugnale) ha con se anche diverse pergamene di rituali interessanti.<br />Senza avvicinarsi troppo alla zona dove il pugnale andrebbe inserito, il gruppo decide di uscire dalla stanza e andare alla ricerca della campana di cui parlava il testo.<br /><br />Hoverbeth pero' osserva come la struttura di realta' del luogo sia veramente instabile: e' possibile che si aprano portali o passaggi nell'abisso all'interno del tempio e bisogna stare molto attenti ai demoni. Kaliber e Naysend decidono quindi di rimanere in retroguardia verso l'entrata del tempio, e sorvegliare meglio quella zona, per essere sicuri di non essere presi alle spalle da nessuna creatura demoniaca o inviato di Orontor.<br /><br />Il corridoio che avevano visto prima introduce in una zona alquanto bizzarra. Il passaggio gira in tondo a una zona centrale, e ha chiari segni di bruciatura sul pavimento e sulle pareti, che sembra avere avutoorigine in un angolo. <span style="color: rgb(255, 0, 0);">La zona centrale comunica con il corridoio su due lati, ed ospita un grande pozzo al centro della camera, e un "gong" sostenuto da due statue di minotauro.</span> Una forte luce verdastra, tipica delle piattaforme che devono ospitare le reliquie di Baphomet sembra provenire da sotto il Gong. Sempre nella stanza centrale, decine di cadaveri di cultisti di Shar, e di demoni, sono in putrefazione sul pavimento. Alcuni di loro sono chiaramente trasformati in creature bestiali o non-morte.<br /></div><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhj5yMeEBi-Bqyatm46VDy-0Gx459KLSgyDkPVvKN-6w-uOKAgCSYiw4j6y3JtGP2BU35EckxKYCGPfP1ECBLZUMyHWcPyfku2ySW_g7XKVxV2g4rq3t_KJGz8M2BKTYQz-e277H8omejtb/s1600-h/gong.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 224px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhj5yMeEBi-Bqyatm46VDy-0Gx459KLSgyDkPVvKN-6w-uOKAgCSYiw4j6y3JtGP2BU35EckxKYCGPfP1ECBLZUMyHWcPyfku2ySW_g7XKVxV2g4rq3t_KJGz8M2BKTYQz-e277H8omejtb/s400/gong.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5301707652153261282" border="0" /></a><br />Gli avventurieri decidono di non esaminare bene la zona centrale per ora, e si concentrano sugli altri passaggi che hanno accesso sul corridoio. <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Vi e' una grata chiusa e inacessibile che da su una stanza buia piena di ossa e con una grande porta di pietra</span>.<br />Poi vi e' una porta che sembra chiusa, anche se ci sono vistose tracce di sangue secco nella zona.<br />I sei decidono, con cautela, di aprire quella porta.<br /><br />Le luci magiche illuminano uno spettacolo orripilante. Al centro di una stanza polverosa, con diversi cadaveri di devoti a Shar in putrefazione per terra, vi sono diversi pilastri composti da corpi vivi... che appena si apre la porta iniziano un lamento straziante..<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVLkofYwSeEJO7B7GIfuyx5lBwICa2F3uGSCwfS_eJL9WVHZfDJiRI8SoBels-dslYm_Bf993YJG4J4OBigkuVM5BB2pNcSqo76x5yvq_7qxsWAyBUrrbB_IRAkHPzr5OXOTsroAWYmldP/s1600-h/pilastri_carne.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 135px; height: 400px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVLkofYwSeEJO7B7GIfuyx5lBwICa2F3uGSCwfS_eJL9WVHZfDJiRI8SoBels-dslYm_Bf993YJG4J4OBigkuVM5BB2pNcSqo76x5yvq_7qxsWAyBUrrbB_IRAkHPzr5OXOTsroAWYmldP/s400/pilastri_carne.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5301709598763259154" border="0" /></a><br /><div style="text-align: justify;">I quattro avventurieri si avvicinano ai corpi e ai pilastri...<br />SPLASH! Le creature imprigionate nei pilastri trasformano il loro lamento in un grido di rabbia bestiale che stordisce il gruppo, lasciando spazio a due demoni Evistro, nascosti dietro alle colonne di carne di uscire allo scoperto e attaccare!<br /><br />La risposta di Leonard, Orkut, Dan e Hoverbeth non tarda, i quattro si distribuiscono nella stanza, ed iniziano a bersagliare i due demoni dai quattro angoli. Ma anche gli orribili pilastri ululanti pongono un problema: cercano di afferrare con mani e artigli, sputano acido... e soprattutto si rigenerano con una velocita' impressionante nonostante il fuoco magico dei maghi li colpisca e li distrugga piu' volte.<br /><br />I due demoni vengono uccisi ma per via della rigenerazione dei pilastri, i quattro decidono di spostarsi proseguendo in uno dei due passaggi che partono dalla stanza.<br />Uno porta in una stanza simile, oltre la quale si intravvede una luce verdognola che ricorda le zone dove le reliquie di Baphomet vanno inserite... forse la campana e' vicina!<br />Un altro pilastro di carne li attende, e con esso un altro demone!<br /><br />Debellato anche questo nemico, diventa sempre piu' difficile per i quattro, nonostante ora stiano in formazione compatta, avanzare senza subire gli effetti dei lamenti stridenti dei pilastri. I thre maghi cercano di controllare la stanza tenendo a bada i pilastri perennemente con fuoco o raggi magici, ma bastano pochi secondi di distrazione perche' si riformino i corpi e inizino ad ululare o a sputare acido..<br /><br />La stanza da dove proviene la luce contiene un altro pilastro.. e all'arrivo del gruppo uno squarcio lucente si apre sopra il soffitto e un demone Barlglura, simile a quello che li aveva attaccati quando si stavano riposando, emerge e si lancia contro il gruppo!<br />Il fuoco magico lo respinge all'inizio, ma i quattro si trovano intrappolati e devono difendersi facendo appello a molte risorse per gestire sia i pilastri che il demone.<br /></div><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbY7En0EML6NInvDfNTGbjhK6BI_xMUnR1wmMT3Cr5akpW3FvVnYS6VsKI2alzDLZzYmukHnbifH4s6sV1v9TL5vus-rfxrWOpkRO43G8n_87kHSp-HxEx0b7j2Y9-xghLHMsR0UpPVF3M/s1600-h/demonspillars.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 398px; height: 400px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbY7En0EML6NInvDfNTGbjhK6BI_xMUnR1wmMT3Cr5akpW3FvVnYS6VsKI2alzDLZzYmukHnbifH4s6sV1v9TL5vus-rfxrWOpkRO43G8n_87kHSp-HxEx0b7j2Y9-xghLHMsR0UpPVF3M/s400/demonspillars.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5300589739159076082" border="0" /></a><br /><div style="text-align: justify;">Alla fine il gorilla demoniaco cade a terra senza vita, e i quattro, feriti e stremati si mettono a perquisire i cadaveri vicino alla zona della luce, che si trova sopra a un altare, sempre tenendo a bada i pilastri. <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Un cultista, probabilmente un chierico, ha con se diverse pergamente e quella che sembra essere la reliquia che cercano.</span> </div><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Invece che prenderla con se, i quattro pensano che sia il caso di posizionarla direttamente sopra il cerchio magico illuminato...</span> rientrare nella stanza piu' tardi potrebbe essere impegnativo, e ormai sono in possesso di tutti gli oggetti... tranne la chiave, ovviamente.<br /><br /><div style="text-align: justify;">Al momento in cui la mano magica evocata da Hoverbeth posiziona la campana sulla zona, una forte luce invade la stanza. I pilastri smettono di attaccare... per pochi secondi.<br />Niente accade.<br /></div><br /><div style="text-align: justify;">I quattro escono velocemente dalla zona dei pilastri, coprendo la ritirata bersagliando i pilastri in maniera che non li feriscano..<br /></div><br /><div style="text-align: justify;">Tornati nel corridoio attorno alla zona centrale, i quattro ora si chiedono cosa fare. Non posseggono la chiave, ma gli altri tre oggetti si. La grata della zona che non hanno ancora esplorato sembra molto solida, e l'unica luce che non hanno ancora identificato proviene dalla zona centrale, dove vi sono le statue di minotauro, la pila di cadaveri e il grande pozzo... probabilmente li e' dove andrebbe inserita la chiave.<br />Decidono quindi di esaminare quella zona..<br /><br />I cadaveri sembrano essere i capi della spedizione (Alazbani escluso): diversi maghi hanno trovato la morte in quella stanza... ma come? Alcuni sembrano bruciati, altri trasformati in mezzi non-morti. I nostri con cautela frugano nell'equipaggiamento dei nemici, e trovano diverse pergamente e anche una pozione, che Dan identifica come un elisir di miglioramento..<br /><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Sul piedistallo delle statue, sotto al Gong, sembra esserci effettivamente una grande serratura, da dove proviene la luce.</span><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Leonard dice: "</span><span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);">non sara' facile, ma posso provarci</span><span style="color: rgb(255, 0, 0);">", estraendo gli attrezzi da scasso.</span><br /><br />Non vedendo altre valide alternative, gli altri iniziano ad organizzarsi: <span style="color: rgb(255, 0, 0);">bisogna posizionare il pugnale e la maschera, ed essere pronti a tutto nel momento in cui Leonard cerchera' di scassinare la serratura magica..</span><br /></div>ventuhttp://www.blogger.com/profile/09244950620931745638noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7069132151381305494.post-34669564166352142322009-01-05T18:18:00.000-08:002009-02-07T17:48:11.595-08:009B) Arrivo al tempio di Baphomet<div style="text-align: justify;">Dan, Hoverbeth, Leonard e Orkut percorrono le caverne che portano verso il tempio di Baphomet, le sole luci provenienti dagli incantesimi magici dei due eladrin.<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Dopo poco la grezza pietra lascia lo spazio ad un'ampia stanza quadrata con cinque colonne scolpite con figure di minotauro</span>. Vi e' un passaggio che prosegue oltre la stanza, in vicinaza di un pozzo di circa tre metri. Sembrano esserci ampie tracce di sangue secco al centro della stanza.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3O03YIpRCpfNQjAJoZVTouj_FF4ub9ak2ZkKI6Xs76gJAtQyLlSwle0GZXXvVo_AB6Zqh5Pch8ERIrMYStZi6crkqGhTtQlN67pq78ihotbgE7iK5iS8LhW7JcEkDASopqnCH_iEF8EiR/s1600-h/demons1.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 396px; height: 400px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3O03YIpRCpfNQjAJoZVTouj_FF4ub9ak2ZkKI6Xs76gJAtQyLlSwle0GZXXvVo_AB6Zqh5Pch8ERIrMYStZi6crkqGhTtQlN67pq78ihotbgE7iK5iS8LhW7JcEkDASopqnCH_iEF8EiR/s400/demons1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5297990163343657538" border="0" /></a><br />Il gruppo avanza con cautela verso il pozzo, e appena mettono piede nella stanza <span style="color: rgb(255, 0, 0);">u</span><span style="color: rgb(255, 0, 0);">na voce proveniente dalle colonne recita:</span><br /></div><span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);">Salute a voi, cercatori dell'infinita gloria di Baphomet</span><br /><span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);">Coloro che si proveranno indegni della sua attenzione</span><br /><span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);">Saranno per sempre proclamati suoi schiavi</span><br /><span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);">A coloro che si mostreranno degni</span><br /><span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);">Spettera' potere oltre i riconoscimenti mortali</span><br /><div style="text-align: justify;"><br />Le bocche magiche alle colonne non terminano di recitare la frase che Leonard e Orkut scorgono movimenti nelle ombre dietro a una colonna, vicino al soffitto.. fanno cenno agli altri, giusto in tempo perche' non siano sorpresi dall'attacco di due viscide creature soffocatrici!<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQSs9KAXA29j8vn57x3c_Dsq0tSRhkeH0DB0AnbYovVbsBWikbsPxJWYvs1h_sjPDUjuR7fC_VOHJYRwV9bEHWT8HmuCmZwf3BiwcvPM8j5VX8oOiyRoKPoPXuEmD5vsAz8N_PTBaV2Qqp/s1600-h/MM35_PG35a.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 290px; height: 400px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQSs9KAXA29j8vn57x3c_Dsq0tSRhkeH0DB0AnbYovVbsBWikbsPxJWYvs1h_sjPDUjuR7fC_VOHJYRwV9bEHWT8HmuCmZwf3BiwcvPM8j5VX8oOiyRoKPoPXuEmD5vsAz8N_PTBaV2Qqp/s400/MM35_PG35a.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5299482306107449282" border="0" /></a><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Come se non bastasse la minaccia dei tentacoli dei mostri sulle pareti, da dietro a un'altra colonna emerge anche un Ghoul che inizia a scagliare energia necrotica sul gruppo.</span><br />I quattro reagiscono tatticamente, e Dan e Hoverbeth impegnano velocemente i due mostri, mentre Orkut e Leonard pensano al Ghoul.<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Ma mentre si avvicinano al pozzo, da esso, spaccando il pavimento, emergono velocemente grandi tentacoli che afferrano Leonard e iniziano a stritolarlo!</span><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMY8VBt36OKkFRSV-NicW_MviNTHtcQT703yp-UoTPknu1Va6jQFUCv8D5dsWwPt_D1rbl6cqKLk5Id29-GJ6wCucNZJapD_rVWaLMY2waYwne5cOhWnT6eLq3g_9rZnpNW7-Lato3HVwe/s1600-h/phalagar.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 281px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMY8VBt36OKkFRSV-NicW_MviNTHtcQT703yp-UoTPknu1Va6jQFUCv8D5dsWwPt_D1rbl6cqKLk5Id29-GJ6wCucNZJapD_rVWaLMY2waYwne5cOhWnT6eLq3g_9rZnpNW7-Lato3HVwe/s400/phalagar.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5297988996967486994" border="0" /></a>La situazione e' movimentata, e i per uscirne i quattro devono far pesante uso dei loro poteri magici: i due soffocatori vengono presto debellati, il Ghoul viene scacciato e Leonard riesce a divincolarsi e ad uscire fuori dalla portata dei pesanti tentacoli del mostro, che si ritira nel pozzo per non subire attacchi magici a distanza senza difendersi.<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Coprendosi con fuoco magico, i quattro passano il pozzo senza essere attaccati e attraversano il corridoio.</span><br /><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Giungono ad una stanza rettangolare dove e' chiaramente avvenuto un combattimento: mezza dozzina, se non una decina, di cadaveri giacciono semiputrefatti sul pavimento.</span> Alcuni di essi sono vittime di trasformazioni parziali della loro umanita'... mezzi zombies, o mezze bestie, non e' chiaro. Sono li da almeno una settimana, in una pozza di sangue secco.<br />Anche parti demoniache sono riconoscibili... gli uomini sembrano indossare vesti caratteristiche dei seguaci del culto di Shar (i serpenti del Buio ardente) che i nostri hanno incontrato a Winterhaven... quindi forse erano gli uomini di Al'azBani!<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Una rapida perquisizione permette ai nostri di scoprire che un cultista (dalle vesti sembrava un mago) aveva con se una maschera nera magica, che non indossava, qualche pergamena magica, e una nota scritta su un papiro parzialmente distrutto e imbrattato di sangue, probabilmente una pagina di un libro:</span><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">"[...] </span><span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);">Il pozzo dei demoni contiene il <terreno della="" prova="">, un luogo di sfida per gli adoratori del signore delle bestie. E' necessario depositare quattro oggetti: una maschera, un pugnale, una campana e una chiave nelle apposite</terreno></span><span style="color: rgb(255, 0, 0);"> piattaforme per attivare [...]"</span><br />Il resto del testo e' illeggibile. Forse la maschera e' la maschera di Baphomet?<br />Tre piccoli corriodi partono dalla stanza introducono a tre porte. Una da su una piccolissima anticamera avvolta sui tre lati da tende nere, un'altra porta in mezzo a un corridoio, e un'ultima emerge su una gigantesca stanza con temibili statue demoniache e un lago di sangue.<br /><br />I quattro decidono di esplorare prima la stanza oscurata dalle tende.<br />Entrati nell'anticamera, sotto la luce magica degli eladrin e della torcia eterna di Orkut, Leonard con discrezione scosta la tenda. <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Non fa in tempo a riportare cio' che vede al resto del gruppo che il suo corpo scompare in un lampo di luce</span> !<br />Gli altri tre si organizzano il piu' velocemente possibile. <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Con la massima attenzione scostano anche loro la tenda e osservano, stando attenti a non fissare, diverse colonne di specchi in una stanza. </span>Sembra che gli specchi brillino di una luce spettrale, e Hoverbeth non tarda a spiegare che sicuramente bisogna evitare di guardarli.<br />In quel momento, da un'altra zona della stanza si sentono dei rumori energetici... sembra che gli specchi stiano combinando qualcosa. La voce di Leonard si sente "Dan, Hover, Orkut! Aiuto! Sono qui!".<br />Orkut esce allo scoperto cercando di evitare gli attacchi degli specchi, per seguire i rumori e raggiungere Leonard. Dan eHoverbeth attaccano direttamente le colonne con missili magici e globi di forza.<br />I primi specchi vengono distrutti facilmente, ma attaccano pericolosamente con energia necrotica. Sembra che vi siano diverse colonne sparse per la stanza, e Orkut ha difficolta a non essere colpito.<br /><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Giusto appena dopo aver voltato l'angono e aver scorso Leonard in combattimento alla cieca con due guerrieri scheletri, Orkut viene colpito da uno specchio e scompare, risucchiato.</span><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQPQIDu266gYXSEue4FIDf_Fwk5h-OcHDXzWqjFS8AKWpL6iQjFMeqOr_b7kRWoDvDD4t2MU418YeUCg_xZadPVX0ydS3eCS7l-Vtiwd69gWgg2KSYtjnX1k_aokiuceWqmYxmZ9eRLq-_/s1600-h/demons2.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 253px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQPQIDu266gYXSEue4FIDf_Fwk5h-OcHDXzWqjFS8AKWpL6iQjFMeqOr_b7kRWoDvDD4t2MU418YeUCg_xZadPVX0ydS3eCS7l-Vtiwd69gWgg2KSYtjnX1k_aokiuceWqmYxmZ9eRLq-_/s400/demons2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5297990441320110098" border="0" /></a><br />Nonostante la situazione sembra grigia, Dan e Hoverbeth frantumano progressivamente le prime colonne con attacchi magici in maniera da rendere sicura la prima parte della stanza. Poi raggiungono Leonard che se la vede brutta contro due scheletri in fondo alla stanza. Distruggendo quasi tutti gli specchi e fornendo supporto magico a Leonard, i tre riescono ad eliminare tutte le minacce.<br />Solo una colonna di quattro specchi viene risparmiata. Oltre gli specchi sembra esserci la figura di Orkut dentro una stanza, intrappolato, che sta cercando una via di uscita.<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">In fondo alla stanza vi e' un altare dedicato a Baphomet, contenente una piattaforma che brilla di luce verde (che sembra poter accogliere la maschera trovata) e un altra zona dell'altare fatta per appoggiarci la mano.</span><br /><br />Utilizzando mano del mago attivano il dispositivo, che rilascia dagli specchi immediatamente Orkut, insieme al corpo in fin di vita, senza sensi, di un cultista di Shar.<br />Stando attenti a non essere risucchiati dallo specchio, i quattro si mettono a cercare di rinvigorire il nemico, che pero' sembra messo molto male. E' disidratatissimo, non mangia e non beve da due settimane. Nessuna cura magica o naturale a disposizione del gruppo potrebbe rimetterlo su velocemente..<br /><br />Ma Dan ha un'idea. <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Utilizzando insieme due pozioni di guarigione e un'assistenza costante per circa un'ora potrebbero forse fargli riprendere i sensi forzatamente per poco tempo, per interrogarlo.</span><br />Dopo una discussione (Orkut non e' d'accordo) i quattro decidono quindi di fermarsi per un'ora. Il tempo di iniziare ad assistere il cultista, di riprendere le forze, e di permettere a Dan di preparare due pozioni di guarigione a partire dei componenti alchemici che ha con se, con l'assistenza di Hoverbeth. Intanto Leonard cerca di smontare con cautela gli specchi dalle colonne.<br /><br />Purtroppo, come Hoverbeth inizia a intuire, il pozzo dei demoni non sembra un luogo molto accogliente e ospitale per chi si ferma a riposare. La barriera tra il piano materiale e il piano dell'abisso nel caos elementale e' molto debole nel tempio, e sembra che il tessuto di realta' sia instabile.<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">Infatti </span>dopo circa 20 minuti dall'inizio della pausa, uno squarcio nello spazio appare accecando tutti. Dallo squarcio un demone dalle sembianze di un gorilla mostruoso con artigli esce impetuoso</span> e inizia ad attaccare Orkut, distruggendo due specchi nella foga.<br />Orkut evita gran parte dei danni grazie alle capacita' di evocare l'oscurita'... e insieme agli altri due (Dan non interrompe la procedura per la pozione) riesce a scacciare la creatura demoniaca... un Barglura.<br /><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Al termine del combattimento, Dan si sbriga a preparare le pozioni, che vengono immediatamente somministrate all'umano.</span><br /><br /></div>Il cultista, molto debole e confuso, forzato dalle cure ad avere un breve momento di lucidita', inizia a parlare..<br /><span style="font-style: italic;">"...dove sono... chi siete? Al'azBani..."</span><br />Dan: "siamo con Al'azBani! Che e' successo?"<br /><span style="font-style: italic;">"..dov'e' AlazBani... i demoni... dove sono.."</span><br />Orkut:<span style="font-style: italic;"> "Al'azBani e' occupato ora. Cosa ti e' successo?"</span><br /><span style="font-style: italic;">"lo specchio magico... sono stato chiuso per ore.. giorni.. mesi... senza uscita.."</span> <span style="font-style: italic;">"Sono passate solo due settimane"</span> <span style="font-style: italic;">"...P..P..Paldemar?..."</span><br />Orkut bluffa, vedendo che l'umano ha difficolta' a restare lucido:<span style="font-style: italic;"> "Al'azbani sta combattendo con Paldemar! Dobbiamo aiutarlo, non c'e' tempo! Cosa facevate qua?"</span><br /><span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);">"La maschera... la maschera del terreno della prova.. abbiamo fallito..."</span><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Dan:</span><span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);"> "Abbiamo noi la maschera, non ha fallito. Dove sono gli altri? Che compito avevano.. sono tutti morti"</span><br /><span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);">"Stanare P..Paldemar.. hanno aperto il santuario interno? Al'az Bani... devo vederlo.."</span><br /><span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);">"Al'azbani sta combattendo con Paldemar! Non possiamo disturbarlo ora!"</span><br /><span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);">"Paldemar e' uscito allo scoperto... allora la missione e' riuscita... andate ad aiutarlo... la mia vita non conta.."</span><br /><span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);">"Dove sono il pugnale, la campana di Baphomet?"</span><br /><span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);">"Zurius ha il pugnale... la stanza del sangue... ..i demoni hanno attaccato..."</span><br /><span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);">"E la campana?"</span><br /><span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);">"Axior... lui doveva occuparsi della campana... Shar... accoglimi..."</span><br />Il cultista perde conoscenza.ventuhttp://www.blogger.com/profile/09244950620931745638noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7069132151381305494.post-81938066460548284352008-12-29T20:15:00.002-08:002009-01-25T10:08:47.738-08:008B) Il processo<div style="text-align: justify;">Leonard, Orkut, Dan e Hoverbeth si allontanano a passo veloce dall'atrio, in quanto Surina aveva detto loro che l'angelo non li avrebbe cercati nelle profondita' del labirinto, e trovano un posto riparato tra i tunnel dove fermarsi risposare, finalmente. Leonard e Hoverbeth che sono i piu' freschi, assicurano i turni di guardia.<br />Sei ore dopo, discutono il da farsi e decidono di andare tutti al "pozzo dei demoni' dove dovrebbe nascondersi Paldemar. Le indicazioni trovate alla tenuta del corno partono dalla tenuta, quindi decidono prima di incamminarsi verso il fortino del clan Grimmerzhul che hanno messo a ferro e fuoco il giorno precedente.<br />Dopo un paio d'ore, ormai conoscono la strada, ritrovano la tenuta. Danno una veloce occhiata in furtivita' e vedono che le guardie all'entrata non sono state rimpiazzate, anche se la grata e' ben chiusa.<br />Seguendo le indicazioni che li guidano in zone inesplorate del labirinto, dopo altre due ore (senza incontri pericolosi, fortunatamente) trovano i segni delle loro note: una grande caverna si inoltra nell'oscurita' (rischiarata dalle luci magiche prodotte dai due Eladrin), con diversi rilievi che richiamano minotauri e bestie mostruose all'entrata.<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Ha ben l'aria di essere un tempio o un edificio legato al leggendario principe demoniaco delle Bestie, Baphomet, come del resto si aspettavano, dalle informazioni che Gazbari aveva dato loro.</span> <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Armi sguainate, formazione difensiva, i quattro avventurieri entrano nel tempio...</span><br /><br />Nel frattempo al mattino Kaliber e Naysend, catturati dall'angelo delle regole per conto dell'Ordinator Arcanis, non se la spassano di certo. Riacquisita conoscenza, <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Naysend si sveglia dopo ore dalla sua cattura un un luogo indefinito, estramamente luminoso... quasi fatto di luce.</span> <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Accanto a lui vi e' il paladino Kaliber</span>, che sta dormendo. Il genasi lo sveglia, e constata che il mezz'elfo sta meglio e sembra aver riacquisito molte delle forze perdute. Anche Naysend si sente rinvigorito rispetto alle ferite pesantissime subite il giorno prima.<br />"<span style="font-style: italic;">Dove siamo?</span>" Chiede il barbaro al paladino, ma prima che Kaliber azzardi una risposta, la luce pian piano sparisce, lasciando spazio a l'apparizione distinta dell'atrio dei sette pilastri, della statua del minotauro sopra la montagnola su cui i due prigionieri si accorgono di essere. L'angelo delle regole, con tanto di armatura e spada di un fuoco blu, e' accanto a loro. Inoltre si rendono conto di essere in una zona magica silenziata.<br />Il ritorno alla realta' e' accompagnato da un ritorno pesante dei dolori delle ferite e le malattie dei due avventurieri: probabilmente il luogo magico in cui erano non faceva loro sentire dolore, ma ora tutto sembra molto reale.<br />Reale e spettacolare: <span style="color: rgb(255, 0, 0);">sembra che tutti gli abitanti dell'atrio si siano riuniti presso la montagnola per assistere al loro processo.</span> Surina sembra non esserci, pero'. Orontor e Khedira sono giusto alla base delle scale.<br />Orontor parla solennemente:<br /></div><br /><span style="color: rgb(0, 102, 0);font-size:100%;" >"<span style="font-style: italic;">Dall'anno del cuore avvelenato in cui Kelh Saarun decise di legare la sua anima dominata dal fuoco azzurro della piaga alla montagna della guglia tonante, fondando l'atrio dei sette pilastri, io, mago di Saarun detengo il diritto e la responsabilita' di evocarti, Ordinator.</span></span><br /><span style="color: rgb(0, 102, 0); font-style: italic;font-size:100%;" >Il mio ordine protegge e amministra, e detiene i segreti e i poteri della montagna. I maghi di Saarun sono la giustizia nelle tenebre. Ordinator, ancora una volta io, Orontor Nantunam, nell'ordine da 21 anni, uso il mio diritto e dovere da mago protettore dell'atrio e della montagna per evocare il tuo giudizio, per chiederti di punire i colpevoli e di non lasciare che la debolezza mortale ci porti ad una ingiusta pieta'.</span><br /><span style="color: rgb(0, 102, 0);font-size:100%;" ><span style="font-style: italic;">Ordinator Arcanis.. appari!</span>”</span><div style="text-align: justify;"><br />E L'ordinator Arcanis appare. Non ha una forma definita, sembra essere una nebbia incorporea che permea il soffitto dell'atrio, anche se vagamente si intravvede una faccia priva di lineamenti sovrastare l'intera zona sotterranea.<br />Orontor continua:<br />"<span style="font-style: italic;">Ordinator, Khedira Grimmerzhul gode della tua protezione, e ha chiesto giustizia senza pieta' verso i prigionieri, rappresentanti di un gruppo di stranieri che ha recato offesa al Clan Duergar. Khedira, esponi la tua accusa</span>"<br />Un'aura spettrale avvolge la Duergar che dichiara: "<span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);">Il genasi e il mezzelfo insieme ad altri quattro hanno attaccato il nostro quartier generale di commercio, con lo scopo di arrecare danno. Hanno distrutto i nostri viveri, ucciso decine di validi alleati, e bruciato molti nostri averi. Dovranno ripagarci e morire</span>".<br />Un mormorio di curiosita' misto a incredulita' sembra tagliare la folla, e solo il gruppo di stirpe orchesca attorno a Brugg ridacchia.<br />Orontor continua, e da la parola ai due imputati, che si vedono avvolti dall'aurea dell'ordinator. Anche la zona di silenzio viene disincantata. <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Naysend dichiara che cercava solamente avventura ed e' stato reclutato. Kaliber parla a fatica, ma spiega che i Duergar avevano rubato loro un oggetto di loro proprieta', attaccandoli durante una trattativa commerciale.</span><br />L'Ordinator con voce roca e rimbombante chiede a Kaliber il motivo della sua presenza nel labirinto. Kaliber racconta in poche parole che cercavano Paldemar per porgli delle domande.<br />Khedira sembra sorpresa dalla dichiarazione.<br />Orontor incalza e ricorda alla folla e all'ordinator che i due prigionieri non godono della protezione e meritano una punizione, ma viene interrotto da<span style="color: rgb(255, 0, 0);"> Gendar, che interviene fra gli astanti.</span> <span style="color: rgb(255, 0, 0);">"</span><span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);">Orontor, mago di Saarun, il genasi Naysend e' un mercenario come vi ha detto. L'ho assunto io ad andare alla tenuta del corno, per recuperare uno scettro che mi era stato sottratto. Io godo della protezione dell'Ordinator, pago regolarmente il mio tributo.</span><span style="color: rgb(255, 0, 0);">"</span><br />Orontor sembra molto indispettito. Si rivolge all'entita' Ordinator:<br />"<span style="font-style: italic;">Cio' non toglie peso alla violenza contro i tuoi protetti del clan Grimmerzhul. Ordinator, ascolta la guida del gruppo nel labirinto, il testimone Terrlen Darkseeker</span>"<br />Terrlen viene trascinato da un guardiano di bronzo vicino alla montagna. Sembra trattenuto non di sua volonta'. L'ordinator lo ascolta, e l'aura caratteristica appare su Terrlen.<br />"<span style="font-style: italic;">Ho aiutato fin dal primo giorno gli stranieri a trovare la tenuta del corno. Li ho anche guidati il giorno dopo e il giorno in cui hanno attaccato.</span>"<br />"<span style="font-style: italic;">Ascolta ordinator! Fin dal primo giorno i colpevoli hanno cercato i Duergar</span>" interrompe Orontor, che vuole tagliare corto. "<span style="font-style: italic;">Devono essere puniti con la morte</span>" continua Orontor "<span style="font-style: italic;">Volevano attaccare i Duergar fin da subito, vero Terrlen?</span>"<br />"<span style="font-style: italic;">E' probabile, ma hanno anche fatto altro. Il genasi si e' unito a loro solo per l'attacco, come dice Gendar. Hanno sconfitto dei non-morti. Uno gnomo e' venuto a chiedermi informazioni su di loro il secondo giorno.</span>"<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">"</span><span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);">Uno gnomo!</span><span style="color: rgb(255, 0, 0);">" esclama Orontor, rivolgendosi all'ordinator. "</span><span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);">Probabilmente e' lo stesso gnomo ricercato dai maghi di Saarun dieci giorni fa. Questa e' una doppia prova di colpevolezza</span><span style="color: rgb(255, 0, 0);">"</span> <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Khedira a sentire queste rivelazioni, e a sentire con quanta intensita' Orontor vuole condannare i due, sembra turbata.</span><br />"<span style="font-style: italic;">Per il paladino non vi e' alcuna scusa, Ordinator. Io ti invito a dichiarare la sua sentenza e dare lui la punizione a cui il clan Grimmerzhul ha diritto!</span>"<br />Kaliber viene investito da un'aurea di forza, ma un attimo prima che l'ordinator arcanis parli, dalla strada delle ombre si sente una voce che urla "<span style="font-style: italic;">Ordinator! Orontor! aspettate! Anche io devo essere ascoltata prima della sentenza!</span>" <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Surina emerge dalle caverne, trascinando con le il cadavere ormai irriconoscibile dall'acido del chierico Piccius Drawing.</span><br />"<span style="font-style: italic;">Ho con me il corpo di Piccius Drawing, chierico campione sacro della chiesa Tormiana di Waterdeep, questo e' il suo simbolo sacro. Qualcuno di voi lo ha visto arrivare all'atrio, ieri" - dice Surina in affanno, estraendo una pergamena - "Secondo l'ordinanza d'inverno dell'anno dell'artefatto santo, e secondo quanto mi e' stato dichiarato da Piccius in persona, in quanto Kaliber era alla sua prima missione di iniziazione, delle sue azioni, per questioni etiche, rispondeva direttamente Piccius</span>".<br />Orontor non crede alle sue orecchie. La chierica sta cercando di proteggere il paladino.<br />"<span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);">Io, essendo chierica Tormiana, ordinata campionessa sacra al santuario dei sette pilastri nell'anno del veleno pungente, e avendo affidato a Kaliber recentemente una missione, alla morte di Piccius sono diventata l'attuale responsabile dell'esito della sua missione di iniziazione, iniziata a Winterhaven, e conclusasi oggi con l'invio del rapporto a Waterdeep, che ho appena completato. </span> <span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);">Il santuario di Torm dell'atrio gode della protezione dell'Ordinator Arcanis, e io la invoco per giustificare le azioni del paladino del drago di Platino Kaliber. Egli agiva in base alla missione affidatagli dalla sua chiesa, che io rappresento ora.</span>"<br />Orontor incredulo si rivolge all'ordinator<br />"<span style="font-style: italic;">Non credo saranno i cavilli legali di un culto ad annebbiare la vista dell'Ordinator. Khedira ha chiesto la vita dei due imputati. Ordinator, dichiarali colpevoli!</span>".<br />"<span style="font-style: italic;">Aspetta!</span>" <span style="color: rgb(255, 0, 0);">ordina Khedira. "</span><span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);">Il clan Grimmerzhul chiede un risarcimento di 10.000 monete d'oro per i danni subiti. Solo se gli imputati non pagheranno presto, allora chiediamo la loro vita</span><span style="color: rgb(255, 0, 0);">".</span><br />"<span style="font-style: italic;">Ma come!</span>" dice Orontor "<span style="font-style: italic;">Sicuramente questi pezzenti non hanno tutti questi soldi! Stai dando loro l'opportunita' di scappare</span>"<br />"<span style="font-style: italic;">Ho deciso</span>" replica Khedira.<br />Ora e' l'Ordinator a parlare.. l'angelo si alza in volo, pronto a sferrare colpi mortali su NAysend e Kaliber, all'ordine dell'entita' arcana.<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">"</span><span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);">Khedira ha diritto al suo risarcimento. I due attaccanti sono da ora marchiati, e fino alla copertura del loro debito, il clan Grimmerzhul puo' disporre a suo piacimento delle loro vite</span><span style="color: rgb(255, 0, 0);">"</span>.<br />L'angelo fa un gesto contro Kaliber e Naysend che vengono investiti di dolore, e di un tatuaggio lucente sul loro petto. Poi la creatura abbassa le mani e scompare in un lampo.<br />Cosi' fa anche la nebbiolina che compone l'Ordinator. La zona di silenzio viene disincantata. <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Kaliber e Naysend sono liberi.</span><br /><br />Poco dopo che Surina li abbia accompagnati al tempio e medicati al meglio delle sue capacita, ricevono visita da Gendar. L'elfo scuro da a Surina una pozione curativa forte, e inoltre tira fuori una pergamena si mette a recitare un rituale per ritardare l'effetto della malattia su Kaliber.<br />Finita l'assistenza, parla ai due avventurieri: "<span style="font-style: italic;">Non pensate di averla scampata liscia. Vi converra' pagare il vostro debito con Khedira. Penso che vi abbia risparmiato perche' avete fatto il nome di Paldemar.</span>"<br />"<span style="font-style: italic;">Quanto tempo abbiamo per pagare 10 mila monete d'oro?</span>"<br />"<span style="font-style: italic;">Non c'e' un tempo definito, ma Khedira paga perche' l'Ordinator vi tenga marchiati, e quindi non tollerera' per molto il vostro debito</span>" replica Gendar "<span style="font-style: italic;">Quanto a me, avrete la possibilita' di sdebitarvi immediatamente. Dove sono i vostri compagni?</span>"<br />"<span style="font-style: italic;">Non lo sappiamo. Probabilmente sono andati al Pozzo dei Demoni</span>".<br />"<span style="font-style: italic;">Bene. Li raggiungerete, allora</span>." - dice <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Gendar, tirando fuori una mappa sgualcita del labirinto. "<span style="font-style: italic;">Ascoltate e osservate la strada. Voglio che andiate al tempio di Baphomet e cerchiate Paldemar per dargli un messaggio. L'ho sentito ieri, ma ho finito le pergamene di spedizione magica</span>".</span><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6ls0uCE6lgbz-eFTh96-quNlkWp__x2v12XI2pcQjgl3eQNKn5Ir8Mb6q8M2QdCQv_449S_cUFHswpMki8D-69wMJiG3JnfzZWqtWystDmidkx_B6olcHPjbfmoefJeIV_oNHGC_RClV4/s1600-h/mappalab.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 315px; height: 400px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6ls0uCE6lgbz-eFTh96-quNlkWp__x2v12XI2pcQjgl3eQNKn5Ir8Mb6q8M2QdCQv_449S_cUFHswpMki8D-69wMJiG3JnfzZWqtWystDmidkx_B6olcHPjbfmoefJeIV_oNHGC_RClV4/s400/mappalab.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5293901970036002594" border="0" /></a><br /><span style="color: rgb(0, 0, 0);">Naysend e Kaliber restano basiti.</span> <span style="color: rgb(255, 0, 0);">"<span style="font-style: italic;">Se avrete fortuna la maggior parte delle trappole riattivate da Paldemar se la saranno subiti gli scagnozzi di Al'az bani durante il loro attacco.</span>"</span> <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Naysend e Kaliber sono sempre piu' stupiti, ma Gendar continua.</span> <span style="color: rgb(255, 0, 0);">"<span style="font-style: italic;">Non c'e' tempo, dovete partire subito. Dovete dire a Paldemar che Noristo Azer e' compromesso, e Orontor presto arrivera' a lui.</span>"</span><br />"<span style="font-style: italic;">Meglio che vada</span>" - termina - "<span style="font-style: italic;">meglio che tenga d'occhio Orontor. Andate</span>"<br />E l'elfo scuro esce, lasciando il mezz'elfo e il genasi con molte domande.<br /></div>ventuhttp://www.blogger.com/profile/09244950620931745638noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-7069132151381305494.post-17365193137729770322008-12-29T20:15:00.001-08:002009-01-15T18:13:18.867-08:007B) La legge dell'atrioIl ritorno per le vie oscure del labirinto, con Kaliber avvelenato, non e' dei migliori. La giornata degli avventurieri, iniziata con l'attacco al gruppo dei trogloditi delle cisterne, e' stata molto lunga e faticosa, ma nessuno immaginava che il peggio doveva ancora venire.<br /><div style="text-align: justify;">Prima di arrivare all'atrio, i sei hanno anche il tempo di guardare meglio quello che hanno recuperato alla tenuta. Oltre allo scettro richiesto da Gendar, al residuum e ad altre cose di poco valore, hanno trovato anche una lista degli ordini di oggetti magici, tra cui compare <span style="color: rgb(255, 0, 0);">un certo P che ha ordinato materiale per diverse decine di migliaia di monete d'oro, da recapitare al "pozzo dei demoni". Vi sono anche vaghe indicazioni su come arrivarci.</span> <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Forse finalmente hanno qualche indicazione su dove si trovi Paldemar!</span><br /><br />Arrivati dopo qualche ora quasi all'atrio, notano sulla strada delle ombre un cartello affisso di recente. Vi e' la loro descrizione, con un veloce schizzo, e <span style="color: rgb(255, 0, 0);">scritto a chiare lettere che sono ricercati, e che l'ordinator arcanis e' stato convocato da Khdedira del clan Grimmerzhul. Chiunque trovi uno dei ricercati prima dell' "angelo delle regole" (!?) e lo consegni a Orontor verra' ricompensato con 100 monete d'oro.</span><br />Le cose si mettono male, probabilmente non possono tornare all'atrio con tranquillita', ma il gruppo non sa dove altro andare (ne saprebbero come uscire dal labirinto senza passare per l'atrio) e purtroppo Kaliber sta veramente male, e non resistera' molte altre ore.<br /><br />Infine decidono quindi di tentare di raggiungere il tempio di Torm passando per l'atrio senza essere visti. La cosa e' piuttosto impegnativa perche' la strada delle ombre arriva all'atrio vicino al clan Grimmerzhul, mentre il tempio di Surina e' dall'altra parte del fiume sotterraneo.<br />Lasciano tutto l'equipaggiamento magico e le prove del loro attacco alla tenuta del conro a Leonard e Hoverbeth, cosi' che non possano requisirglielo nel caso in cui venissero catturati. Inoltre <span style="color: rgb(255, 0, 0);">si travestono alla meglio, e elaborano un piano secondo il quale cercheranno di attraversare l'atrio singolarmente, uno dopo l'altro, a distanza di 5 minuti l'uno dall'altro.</span> <span style="color: rgb(255, 0, 0);">L'appuntamento con Hoverbeth e Leonard e' dopo 6 ore, nello stesso luogo sulla strada delle ombre dove si trovano ora.</span><br /></div><div style="text-align: justify;"><div style="text-align: justify;"><br />Orkut e' il primo ad uscire allo scoperto. Nell'atrio le attivita' stanno chiudendo e la locanda brulica di gente.<span style="color: rgb(255, 0, 0);"> I manifesti su di loro sono affissi ovunque, e la montagnola con la statua di minotauro brilla di una luce spettrale..</span><br />Il travestimento di Orkut e' semplice: oltre a cambiare vestiti si e' tolto il turbante che indossa sempre, ora appare come un "normale" elfo scuro che nessuno ha mai visto prima. Nonostante cio' lo gnomo della compagnia Deepgem lo sembra osservare in maniera strana mentre si dirige verso il ponte..<br />Orkut si rivolge a lui: "<span style="font-style: italic;">sto cercando un elfo scuro, dovrebbe avere un emporio qua nell'atrio</span>". Lo gnomo lascia perdere i suoi sospetti e indica a Orkut l'emporio di Gendar. "<span style="font-style: italic;">Benvenuto nell'atrio, drow</span>", e si allontana.<br />Il bluff permette a Orkut di arrivare da Surina senza altre distrazioni.<br /><br />Il secondo a passare e' Kaliber, da solo. Ha ancora le forze per arrancare. Tolta l'armatura, emerge dalla strada delle ombre avvolto in un mantello scuro e si dirige verso il tempio, al meglio delle sue forze, sperando che nessuno presti attenzione a un pezzente malato.<br />Purtroppo la fortuna non e' dalla sua parte. Pochi passi dopo essere emerso dal labirinto, alla taverna dove la feccia dell'atrio si riunisce, alcuni mezz'orchi stanno discutendo con Brugg di come sara' divertente veder morire i ricercati. <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Uno di loro nota Kaliber che passa li vicino e decide di offenderlo per come cammina. Kaliber continua senza rispondere ma un altro mezz'orco si avvicina e tuona "<span style="font-style: italic;">mi hai sentito, idiota? tornatene alla tua nicchia piena di merda di Kruthik</span>". E gli altri sghignazzano.</span> <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Kaliber sussurra "<span style="font-style: italic;">lasciantemi andare..</span>" cercando di non mostrarsi ma.. lo spaccone gli toglie il cappuccio e..</span> <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Brugg sussulta: "<span style="font-style: italic;">Per tutti i minotauri! E' uno dei bastardi. Prendilo!</span>"</span> <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Il paladino non fa resistenza, non ha forze per farlo. Viene pestato e malmenato fino a perdere conoscenza.</span><br /></div><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZwOce8r_mjEdwQpZvnX7NztWTpfwc4bIehg-yXCbXeBriJw2boyjEtgf509TI2SWqM7_x0XV_Q970lW2928jVUyrNQSUQGJO-B2EaxopwBADQUrSQDp0MChgG0VcbReDvSYGUSgMn4Tod/s1600-h/tavern.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 265px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZwOce8r_mjEdwQpZvnX7NztWTpfwc4bIehg-yXCbXeBriJw2boyjEtgf509TI2SWqM7_x0XV_Q970lW2928jVUyrNQSUQGJO-B2EaxopwBADQUrSQDp0MChgG0VcbReDvSYGUSgMn4Tod/s400/tavern.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5290112341262841138" border="0" /></a><br />Naysend arriva nell'atrio dopo pochi minuti, come previsto.<br />Difficile cammuffarsi quando sei un mezzo elementale, ma il barbaro ammantellato fa del suo meglio, ed e' aiutato dal fatto che qualcosa di particolare sta accadendo nell'atrio, e molta gente e' uscita dalle strutture per osservare la scena.<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Un gigantesco angelo azzurro, principalmente fatto di energia, con un'armatura lucente, sta volando dal fortino dei maghi di Saarun verso la montagnola al centro, tenendo il corpo ferito di Kaliber fra se braccia. Arrivato sopra al circolo di teletrasporto, lascia cadere il corpo del mezz'elfo che sparisce immediatamente non appena tocca il suolo, in un lampo di luce.</span> Dopo di che l'angelo vola sopra la montagnola e si dissolve, e la gente inizia a disperdersi.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiznV9vwLG4jF5XXjzHQnkkhcXMHHN9XnTlXbRIzoMMumr62KvbHtOL1Hh7-c7PSLnMvKy1l5d4Ub_NRvIlw6lv9oFR2RI-FwoIv59KWzITS9htccE4Xt3xQlCJKpMRNWI7muLAOzGBzuBX/s1600-h/angelo_circle.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 345px; height: 400px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiznV9vwLG4jF5XXjzHQnkkhcXMHHN9XnTlXbRIzoMMumr62KvbHtOL1Hh7-c7PSLnMvKy1l5d4Ub_NRvIlw6lv9oFR2RI-FwoIv59KWzITS9htccE4Xt3xQlCJKpMRNWI7muLAOzGBzuBX/s400/angelo_circle.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5291696814969062626" border="0" /></a><br />Nel frattempo Naysend ne ha approfittato per attraversare mezzo atrio, in mezzo alla gente.<br />Un umano alla locanda Halfmoon lo riconosce, e esclama a bassa voce ai suoi vicini "<span style="font-style: italic;">E' il mercenario genasi di stamattina, e' lui!</span>". Naysend lo sente e si rivolge ai quattro astanti, tra cui vi sono due Halfling che la mattina lo avevano indirizzato verso gli avventurieri. "<span style="font-style: italic;">Sono solo un avventuriero, non c'entro niente con gli avvenimenti di cui sono accusato. Perfavore, fate finta di non avermi visto</span>".<br />I cinque sono intimoriti dal barbaro muscoloso, e non dicono niente mentre egli passa. Cerca di non mostrare che sta andando al tempio, ma anche se arriva da Surina senza interruzioni sospetta che presto si spargera' la voce che e' stato visto nell'atrio.<br /><br />Dan Poe e' l'ultimo ad attraversare l'atrio con circospezione, dopo 5 minuti.<br />Arriva furtivamente quasi verso il tempio, ma li si rende conto che alcuni Duergar stanno tenendo d'occhio l'entrata. Li distrae con un suono fantasma e riesce a sgattaiolare dentro grazie al potere eladrin del passo fatato.<br /><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Al tempio, gli altri lo stavano aspettando, insieme a Surina e a una vecchia conoscenza, il chierico Drawing Piccius</span>.<br />Piccius racconta che e' tornato a Waterdeep dopo aver accompagnato Kaliber a Winterhaven, giusto per sapere che il drago Shadraxil era tornato ai picchi del tuono e aveva attaccato la cittadina, e che le sezioni del culto di Torm del reame del Cormyr avevano richiesto rapporto della missione del paladino Kaliber. I suoi superiori lo hanno immediatamente reinviato a recuperare il novizio Paladino indisciplinato del dio dei Draghi e a sentire cosa sapeva della questione.<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Surina spiega che non sono al sicuro, che l'angelo dell'Ordinator Arcanis e' una presenza li sta cercando, li trovera' di sicuro a breve se restano nell'atrio o nelle sue vicinanze. Dice che il processo dell'ordinator e' sempre giusto, ma solo chi paga la protezione dell'Ordinator con la tassa annuale ai maghi di Saarun ha diritto alla giustizia.</span> Ella dice che non puo' tenerli nascosti, e' una cosa contraria al suo ordine, ma dice che si impegnera' per difenderli nel processo, anche se non sa come fare.<br />Se entro un giorno non vengono catturati pero', solo chi e' stato catturato rispondera' dell'accusa. Per Kaliber oramai sembra non ci sia nulla da fare.<br />I nostri non sembrano molto convinti della protezione che puo' offrire loro Surina, e decidono che e' meglio andare via dall'atrio almeno per un po'. In quel momento, mentre il gruppo sta discutendo il da farsi nel retro del santuario, due Duergar entrano nel tempio e dicono "<span style="font-style: italic;">Surina.. Surina? Non starai mica nascondendo dei ricercati, eh? Non sei molto fedele alla giustizia, sacerdotessa di Torm..</span>".<br />Surina e Piccius escono dal retro. Ella parla imbarazzata, combattuta tra il dovere di consegnare il gruppo alla 'giustizia' e la consapevolezza che verranno condannati senza una buona difesa. "<span style="font-style: italic;">Non offendete il tempio entrando laddove non avete diritto, stirpe di Asmodeus. Ci pensera' l'ordinator e il suo giustiziere a trovare i vostri ricercati. Andatevene</span>".<br />E i Duergar escono ridacchiando "<span style="font-style: italic;">attenta, draconide.. il tuo esercito del bene<esercito del="" bene=""> non se la passa poi cosi' tanto bene, haha..</esercito></span>".<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIW2UjF-Von03wFWIOzTOQkdJNOMULCgFrH_iAkzqyqdwwyQOnSpe2TT3ArG50O5r6nJfbGP_I2OH0AZkr8poVdnCFugXKGfaywmczu0gmFD_1a2CBgeUhWLadkYhT780xSgE0orvGxSgN/s1600-h/surina2.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 341px; height: 400px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIW2UjF-Von03wFWIOzTOQkdJNOMULCgFrH_iAkzqyqdwwyQOnSpe2TT3ArG50O5r6nJfbGP_I2OH0AZkr8poVdnCFugXKGfaywmczu0gmFD_1a2CBgeUhWLadkYhT780xSgE0orvGxSgN/s400/surina2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5290108090531770898" border="0" /></a><br />Intanto i tre hanno deciso: <span style="color: rgb(255, 0, 0);">cercheranno di raggiungere l'appuntamento di Leonard e Hoverbeth fra meno di 6 ore, senza riattraversare l'atrio cercheranno di orientarsi per arrivare alla strada delle ombre partendo dalla strada delle lanterne.</span> Piccius che non e' ricercato, restera' nell'atrio e verra' anch'egli all'appuntamento per dare notizie. Nel frattempo cerchera' di trovare Terrlen Darkseeker e convincerlo a non testimoniare male contro gli avventurieri, se dovessero venire processati.<br />Dopo pochi minuti, furtivamente, Orkut, Dan e Naysend escono dal santuario e corrono verso la strada delle lanterne che lo costeggia.<br /><br />Sono gia' molto provati dalla lunga giornata, ma non hanno tempo di muoversi con grande attenzione: hanno solo poche ore per riuscire a trovare una strada che li porti al punto d'incontro con i loro compagni.<br />Ma il labirinto e' sempre pieno di pericoli, e <span style="color: rgb(255, 0, 0);">in quelle poche ore di viaggio il gruppo incontra e riesce a sporavvivere (senza il loro equipaggiamento magico!) a un gruppo di pipistrelli del fuoco e a un misterioso manipolo di non-morti spettrali che avanzavano per un corridoio insieme ad un mortale cubo gelatinoso.</span> <span style="color: rgb(255, 0, 0);">I tre preferiscono la fuga al confronto.. non vedono l'ora che la giornata finisca. Specialmente Naysend, che esce dagli scontri piuttosto ferito.</span><br /><br />Ma ecco che sei ore dopo la partenza (quindi con circa mezz'ora di ritardo) giungono stremati in una zona che riconoscono essere vicina al punto di incontro con i loro compagni.<br /><div style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Sentono una voce in lontananza che li chiama "Daan, Nayseend, Oorkut..". E' la voce di Piccius, che li sta cercando. Ma prima che possano rispondere, delle creature simili a ragni, ma corazzate con dei carapaci escono fuori dal terreno e iniziano ad attaccarli con una tempesta acida, che li danneggia e rallenta.</span> I tre reagiscono al fuoco, e iniziano a menar fendenti, missili magici, e shuriken contro le creature, che riconoscono come Kruthik..<br />Dietro agli esserini odiosi, un Kruthik piu' grande e temibile spara veleno investendo i tre pericolosamente, che cercano di ritirarsi muovendosi verso la voce di Piccius, che si fa piu' vicina.<br />Nonostante i colpi abbiano abbattuto diversi Kruthik, i tre si rifugiano in un tunnel dove gli esseri possono attaccare solo uno alla volta. <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Naysend difende la ritirata, ma cade a terra privo di sensi sotto l'attacco acido del Kruthik gigante e l'assalto mortale dei piccoli.</span><br />Proprio ora che erano cosi' vicini a riposarsi!<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyjpIiVReiJyo89t01di_pLt5TwqR6Rp-pe1-hGM-TZnIslel9lSNuIt3NYDKu1rm5E9rkTMRUsbCrpwEd9y-Vpeur6hxvlkGpHY2t_1dPgVxaLOqAyRLUVMDn0vXnyDddlp8GqAFjvS0z/s1600-h/kruthik.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 169px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyjpIiVReiJyo89t01di_pLt5TwqR6Rp-pe1-hGM-TZnIslel9lSNuIt3NYDKu1rm5E9rkTMRUsbCrpwEd9y-Vpeur6hxvlkGpHY2t_1dPgVxaLOqAyRLUVMDn0vXnyDddlp8GqAFjvS0z/s400/kruthik.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5290109010525333698" border="0" /></a><br />Piccius arriva e vede la situazione. Con i suoi poteri di parola curativa stabilizza Naysend , che era stato trascinato da Orkut al sicuro giu' per il corridoio e si espone in prima linea cercando di difendere Dan, che sembra in brutte condizioni.<br />Ma la sua azione eroica ha un prezzo: <span style="color: rgb(255, 0, 0);">il Kruthnik gigante lo colpisce in pieno con l'acido velenoso, e in un batter d'occhio l'orda di kruthnik e' addosso al povero chierico, caduto a terra.</span> <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Dan infuoca il corridoio di missili magici, disperdendo le creature, e Orkut esce infuriato allo scoperto e uccide con uno sguardo mortale anche il capo dei Kruthik, mettendo termine definitivamente al brutto incontro.</span> <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Ma per Piccius Drawing e' troppo tardi: e' morto, vittima dell'acido delle viscide creature.</span><br /></div></div><div style="text-align: justify;">"<span style="font-style: italic;">Maledizione!</span>". Anche Naysend e' in brutte condizioni. Nonostante le sue ferite siano sotto controllo, non ha forze per riprendere conoscenza, deve riposare.<br /><br />Leonard e Hoverbeth li raggiungono di li a poco, spiegando che li stavano cercando, e apprende le brutte notizie. "<span style="font-style: italic;">Muoviamoci da qui</span>", esclama, "<span style="font-style: italic;">mi e' sembrato di sentire una presenza inquietante qua vicino. Cerchiamo un luogo sicuro dove riposarci</span>".<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Ma non fanno neanche in tempo a creare una barella per Naysend, quando la presenza inquietante si manifesta in tutta la propria temibilita': si tratta dell'angelo dell'Ordinator.. si materializza in un vento azzurro, atterra e un'armatura magica lo riveste in pochi secondi. E' a pochi metri da loro e dal corpo di Piccius. Esclama con voce terrorizzante </span> </div> <div style="text-align: center; color: rgb(255, 0, 0);">"il vostro destino e' essere giudicati".<br /></div><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNfJGLybnLECzAP2XOSWyGr4HqSX6y5nVsJbNjuxz9pMz2kKSxrgVZWLAptz-hdNkL2exayNrOxLTAQ6C7WCkb69Bza2tPfZUPif4Jkh7cHYVe6-iGEXqn1rDv_Qap_UEVj0063Faz7na-/s1600-h/angelo_ordinator.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 280px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNfJGLybnLECzAP2XOSWyGr4HqSX6y5nVsJbNjuxz9pMz2kKSxrgVZWLAptz-hdNkL2exayNrOxLTAQ6C7WCkb69Bza2tPfZUPif4Jkh7cHYVe6-iGEXqn1rDv_Qap_UEVj0063Faz7na-/s400/angelo_ordinator.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5289474837025215010" border="0" /></a><br /><div style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Orkut, Dan, Leonard e Hoverbeth non ci pensano due volte: fuggono quanto piu' veloce le loro forze gli permettono, lasciandosi indietro il genasi senza sensi.</span> <span style="color: rgb(255, 0, 0);">L'angelo non li insegue, ma con la coda dell'occhio vedono che solleva il corpo di Naysend e vola verso l'atrio.</span> </div>Di male in peggio..ventuhttp://www.blogger.com/profile/09244950620931745638noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-7069132151381305494.post-5982221459950711482008-12-24T09:38:00.001-08:002009-01-09T17:11:07.406-08:006B) L'attacco alla tenuta del corno<div style="text-align: justify;">Nonostante la giornata e' gia' stata intensa Dan, Kaliber, Hoverbeth, Orkut, Leonard e Naysend decidono di non perdere tempo e attaccare la tenuta del corno, il quartier generale intermedio del clan Grimmerzhul, e per arrivarci velocemente Leonard va a vedere se Terrlen e' tornato, dopo "l'incidente" avvenuto il giorno prima.<br /></div><div style="text-align: justify;">Terrlen e' nella sua 'abitazione', ricavata in una nicchia dell'atrio, e sta pulendo e affilando le sue armi. Ha ancora addosso i vestiti del giorno prima, sporchi di sangue e lacerati dalla sua trasformazione. Si mostra sollevato che questa volta i suoi clienti sono sopravvissuti, ma dice di non ricordare nulla, e dice di non volerli guidare anche oggi nel labirinto, per paura di nuovi "attacchi psichici". <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Leonard cerca di rassicurarlo senza dirgli che e' un licantropo, e gli offre un compenso di 30 monete per guidarli al piu' presto per una spedizione sola andata alla tenuta del corno, quindi Terrlen accetta.</span><br />Nel frattempo il resto del gruppo controlla l'uscita sul 'retro' dell'avamposto del clan Grimmerzhul: un passaggio che dovrebbe emergere direttamente sulla strada delle ombre, oltre l'atrio, come segnato sulla mappa dell'atrio fornitagli da Rendil Halfmoon.<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Quindi, seguendo il percorso scoperto tre giorni prima, dopo due ore di viaggio, senza imprevisti, tutti arrivano sull'orlo del burrone su cui e' ricavata la tenuta. I cinque vorrebbero attaccare subito, sperando che Khedira e gli altri duergar che erano di rinforzo all'avamposto dell'atrio non siano gia' tornati.</span><br /><br />Il sentiero che costeggia il burrone porta dopo una ventina di metri ad un'apertura protetta da una grata, oltre la quale si intravvedono diverse figure orchesche.<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Dopo un breve minuto di preparazione, inizia l'assalto. Tutti, nessuno escluso, si lanciano in corsa per il sentiero, con i maghi che sparano in retroguardia missili magici e raggi di gelo, mentre gli orchi si mettono subito sulla difensiva.</span><br />Diversi dardi di balestra vengono scoccati prima dell'impatto degli avventurieri in carica, ma nessuno degli eroi viene ferito gravemente.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiG0Deq8xuZM75NlJ6CRWfM2IawwXBIQXcFJctOlo5N39CMGCBBh6uAqge0dxID496KAt1d71IRVOWIrLzIZ5GMCsW7JWmb5cKnOoybvPMVTgkNqd6fYDbP56Pi4xSaT9Yqj2BY9OpCMqeW/s1600-h/hold1.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 229px; height: 271px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiG0Deq8xuZM75NlJ6CRWfM2IawwXBIQXcFJctOlo5N39CMGCBBh6uAqge0dxID496KAt1d71IRVOWIrLzIZ5GMCsW7JWmb5cKnOoybvPMVTgkNqd6fYDbP56Pi4xSaT9Yqj2BY9OpCMqeW/s400/hold1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5289462303579686978" border="0" /></a><br />Il gruppo si mette ai lati della grata e attacca con shuriken e dardi magici, mentre i cinque orchi all'interno della stanza rispondo con balestrate ma si tengono pronti con delle lunghe lance per un eventuale entrata dei nostri. Non sembra essere visibile nessun dispositivo di apertura della grata, che sembra essere bella robusta.<br />Leonard, coperto da Kaliber (che si mette davanti alla porta per coprirlo), individua un dispositivo alla base della grata e prova a manometterlo per togliere il blocco di scorrimento.<br />Gli orchi entrano in corpo a corpo con Kaliber, ma nel frattempo Leonard riesce ad aprire la grata, e Naysend la solleva in un secondo, iniziando il combattimento diretto.<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">I maghi e Orkut entrano con il passo fatato o la translazione eterea, per supportare il lavoro dei tre guerrieri marziali. In pochi secondi gli orchi vengono sconfitti: anche uno che era quasi riuscito a fuggire per dare l'allarme viene intercettato e ucciso in tempo.</span><br /><br />Dopo una rapida perquisizione, i nostri continuano la spedizione avanzando oltre l'unica porta, che da su un corridoio su cui si affacciano sei porte.<br />Il gruppo decide di conservare il vantaggio della sorpresa, e prende tutte le precauzioni; Hoverbeth si mette a recitare il rituale di silenzio in maniera da comprendere le tre porte piu' vicine del corridoio.<br />Al termine del rituale, aprono le tre porte una dopo l'altra, solo per trovare stanze piuttosto prive di valore: due zone letto, una armeria temporanea (nessuna arma magica).<br /><br />Hoverbeth inizia un nuovo rituale per silenziare l'entrata nelle seguenti tre porte, visto che oltre la piu' grande si puo' origliare qualche rumore, come di ferro battuto. Un rapido sguardo a una delle porte da cui non provengono rumori mostra una stanzina poco interessante con una vasca d'acqua potabile e un'altra porta, che da alla stessa stanza dei rumori. <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Mentre Hoverbeth recita il rituale, protetto dagli altri, da una porta laterale esce un Duergar, che si stava armando, probabilmente per iniziare il suo turno di guardia.</span><br />Il combattimento che ne consegue rompe il rituale dell'eladrin e crea diverso frambusto, perche' Naysend lo attacca poderosamente e l'onda tuonante di Dan lo atterra facendo un gran frastuono. Immediatamente si sentono rumori di mobilitazione dalla grande porta del corridoio e Orkut, origliando, sente una voce che in lingua del sottosuolo esclama <span style="font-style: italic;">"vai a controllare!</span>".<br />Mentre il duergar malcapitato viene finito dai maghi e da Kaliber, Orkut e Leonard si mettono d'accordo e... non appena il nemico apre la porta, Orkut evoca la tenebra e Leonard tenta di chiudere la porta in faccia e di sbarrarla. Purtroppo l'orco che apre la porta resiste alla chiusura, e con una mazza inizia a sferrare colpi all'impazzata al buio, frantumando le ante della porta.<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Presto il combattimento degenera, e tutti si gettano all'interno della stanza per combattere i nemici, prima che diano l'allarme.</span><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDlAIvZ9ZM66uy9Fo1CJZ643bhgrcMwl9GMjiEDqqc7FEfh9XO2GQRnHYEK66gcyF3SG9pmIoTRz19hcqQvA3CN7Izak6ApatmHBa3n8E_4A-QI2i0ov9wS4OtjWqnicJ9LGmPoana84FQ/s1600-h/hold2.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 222px; height: 400px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDlAIvZ9ZM66uy9Fo1CJZ643bhgrcMwl9GMjiEDqqc7FEfh9XO2GQRnHYEK66gcyF3SG9pmIoTRz19hcqQvA3CN7Izak6ApatmHBa3n8E_4A-QI2i0ov9wS4OtjWqnicJ9LGmPoana84FQ/s400/hold2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5289462564348516562" border="0" /></a><br />La stanza sembra una specie di fonderia: diverse armi sono accatastate, e sono presenti fornaci e incudini. Tre guardie e tre orchi si lanciano in combattimento, sotto la guida di un altro duergar che evoca fumi velenosi e piogge di metallo a comando: un Teurgo. Il Teurgo sta in retrovia e viene solo occasionalmente colpito dagli attacchi magici dei maghi, scaglia le sue maledizioni e incita i Duergar urlando "<span style="font-style: italic;">...sono quelli dei maghi... uccideteli! uccideteli, o usero' la vostra testa come un'incudine!</span>".<br />La pressione degli eroi contro le difese e' forte, e il Teurgo si vede costretto ad arretrare oltre una porta che separa la stanza da uno dei due ponti sopra al burrone che erano visibili dall'esterno della tenuta del corno.<br />I nemici cadono uno dopo l'altro contro i fendenti dei difensori e i colpi a sorpresa di Leonard, mentre Orkut, Dan e Hoverbeth si interessano al Teurgo.<br />Quest'ultimo scaglia addosso agli eladrin dei fumi indebolenti, ma non riesce ad evitare la propria morte per opera delle ombre avvolgenti e di una onda tuonante di Dan, che lo uccide sul ponte.<br />Anche il resto dei nemici fanno la stessa fine, e <span style="color: rgb(255, 0, 0);">fortunatamente sembra che nessuno sia scappato a dare l'allarme nelle altre zone del fortino. Cio' nonostante la frase urlata dal teurgo e' abbastanza preoccupante: forse i Duergar gia' sanno chi sono?<br /><br /></span><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Frugando nella stanza, i nostri trovano diverse armi, uno scrigno con Residuum magico in valore di oltre 200 monete d'oro, oltre che la formula di apprendimento del rituale "disincantare oggetti magici" e uno strano scettro d'ossa, che corrisponde alla descrizione dello scettro che Gendar gli aveva chiesto di recuperare.</span> Dalla fornace partono due passaggi: un corridoio largo incavato nella montagna e lo stretto ponte senza parapetto sul quale si era rifugiato il teurgo, che porta ad una porta chiusa su un altro edificio. Dalla porta che si affaccia sul ponte e' possibile scorgere un secondo ponte che si erge sull'abisso, anch'esso comunicante con lo stesso edificio del primo ponte. <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Il gruppo decide di sbarrare momentaneamente la porta del ponte usando un armadio, e di procedere per il corridoio.</span> <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Oltre uno svincolo e una porta a due ante vi e' un altro corridoio con due porte. Una di esse conduce a un magazzino di viveri e altre risorse, l'altra da chiaramente su una zona dove stanno conversando diversi Duergar. </span>Semplici considerazioni geografiche fanno pensare che la stanza in quella porta sia collegata al secondo ponte sopra al burrone che era visibile dall'esterno della tenuta.<br />Ma mentre Orkut si avvicina ad origliare, qualcuno sembra voler aprire la porta.<br />Al volo, l'elfo scuro sgattaiola nel magazzino a fianco, chiudendo la porta e tenendosi in ascolto, mentre il resto del gruppo, che era meno esposto, si nasconde oltre la porta che porta al corridoio dal quale sono arrivati, pronti ad agire nel caso in cui il nemico si dirigesse contro di loro.<br />Orkut sente che i passi della creatura, probabilmente un Duergar, oltrepassano la sua porta. E' possibile che si diriga verso la porta oltre la quale attendono gli altri. Cercando di non farsi notare, Orkut socchiude la porta nella speranza di sorprendere il nemico alle spalle ma...<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">La guardia Duergar lo nota, e si gira insospettita, prima ancora che il Warlock possa marchiarlo e attaccarlo, il nano del sottosuolo scaglia gli aculei velenosi della sua barba e diventa invisibile. Orkut cerca di bersagliarlo invano, gli e' sfuggito.</span><br />Apre la porta e comunica ai suoi compagni che la guardia li ha scoperti ed e' sparita chissa dove.<br />Da ora in poi possono considere che nella tenuta verra' dato l'allarme della loro presenza da un momento all'altro.<br />I sei si nascondono nel magazzino per discutere sul da farsi, tenendo un'occhio sulla porta.<br /><br />Dopo aver aspettato se succedeva qualcosa in cinque minuti, e aver verificato che nella stanza dove prima si sentivano voci ora c'era silenzion, il gruppo decide di mettere sotto ferro e fuoco quella parte del fortino.<br />Provando ad aprire la porta infatti si rendono conto che la stanza e' ben barricata e i Duergar sono pronti a scagliare dardi mortali al minimo spostamento. Si intravvede un arco che da sul secondo ponte sopra il burrone. <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Il gruppo chiude rapidamente la porta cessando il tiro al bersaglio, e decidono di utilizzare il materiale infiammabile trovato nel magazzino per dare fuoco alla porta e in generale a quella zona del fortino.</span><br /><br />Dopo aver appiccato l'incendio, gli eroi si ritirano nella fonderia. E' ormai evidente che il resto della tenuta si stara' preparando rispetto a un loro eventuale attacco. Pero', a meno di passaggi segreti, sembra che non possano essere aggirati o circondati, e che quindi possano tentare un attacco all'edificio oltre al ponte, visto che sono a pieni poteri.<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Dopo una breve preparazione, inizia l'assalto.</span> <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Con Hoverbeth in retroguardia per essere sicuri di non essere aggirati, gli altri cinque si lanciano in corsa sul ponte. Prima che Naysend e Kaliber arrivino alla porta e la sfondino, dall'altro ponte alcune guardie appostate scagliano dardi di balestra verso il gruppo, e ricevono degna risposta da parte dei maghi eladrin.</span><br />Il mercenario Genasi sfonda la porta per rivelare una stanza piena di nemici pronti ad attaccare: diversi orsi, duergar, teurgi.. ce n'e' per tutti!<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWW5LIn_u1aZ9fnQYyG5EU-XmFHN6rZButgbyXeoR_KGTmexFv4zk_vhBNsy3SOycTmZOvsBujtWq0xASH_TDRjBGWecAh2ZcFgAdaQUwq5sqGE_QymOl-Sdm9rgI4tzyVY0e2jgsVPi40/s1600-h/Duergar.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWW5LIn_u1aZ9fnQYyG5EU-XmFHN6rZButgbyXeoR_KGTmexFv4zk_vhBNsy3SOycTmZOvsBujtWq0xASH_TDRjBGWecAh2ZcFgAdaQUwq5sqGE_QymOl-Sdm9rgI4tzyVY0e2jgsVPi40/s400/Duergar.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5289462965682477250" border="0" /></a><br />..E nel frattempo, mantenendosi in copertura, sull'altro ponte altri duergar armati di balestra e un costrutto meccanico-magico capace di scagliare due freccie allo stesso tempo iniziano a bersagliare i nostri eroi sul ponte.<br />Ma i quattro non hanno certo l'intenzione di stare li a farsi trivellare di colpi. <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Orkut e leonard preparano una corda con rampino e rapidamente la lanciano, cercando di agganciare l'altro ponte. Dopo due tentativi, sotto la pioggia di quadrelli dei nemici, riescono a trovare un appiglio e si lanciano entrambi nel vuoto, con l'obiettivo di passare sull'altro ponte. Non appena sotto il ponte, senza aspettare che i nemici arrivino mentre si arrampichino, l'elfo scuro si teletrasporta con il suo potere di traslazione eterea e copre l'arrampicata a leonard grazie alle tenebre che puo' evocare. </span><br />In un baleno i due eroi sono schiena a schiena su uno stretto ponte, un po' feriti e circondati dai nemici su entrambi i lati.. ma pronti a reagire.<br /><br />Se non altro sul ponte dell'assalto ora Dan non e' piu' al centro dell'attenzione dei cecchini, e possono coprire i guerrieri mentre abbattono quattro orchi e diversi Duergar, guadagnandosi l'entrata nonostante le pesanti deflagrazioni di fumi velenosi e piogge di lame generate dai teurgi.<br />Un grande campione Duergar, con un pesante martello e diversi armamenti magici si fa strada tra i caduti e fa per entrare sul ponte e affrontare i nostri. Da dietro gli altri duergar urlano "Rundarr.. no, non andare!!", e la cosa inquieta alquanto i tre sul ponte.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3GO-oak_gli1CF9sC4Qxu8TTVllOLDLXiP3frpcwiKghDa3LD64udbvuZ3MsFOQiPbzxLf7VtcKWuVIJzSwncoXPejdxnaqR4krlTk9F6gHsJWUX9Rwipv_Vg8DhSrDclZMWYJRMyCOdo/s1600-h/rundarr.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 381px; height: 400px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3GO-oak_gli1CF9sC4Qxu8TTVllOLDLXiP3frpcwiKghDa3LD64udbvuZ3MsFOQiPbzxLf7VtcKWuVIJzSwncoXPejdxnaqR4krlTk9F6gHsJWUX9Rwipv_Vg8DhSrDclZMWYJRMyCOdo/s400/rundarr.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5289463195803164434" border="0" /></a><span style="color: rgb(255, 0, 0);"><br />Mentre il potente nemico avanza verso Naysend, da dietro Dan ha un'idea: si lancia all'improvviso in avanti e a destra, facendo un salto nel vuoto, cogliendo tutti di sorpresa. Nel farlo pero' riesce ad avere per una frazione di secondo una posizione laterale rispetto a Rundar, che lo guarda incredulo mentre l'eladrin gli spara addosso una onda tuonante.</span> <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Il campione Duergar viene proiettato indietro dall'urto, cadendo dal ponte ma contro ogni probabilita' afferra al volo il ponte e rimane attaccato.</span> <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Dan subito dopo aver scagliato l'onda, scompare alla vista e ricompare sull'orlo del ponte grazie al passo fatato eladrin.</span> <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Naysend non ci pensa due volte e si lancia su Rundar, tranciandogli le dita con la spada a due mani e condannandolo a precipitare nel burrone.</span> <span style="color: rgb(255, 0, 0);">La via per la stanza oltre il ponte e' ora sgombra, i pochi nemici rimasti si stanno ritirando.</span><br /><br />Nel frattempo Leonard e Orkut si gestivano con efficienza mortale i nemici sull'altro ponte.<br />Il costrutto che scaglia dardi a ripetizione e' particolarmente pericoloso, ma viene abbattuto dai due, che si fanno strada inesorabili verso l'accesso all'edificio oltre l'abisso. Dietro la porta protetta dalle guardie, Leonard scorge diverse persone in agitazione, tra di esse vi e' Khedira e altri Duergar che sembrano avere alto grado nel clan.<br />Quando Rundarr muore, mentre i due avanzano, sembra chiaro che le truppe Duergar arroccate si stanno ritirando. Solo un paio di orchi rimangono indietro a fronteggiare gli avventurieri che avanzano.<br /><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Nonostante l'incalzare sui due ponti, principalmente generato dall'impeto di Kaliber e dalla sfera di fuoco evocata da Dan, i Duergar riescono a ritirarsi dietro a una pesante porta, lasciandosi dietro decine di cadaveri e soprattutto garantendo ai nostri l'accesso all'edificio.</span><br />I cinque si radunano nella stanza conquistata e fanno il punto della situazione. Sono molto feriti, stanchi, e sembrano aver causato gia' non pochi danni al clan Grimmerzhul, come gli era stato chiesto di fare da Orontor. Mentre si riposano perquisiscono i cadaveri e controllano che nessuno riemerga dalla porta, decidono che forse possono continuare ad avanzare ancora, anche se il rischio che i loro nemici siano piu' forti esi stiano organizzando molto bene in difesa e' alto. Ma quanti tesori li aspetterebbero se riuscissero a sconfiggere i Duergar!<br />Kaliber decide di bere una delle pozioni datogli da Orontor, per rinvigorirsi prima di una eventuale prossima battaglia, che ancora una volta lo vedrebbe in prima linea.<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Nel frattempo frugando osservano che alcune guardie avevano una pergamena con la mappa della tenuta, e degli schemi di difesa: postazioni di guardia segnate, che probabilmente sarebbero state occupate da li a poco. Inoltre in un foglio vi e' la descrizione scritta di tutti e sei avventurieri!</span><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg39MU3Nl4ekmRmkQkMRYZUf5s6w513zsrZvSGMYvGrUvTtT07YHi0g4Oq7WVGDD1rTaen-3mRr39J5_L6EWap82B7nvmqhbHj_ncxgm1wv9XJsfhZ83aQMzGYkr-U4IWg1lMs0lrlAUPQX/s1600-h/horned_hold_map.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 269px; height: 400px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg39MU3Nl4ekmRmkQkMRYZUf5s6w513zsrZvSGMYvGrUvTtT07YHi0g4Oq7WVGDD1rTaen-3mRr39J5_L6EWap82B7nvmqhbHj_ncxgm1wv9XJsfhZ83aQMzGYkr-U4IWg1lMs0lrlAUPQX/s400/horned_hold_map.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5289463516046469954" border="0" /></a><br />Probabilmente erano attesi... ma come hanno potuto i Duergar venirlo a sapere?<br />Mentre si interrogano sulla questione, <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Kaliber inizia a sentirsi un malore addosso.. </span><br />La pozione di Orontor.. sembrava avergli dato sollievo all'inizio ma ora sembra che gli stia facendo qualcosa.. il paladino si piega in due dal dolore e con le poche forze che lo stanno abbandonando esclama.. "<span style="font-style: italic;">portatemi.. portatemi via.. da Surina.</span>."<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">La risposta su chi li ha traditi ora giunge lampante agli occhi di tutti: Orontor, il loro mandante!</span> <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Ma vi e' poco tempo per discutere sul da farsi, i sei incendiano la zona e si ritirano il piu' velocemente possibile per tornare verso l'atrio, sperando che Kaliber, ormai senza forze, tenga duro per abbastanza tempo per essere curato..</span><br /></div>ventuhttp://www.blogger.com/profile/09244950620931745638noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7069132151381305494.post-21982214668596397782008-12-09T16:53:00.000-08:002009-01-09T17:09:58.440-08:005B) Nuove imprese eroiche e uno gnomo dal passatoI nostri riescono a rientrare all'atrio dei sette pilastri in tarda notte, stremati.<br /><div style="text-align: justify;">Si dirigono immediatamente alla locanda per riposarsi.<br />Il giorno seguente, si dirigono velocemente a controllare se Terrlen fosse tornato, ma di lui non c'è traccia. In compenso Kaliber, che ha passato la notte al tempio come anche gli altri giorni, spiega che <span style="color: rgb(255, 0, 0);">al mattino é arrivato un dragonborn guerriero dai reami e ha parlato con Surina e l'halfling Vadriar</span>, e l'hanno coinvolto in una discussione legata al culto dei trogloditi vicino alle cisterne di cui già avevano sentito parlare.<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Kaliber spiega che si é impegnato con Surina dicendole che lui o i suoi compagni si sarebbero occupati di andare a controllare e a sgominare il male</span>, e che il draconide appena arrivato si sta preparando per andare in missione, mentre Vadriar sta già diffondendo la notizia che il gruppo distruggerà il male alle cisterne e che l'atrio è molto più sicuro con la loro presenza.<br />E' forse una buona opportunità per far sentire il proprio nome e farsi nuovi alleati..<br /><br />Leonard decide di restare nell'atrio a controllare se succede qualcosa di interessante, mentre gli altri vanno quindi a parlare con Surina e Vadriar, e a conoscere il draconide, <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Rhogar. Quest'ultimo sembra un valido guerriero con formazioni tattiche nella milizia del Tymanter, e spiega che è stato inviato al posto di suo fratello maggiore, paladino di Bahamut morto in battaglia poco prima di dovr partire per la sacra missione di appoggio all'esercito di Surina (un esercito immaginario contro l'underdark, come i nostri hanno capito) e quindi lui per via del loro legame di sangue si è impegnato a venire a completare la missione.</span><br />La chierica Surina è piena di entusiasmo, come al solito, e ha preparato due pozioni di cura per il gruppo. Vadriar spiega che li accompagnerà fino a vicino alle cisterne dell'acqua e li attenderà in una zona sicura. Ricorda che la missione é basata sul fatto che circa due settimane prima<span style="color: rgb(255, 0, 0);"> l'halfling aveva sorpreso un gruppo di una decina di trogloditi operare sospettosamente sulle cisterne magiche gestite dai maghi di Saarun</span>, e ha paura che stiano facendo riti sciamanici malvagi..<br />Kaliber, da paladino ben poco ortodosso, suggerisce a Orkut e Dan di andare solo loro due con Rhogar, in quanto riconosce come la sua presenza sarebbe una forzatura morale sul completamente della missione del gruppo, cosa non molto necessaria visto che l'avventura non è fondamentale agli interessi del gruppo. Lui resterà al tempio per rafforzare il suo legame con Surina, che puo' sempre essere utile.<br /><br />I tre quindi partono nel labirinto in direzione delle cisterne. Dopo un'ora e mezzo di cammino, giungono in una zona di grande umidità, e Vadriar li lascia dicendo di seguire il cammino, pieno di pozzanghere. Accese le torce sempiterne, proseguono nel tunnel fino ad arrivare a una deviazione del passaggio.<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Al posto della roccia che costeggiava il tunnel, un'alta parete di metallo e pietra scura, costellata di rune e dispositivi si erge. La parete e' calda e umida, emana vapore, e ogni due tre metri e' marchiata dal simbolo dei maghi di Saarun.</span><br />Si tratta chiaramente di una parte delle cisterne, il dispositivo che genera l'acqua potabile nell'atrio dei sette pilastri.<br />Proseguendo per il sentiero che costeggia le cisterne giungono a un bivio, e decidono di prendere per un tortuoso, oscuro e umido passaggio.<br /><br />Dopo poco orkut in avanscoperta nel buio scorge delle ombre.. cerca di fermare il gruppo che lo segue con le torce ma e' troppo tardi: un piccolo gruppo di trogloditi e una bestia orripilante blu li hanno individuati!<br />Rhogar si lancia in carica, mentre Orkut trasla nelle ombre e inizia a marcare e a colpire i nemici con i suoi poteri. Dan dal retro inizia a scagliare missili magici sulla bestia blu, che avanza strisciando e mostrandosi come uno schifoso verme dal becco di corvo avvolto da tentacoli velenosi da piovra.. un Grick!<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgn6bQ8fL0AZ4i68Ft8thpRwbBJdG_ELSmxfyUqjLA1NUIq_9bfA0-TawnTkTSfOnsB-JgYsR-6MX5eegyDt0T6NsjTtpiGUZ9yC0hwElG9JsJzzsioSQu3L0aXStbrOWKbjPCzsEZrnSzX/s1600-h/grick.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 309px; height: 400px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgn6bQ8fL0AZ4i68Ft8thpRwbBJdG_ELSmxfyUqjLA1NUIq_9bfA0-TawnTkTSfOnsB-JgYsR-6MX5eegyDt0T6NsjTtpiGUZ9yC0hwElG9JsJzzsioSQu3L0aXStbrOWKbjPCzsEZrnSzX/s400/grick.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5283410395982112722" border="0" /></a><br />La creatura muore sotto i fendenti del gruppo prima di poter fiancheggiare e danneggiare qualcuno, ma i trogloditi che la tenevano invece si mostrano piuttosto resistenti. Presto il combattimento infatti si sposta verso la curva alla fine del tunnel, vagamente illuminata da una luce verdognola, e coinvolge tre trogloditi armati di lance e uno sciamano troglodita che scaglia colpi di energia a distanza.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRLkpaloeuo2_GnzcW6lRC8LzkaUylDIo9MPAt2yLgylt_ZzOqHRjSNozDNXqdGObIzGV_cQD9Q_hiTGIfMGlW9usPsrzxrysKzJIn_uHLoxHU7u-HF4tLsXvMCCJ2YzXsLIR9WHRIzffN/s1600-h/troglodites.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 400px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRLkpaloeuo2_GnzcW6lRC8LzkaUylDIo9MPAt2yLgylt_ZzOqHRjSNozDNXqdGObIzGV_cQD9Q_hiTGIfMGlW9usPsrzxrysKzJIn_uHLoxHU7u-HF4tLsXvMCCJ2YzXsLIR9WHRIzffN/s400/troglodites.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5289465925214048594" border="0" /></a><br />Rhogar sembra decisamente esperto in combattimenti, e gestisce lo scontro consigliando in battaglia a Orkut e a Dan dove e quando colpire. <span style="color: rgb(255, 0, 0);">L</span><span style="color: rgb(255, 0, 0);">o sciamano si rifugia dietro alla curva dove i nostri vedono un a piattaforma sopraelevata con un altare rudimentale, e un cerchio magico rituale incavato per terra da cui viene sprigionata la luce verde.</span><br /><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqg707XqwGkU3NhQqM8JcrcH_QZNKgljGyhk7jwNzRU8Nng82LbZD6pzxqM-BnWjcXRv6sV2MsaoyKaSR5pfS2jygQsGpY8C7PxSKy3I3uWIrWBJLczggJxPmEEam1jFQnlzp5KdhvufZM/s1600-h/cisterns.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 309px; height: 326px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqg707XqwGkU3NhQqM8JcrcH_QZNKgljGyhk7jwNzRU8Nng82LbZD6pzxqM-BnWjcXRv6sV2MsaoyKaSR5pfS2jygQsGpY8C7PxSKy3I3uWIrWBJLczggJxPmEEam1jFQnlzp5KdhvufZM/s400/cisterns.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5283411775954478386" border="0" /></a><br />Lo sciamano e l'ultimo troglodita combattono fino alla morte, e l'aiuto del cerchio magico che permetteva allo sciamano di teletrasportare i suoi alleati sembra essere servito a ben poco!<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">A quanto pare c'era veramente una specie di culto minaccioso per l'atrio: lo sciamano ucciso portava addosso un cognegno ad ingranaggi che reca il simbolo dei maghi di Saarun e ha senza dubbio a che fare con i meccanismi delle cisterne. Inoltre vi sono presenti degli schemi molto rudimentali ma incomprensibili delle parriere magiche delle cisterne.</span><br />I tre rubano una pietra preziosa incastonata nell'altare, un pugno di monete d'oro, e uno scudo magico che era stato accatastato sotto un mucchio di ossa.<br /><br />Ritornati all'atrio dopo un paio d'ore, insieme a Kaliber reincontrano Vadriar e Surina che sono felicissimi di sapere che il male alle cisterne e' debellato, e che iniziano subito a spargere la voce di quanto eroici siano stati gli avventurieri.<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Inoltre all'atrio nel frattempo e' arrivato Hoverbeth da Winterhaven.</span> <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Spiega che i maghi del Cormyr lo hanno cacciato dalla torre e l'hanno occupata. Nonostante cio' prima ha potuto recuperare e studiare alcuni rituali, imparare diverse cose sul linguaggio celestiale, e leggere qualcosa riguardo alla storia della torre. A questo proposito ha trovato curioso che fra i registri che erano compilati da Valthurn ogni giorno e' segnato che circa due settimane prima quattro "maghi di Saarun" hanno fatto visita alla torre e volevano entrare. Valthurn pero' non gliel'ha permesso.</span><br /><br />La giornata ormai volge al termine e quindi i Duergar dovrebbero avere finalmente gli oggetti magici ordinati due giorni prima (un bastone e una staffa), quindi tutti decidono di andare all'avamposto Grimmerzhul per ritirare la merce e pagare le restanti monete.<br />I due Duergar di guardia accolgono i nostri allo stesso modo: la pesante porta blindata e' aperta e poi il gruppo e' invitato a aspettare in un atrio con sei porte e un bancone.<br />Ma invece che una noiosa contrattazione cio' che li aspetta e' una "trappola" ! <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Da una porta esce Khedira, la capa dell'avamposto Grimmerzhul</span>, con una spada fiammeggiante (Leonard osserva che e' una swordmage), che i nostri avevano gia' visto quando erano arrivati i maghi rossi, il giorno prima.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqE_UkihJ3lX3lZNCijjjbicSaFHMO6mc6iW3kkDFQeDf7EKiiD3iC9-Eoc_mLBbbq-Bqb5bzFi3mUZb8EazVfp926bR34QUllPDRJIfODuiVmOCjljYylbxaoa0V_bJYlGEnKpGucBVTT/s1600-h/khedira.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 349px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqE_UkihJ3lX3lZNCijjjbicSaFHMO6mc6iW3kkDFQeDf7EKiiD3iC9-Eoc_mLBbbq-Bqb5bzFi3mUZb8EazVfp926bR34QUllPDRJIfODuiVmOCjljYylbxaoa0V_bJYlGEnKpGucBVTT/s400/khedira.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5284875033157005826" border="0" /></a><br />Mentre parla, dalle altre quattro porte escono sette Duergar armati di martello da guerra e balestre i cui quadrelli sono chiaramente avvelenati. Indossano anche diverse pozioni alchemiche, e tengono sotto mira il gruppo.<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiP4sorS-mkMLjw2gmpSabRTpp_LXonBi6g1_lO-AYm4OWOCwq0JrNDws5oGaYHNZYPUphoa7_uAakfipR7lKgYtjJCPSeqjVtaSoJ9HhIA6hGkHQLHTldQuT0FH-Mn8u4VtY7lqgL4J6MR/s1600-h/24462321_duergar_ranger.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 229px; height: 297px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiP4sorS-mkMLjw2gmpSabRTpp_LXonBi6g1_lO-AYm4OWOCwq0JrNDws5oGaYHNZYPUphoa7_uAakfipR7lKgYtjJCPSeqjVtaSoJ9HhIA6hGkHQLHTldQuT0FH-Mn8u4VtY7lqgL4J6MR/s400/24462321_duergar_ranger.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5286429925580304818" border="0" /></a><span style="color: rgb(255, 0, 0);">"<span style="font-style: italic;">Mi dispiace accogliervi in questo modo, non vi e' niente di personale" esordisce Khedira. "Siamo stati semplicemente assoldati per fare in modo che avvenga una trattativa tra voi e una persona</span>".</span><br />Orkut e' chiaramente molto innervosito "<span style="font-style: italic;">di chi si tratta?</span>". Dan: "<span style="font-style: italic;">la tua credibilita' e affidabilita', Khedira, ne risentira' molto</span>".<br />"<span style="font-style: italic;">Non sta a voi preoccuparvi dei nostri affari</span>", e mentre dice questo l'unica porta ancora chiusa si apre, e una figura di bassa statura, disarmata, entra nella stanza. <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Si tratta di Agrid, lo gnomo che aveva catturato Leonard una settimana prima mentre lavorava agli scavi della falsa tomba di Shadraxil per conto del culto di Shar, e che era riuscito a sfuggire a Kaliber durante l'assalto all'emporio di Barwin!</span><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">"<span style="font-style: italic;">Ci reincontriamo</span>", continua lo gnomo rivolgendosi agli Eladrin e a Leonard, "<span style="font-style: italic;">ma questa volta siete dall'altra parte della barricata</span>" sogghigna. "<span style="font-style: italic;">Sono qua perche' voglio una cosa che avete", </span><span>e indica Orkut,</span><span style="font-style: italic;"> "consegnami la chiave che hai trovato, e me ne andro' via</span>".</span><br />Dan osserva lo spiegamento di forze e stima che assumere i Duergar sara' costato molto ad Agrid e dice "<span style="font-style: italic;">con i soldi che hai pagato per questa pagliacciata, potevi direttamente venire da noi e farci un'offerta per la chiave</span>".<br />Nel frattempo Orkut si guarda intorno, cercando opportunita' per vincere lo scontro o per scappare, ma la porta alle loro spalle e' blindatissima, e non ricordano di aver visto finestre sull'avamposto, incastonato contro la parete dell'atrio.<br />"<span style="font-style: italic;">Tu non capisci, Eladrin.. non e' una questione di soldi..</span>"<br />Una battuta di Leonard lo interrompe e lo indispettisce. "<span style="font-style: italic;">Basta ora, consegnatemi la chiave, o morirete!</span>"<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Orkut si vede costretto a consegnare la chiave a un Duergar che sparisce dietro a una porta. Anche Agrid non appena la chiave e' al sicuro con un cenno di approvazione sparisce diventando invisibile.</span><br /><br />Khedira parla:<br />"<span style="font-style: italic;">Bene. So che avevamo degli affari in sospeso, e non e' nostra intenzione disonorare i nostri accordi</span>"<br />"<span style="font-style: italic;">Lo avete gia' fatto</span>", dice Orkut.<br />Khedira lo ignora e spiega che se pagheranno cio' che manca, gli consegnera' la merce (un bastone e una staffa magica). Gli avventurieri pagano e Khedira spiega che un Duergar li attende in locanda con la merce. Inoltre spiega che, nonostante i Duergar non abbiano niente contro di loro, se vorranno fare nuovi affari con il clan Grimmerzhul potranno entrare nell'avamposto solo disarmati, per precauzione.<br /><br />Usciti dall'avamposto sani e salvi, in locanda trovano come anticipato la loro mercanzia magica ad attenderli.<br />Vadriar sta nel frattempo millantando le grandi gesta degli eroi contro i Trogloditi a diversi presenti, e Rendil consegna al gruppo una mappa dell'atrio, che non avevano ancora recuperato. <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Inoltre indica uno straniero, un genasi della terra chiamato Naysend, arrivato pochi minuti prima in locanda e in cerca di avventura e denaro</span>, che sembrava interessato alle missioni che propone Surina contro il male del sottosuolo.<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">I cinque colgono al volo l'occasione per conoscerlo e reclutarlo: sembra che sia un guerriero barbarico di grande talento, e i suoi muscoli e la sua spada a due mani parlano per lui.</span><br /><br />La rabbia verso i Duergar ora e' molta, e con le nuove risorse sembra che l'attacco alla tenuta del corno sia una scelta quasi moralmente obbligata...<br /><br /></div>ventuhttp://www.blogger.com/profile/09244950620931745638noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7069132151381305494.post-9322682134301928792008-11-30T05:29:00.001-08:002008-12-10T13:52:14.265-08:004B) Terzo giorno: esplorazioni e intrighiMentre Terrlen spiega che il nome Al'azbani non gli e' nuovo, e che ricorda che fosse il nome di mago di Saarun che gli era venuto a chiedere informazioni sul labirinto qualche settimana prima, il gruppo arriva nell'atrio dalla strada delle ombre e... qualcosa di abbastanza importante sta accadendo.<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Sulla montagnola della statua del minotauro al centro dell'atrio, Orontor (insieme al suo guardiano di bronzo e all'Ogre Brugg) sta parlando con alcuni maghi in veste rossa (con varie guardie del corpo genasi e gargoyles). A fianco vi e' anche Khedira, la Duergar responsabile dell'avamposto Grimmerzhul, con altri tre Duergar.</span><br />Diverse casse lucchettate sono disposte attorno al cerchio, e sotto la montagnola un gran numero di individui (tra cui Gendar, Vadriar e Rendil) stanno osservando la scena.<br /><br />Il gruppo si avvicina per capire cosa sta succedendo. In particolare Orkut cerca di sgattaiolare vicino alla base della montagnola per sentire meglio cosa viene detto.. ma riesce solo a sentire frasi sconnesse tra Orontor e i maghi rossi.. "..la prossima volta..".<br />Chiedendo velocemente informazioni, gli abitanti dell'atrio spiegano che e' la prima volta che c'e' solo un mago di saarun ad accogliere i maghi rossi, che per la prima volta fanno affari anche con i Duergar,<br />Il guardiano di bronzo prende due casse, mentre i Duergar si arrangiano a prendere la restante. Poi tutti iniziano a scendere, mentre i maghi rossi cominciano a recitare un rituale, e la folla di astanti si dilegua ritornando ai loro affari.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnl0cDPhIq-8QPJ-38DK39WG2ScoBJR5dAv5hshj8o68FZ2qauQ9FbwMKebBEyTuWSx627ZjO0P-M7TkmQKHgpZsNaONe0lbdq5BMalst3cgCkBKTNikcmLoF_pg4EI3goZA4gOsyffeP9/s1600-h/redwiz.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 414px; height: 197px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnl0cDPhIq-8QPJ-38DK39WG2ScoBJR5dAv5hshj8o68FZ2qauQ9FbwMKebBEyTuWSx627ZjO0P-M7TkmQKHgpZsNaONe0lbdq5BMalst3cgCkBKTNikcmLoF_pg4EI3goZA4gOsyffeP9/s400/redwiz.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5277967687887008402" border="0" /></a><br />Il gruppo decide di passare il resto della giornata (e' tardo pomeriggio) a reperire informazioni, in particolare sulla chiave che hanno trovato e 'la corte delle ossa'. Decidono di comincare dal misterioso elfo scuro dell'emporio, Gendar.<br />Gendar li accoglie nel solito modo sarcastico. <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Orkut raccoglie le provocazioni e cerca di incuriosire Gendar riguardo a una misteriosa porta che puo' essere aperta solo da una grande chiave.. ma senza successo. Quando la chiave gli viene mostrata, il drow dice di non saperne nulla. Non batte ciglio neanche quando gli viene nominata "la corte delle ossa".</span><br />Durante la discussione lascia trasparire il fatto che "si sa" che loro lavorano per i maghi di Saarun, e che si vocifera che abbiano una missione, ma i nostri negano. Orkut dice che se "li vorra aiutare con informazioni" saranno generosi riguardo ai tesori che troveranno grazie alla loro chiave.<br /><br />Quando il gruppo fa visita a Orontor, egli li accoglie gentilmente quanto la prima volta. E' soddisfatto che si stiano interessando alla questione Duergar, e li riassicura che non devono preoccuparsi delle conseguenze, se dovessero attaccare ed essere chiamati in giudizio. Orkut spiega che comunque sia sono inquieti perche' la gente sente che i maghi sono meno influenti e piu' deboli del solito, non solo per i Duergar, ma anche per le recenti scomparse, come Paldemar, o Al'azbani...<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Al nome di Al'azbani, Orontor si mostra sorpreso almeno tanto quanto quando gli avventurieri avevano nominato Paldemar. Spiega che Al'azbani aveva deciso di stanare Paldemar e di sopprimerlo prima che diventasse potente e malvagio, e aveva assunto dei mercenari per andare alla sua ricerca nel labirinto, circa una settimana fa.</span> "Non e' scomparso, probabilmente presto tornera' con buone notizie di successo". Il gruppo tace sulla sua morte, e Orontor sembra essere stato sufficientemente scosso e indispettito dalla domanda, quindi taglia corto: "comunque sia, non e' nell'interesse di nessuno che vi impicciate degli affari dei maghi di Saarun. Spero che la vogliate smettere una volta per tutte e dedicarvi ai Duergar, se proprio cercate avventura. Domani avro' una o due pozioni per voi.".<br /><br />Il gruppo infine compra due pozioni curative al tempio di Torm, da Surina, la chierica draconide che ha false speranze di debellare tutto il male che c'e' nell'underdark. In locanda la sera, chiedendo in giro, non riescono ad avere ulteriori informazioni sulla corte delle ossa.<span style="color: rgb(255, 0, 0);"> Comunque la gente sembra essere ben conscia che sulle tematiche misteriose, gli intrighi e le informazioni, "Gendar prima o poi viene a sapere tutto di tutti. Ma e' un tipo a posto, che si fa i fatti suoi, per lo piu'"</span>. O almeno cosi' si dice. Gli halfling insistono sull'importanza di sgominare la banda di schiavisti, i bloodreavers.<br /><br />Kaliber passa la notte al tempio, Leonard in camera in locanda, Dan in trance nel saloon della taverna e Orkut decide di riposarsi in una nicchia tenendo ben in vista l'emporio di Gendar per tutta la notte.<br />E infatti,<span style="color: rgb(255, 0, 0);"> a notte inoltrata, Orkut si accorge che una figura umanoide di taglia piccola, si avvicina alla porta dell'emporio.. Orkut interrompe la trance e cerca furtivamente di avvicinarsi, ma l'essere si accorge che qualcosa non va e.. misteriosamente scompare nel nulla, invisibile o teletrasportato, davanti alla porta.</span><br />Orkut si nasconde, cercando di origliare, senza successo. Allora decide di preararsi all'eventuale uscita dell'essere con nascosto, con una corda pronto ad accalappiarlo.<br />Dopo circa dieci minuti la porta da segni di apertura, e senza copertura esce Gendar a guardarsi intorno. Orkut se la fila il piu' velocemente possibile, nelle ombre, e si nasconde a distanza. Gendar sale sulla montagnola della statua per vedere meglio l'atrio, e chi si sta nascondendo. Orkut si ferma mentre Gendar guarda nella sua direzione, e vede qualcosa di strano. <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Utilizzando i poteri oscuri di offuscamento e teletrasporto, Orkut evade Gendar mentre cerca di avvicinarsi, e senza farsi identificare, si dilegua nelle ombre lontano dall'emporio.</span><br />Immediatamente raggiunge Dan nella locanda e racconta l'accaduto.<br />Quindi i due elfi decidono di proseguire la notte tranquillamente, completando il riposo.<br /><br />Il mattino dopo decidono di andare da Gendar per sentire se ha cambiato idea sul dare loro informazioni. <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Il drow non ha cambiato idea, ma propone l'acquisto della chiave per 300 monete d'oro. Al rifiuto del gruppo, dice che vendergli la chiave e' la cosa migliore che possono fare, perche' proabilmente la perderanno comunque.</span> Insiste ancora che la chiave e' molto meglio che sia nelle sue mani che in quelle loro, ma i nostri non accettano lo scambio, e vanno via dall'emporio chiedendosi in che modo la visita notturna che ha ricevuto Gendar ha influenzato il suo cambiamento di opinione..<br /><br />Quando vanno da Terrlen Darkseeker per assumerlo per un'altra giornata di esplorazione del labirinto, <span style="color: rgb(255, 0, 0);">scoprono che uno gnomo e' venuto da lui la mattina presto a domandare se ieri aveva preso lui una grossa chiave che apparteneva a un non-morto. Terrlen spiega che ha detto allo gnomo che alcuni suoi clienti avevano avuto lo scontro e preso la chiave, ma non ha rivelato l'identita' del gruppo.</span><br />Ora i nostri sanno per certo che qualcuno e' interessato alla loro chiave d'argento..<br />In attesa che gli oggetti magici ordinati al clan Grimmerzhul arrivino la sera, assumono Terrlen per mostrare loro dove si trova il covo dei Bloodreavers nel labirinto. Terrlen accetta ma ancora una volta spiega che vuole tornare in giornata e assolutamente non entrare in combattimento. Quando gli altri gli chiedono perche' ha cosi' timore dei pericoli del labirinto, dice che nell'ultimo periodo si e' trovato spiazzato piu' volte, e pensa di essere stato attaccato psichicamente (ha delle amnesie..).<br /><br />Dopo circa due ore di camminata nella direzione della via scintillante, arrivano in prossimita' della "camera degli occhi", il luogo dove i bloodreavers dovrebbero avere il quartier generale. Terrlen spiega che <span style="color: rgb(255, 0, 0);">gli schiavisti sono gruppi di hobgoblin e gnoll, e catturano principalmente goblin, halfling, umani che denutriscono e tengono in condizioni pietose fino a quando non vengono venduti al miglior offerente</span>. Sono stati dichiarati illegali dai maghi di Saarun, ma il loro commercio e' probabilmente ancora in piedi.<br />Il gruppo decide che non e' il caso di attaccarli ora, alla vigilia del loro probabile attacco al clan grimmerzhul, e quindi decidono di spendere il resto della giornata alla ricerca della corte delle ossa.<br /><br />Si dirigono quindi nelle zone che Terrlen non conosce, vicino alla strada delle ombre, dove hanno incontrato il wight con la tunica di Al'azbani.<br />Cercano senza sosta per delle ore, passando per camere vuote, pianerottoli sopraelevati e nicchie di difficile accesso ma... di una grande porta per la loro chiave non vi e' traccia!<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Dopo quattro ore di ricerche, pero', invece di trovare la corte delle ossa, incontrano una banda di Gnoll spacconi che tenta invano di tendere al gruppo un agguato.</span><br />Il capo del gruppo, blatera spacconerie mentre i suoi scagnozzi si lanciano contro i nostri, attaccandoli da tutte le parti con lance, flagelli e frecce. Uno schiavo goblin si nasconde nell'ombra mentre il capo entra in mischia.<br />Terrlen cerca di filarsela, ma si trova coinvolto in uno scontro con un hobgoblin che era nascosto.<br />Orkut, Dan, Kaliber e Leonard invece si portano contro il muro piu' vicino per evitare di essere fiancheggiati, e iniziano a combattere duramente usando al meglio le proprie risorse.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8o4M66LEkncuU_Bi2bNflwh6Ov-2SLwgqYM4vHQKCrnawK5eoQe8Oq_Bd_DCnmpcQuJ9I8h89xygoxmhMtjciBzO2Th09w5TbyvOBI4Rz6Bf1ejxfvf0cnZql8Z18JuPlyhmfh7h6sh_n/s1600-h/gnoll2.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 360px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8o4M66LEkncuU_Bi2bNflwh6Ov-2SLwgqYM4vHQKCrnawK5eoQe8Oq_Bd_DCnmpcQuJ9I8h89xygoxmhMtjciBzO2Th09w5TbyvOBI4Rz6Bf1ejxfvf0cnZql8Z18JuPlyhmfh7h6sh_n/s400/gnoll2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5277961447659630050" border="0" /></a><br />I nemici sono piuttosto tenaci, e il loro sovrannumero si fa pesare sugli eroi, che cercano di uccidere gli gnoll mentre Kaliber se la vede con il capo dall'aspetto demoniaco. Terrlen non riesce a divincolarsi dal goblin, viene lievemente ferito, ma continua a tenergli testa ferendolo a sua volta con la sua spada corta.<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Kaliber e Orkut riescono a mandare a terra il capo del gruppo</span>. Il goblin che prima era prigioniero fugge in un cunicolo. Le altre creature rimaste se la vedono brutta e iniziano a dare segno di voler scappare.<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Contro ogni aspettativa pero', in quel momento Terrlen viene ferito molto duramente dal goblin e invece di stramazzare a terra, urla di rabbia e preso dalle convulsioni il suo corpo inizia a ingrossirsi, a riempirsi di peli e... a trasformarsi in un mostro!</span><br />La scena lascia basiti gli astanti, e spaventa il goblin che stava combattendo con Terrlen. La bestia mannara che e' diventato si lancia contro la creatura gia' ferita e la brana in quattro e quattr'otto.<br />Dan, Kaliber e Orkut ne approfittano per fuggire dalla mischia, verso il tunnel che stavano seguendo prima di essere attaccati. Orkut evoca le ombre dei drow di fronte al passaggio, nella speranza di demotivare il trasformato Terrlen a seguirli.<br />Leonard e' attaccato e ferito da Terrlen, e' tentato di rispondere, ma visto che i due gnoll rimasti stanno volgendo la loro attenzione contro il mostro, decide di scappare oltre le ombre anch'egli e di evitare lo scontro con la sua ex-guida.<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Fortunatamente la furia del licantropo si rivolge contro i nemici rimasti, che hanno ben poche speranze.. e i quattro corrono per i corridoi il piu' che possono per cercare di mettersi in salvo</span>: una bestia mannara non ha il controllo delle proprie azioni!<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGqO13a3B71nsrFXAqSo-CQlowd96CopIna-BAY7hg3ROMoBNsqrfs68YCI3T1s5GcJw9j1tHAbnhrkifvKCueM44R8Oz3u8YQsCp-ra_TWRcYyYbFOg518EiMw4ezvCR0b_ZZ40rvpjsa/s1600-h/werewolf.gif"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 243px; height: 289px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGqO13a3B71nsrFXAqSo-CQlowd96CopIna-BAY7hg3ROMoBNsqrfs68YCI3T1s5GcJw9j1tHAbnhrkifvKCueM44R8Oz3u8YQsCp-ra_TWRcYyYbFOg518EiMw4ezvCR0b_ZZ40rvpjsa/s400/werewolf.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5277964165134088354" border="0" /></a><br />..ecco spiegato il mistero della paura di Terrlen di entrare in combattimento, delle amnesie che aveva menzionato e del recente mal-esito delle sue spedizioni!<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Dopo essersi allontanati a sufficienza, i nostri cercano di tornare all'atrio</span>, pur sapendo di essersi persi mentre fuggivano alla rinfusa dal pericolo. Eppure non dovrebbero essere lontani..ventuhttp://www.blogger.com/profile/09244950620931745638noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7069132151381305494.post-26971733841178100132008-11-24T16:58:00.000-08:002008-12-09T17:26:44.298-08:003B) Prima esplorazione del labirintoIl mattino dopo (lo scorrere del tempo nell'atrio si misura in base allo scroscio della cascata) il gruppo parte con Terrlen verso la strada delle ombre, un grande corridoio oscuro che si sa essere denso di pericoli.<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Le altre principali "strade" che si inoltrano nel labirinto sono la "strada scintillante" (che e' un'insieme di corridoio pieni di statue) e la porta del drago (che porta in una zona del labirinto connessa con l'underdark), ma qualunque sia il percorso di inizio, il labirinto e' sufficientemente intricato che si puo' finire ovunque.</span><br />Terrlen dichiara che visti i pericoli, vuole tornare entro la fine della giornata. Inoltre spiega che se la situazione si fa pericolosa, lui non partecipera' ai pericoli se non costretto.<br /><br />Terrlen guida il gruppo per la strada con l'esplicita richiesta di esplorare le zone che non conosce, alla ricerca di segni dei Duergar. La guida spiega che i Duergar sono di origine nanica ma la razza in tempi antichissimi ha rifiutato di servire il dio Moradin, per ottenere vantaggi di origine infernale, che li hanno aiutati a liberarsi dalla schiavitu' dei MindFlyers. Quindi ora <span style="color: rgb(255, 0, 0);">la maggior parte dei Duergar venera Asmodeus. Nell'atrio sono tollerati perche' i maghi di Saarun si sono installati quando i Duergar erano gia' in questa zona, quindi non sono mai stati sottoposti alle regole e imposizioni dei maghi.</span><br />Mentre avanzano, cambiando piu' volte direzione e superando zone crollate, e scale tortuose, ad un certo punto dopo tre ore dalla partenza Terrlen ferma il gruppo dicendo che c'e' qualcosa che non va. Sente un'odore strano.. chiede al gruppo di andare a controllare rapidamente le due vie che si trovano nella zona.<br />Mentre Dan e Leonard seguono un corridoio, Terrlen, Orkut e Kaliber si dirigono verso un tunnel piu' largo e con diverse aperture sulle pareti, l'unica luce provvista dalle torce eterne. <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Ecco che dalle aperture sgusciano, in un branco coordinato, 6 iene infernali e assaltano immediatamente i tre!</span> Terrlen fa in tempo ad arrampicarsi sulla nuda roccia, e le bestie malvage si lanciano addosso al paladino e al warlock. La loro pressione di carica e' devastante, prima ancora che Dan e Leonard sentano i rumori dell'attacco, Kaliber e Orkut si trovano spalle al muro, a scagliare magie e flagellate contro le affamatissime creature.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJs72jQ6cpyKnue-8i6oNir0PAFYP6kSx07n69TNaJc0Fg5t8XO0-t0m1hJEdrVwNFm2FqHTrKV3Y1atdhWqsBvWarDtjcW4bOKOeneYVcPgSR5iaIdHIJem5lAX7bV8OP41w6VSy42PYN/s1600-h/hyena.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 216px; height: 242px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJs72jQ6cpyKnue-8i6oNir0PAFYP6kSx07n69TNaJc0Fg5t8XO0-t0m1hJEdrVwNFm2FqHTrKV3Y1atdhWqsBvWarDtjcW4bOKOeneYVcPgSR5iaIdHIJem5lAX7bV8OP41w6VSy42PYN/s400/hyena.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5277966332218130322" border="0" /></a><br />Mentre gli altri due avventurieri sono ignari del pericolo dei compagni (in quanto si sono avventurati in una camera vuota al piano inferiore), le bestie continuano ad azzannare, in sovrannumero, e mettono alla dura prova le abilita' di Orkut e Kaliber.. due, tre, quattro bestie cadono sotto i poteri dei due eroi, ma le ferite subite sono tante, e<span style="color: rgb(255, 0, 0);"> Kaliber nel tentativo di salvare Orkut da una belva con la cura d'imposizione delle mani, cade a terra alla merce' delle iene.</span> <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Orkut e' anch'egli molto ferito, ma decide di far ricorso ai suoi migliori poteri e con un impeto di fuoco nero e di magia distrugge le due iene rimaste, per poi soccorrere l'amico paladino di Bahamut.</span><br /><br />Dan e Leonard arrivano e guardano la scena di sangue esterrefatti.... non conviene dividere il gruppo nel labirinto! Terrlen scende dal nascondiglio e aiuta i due feriti a riprendersi. Nonostante la fatica, dopo un quarto d'ora il gruppo e' pronto a proseguire l'esplorazione.<br />Se non altro il destino ricompensa gli eroi del pericolo di morte.. infatti Terrlen individua per terra dopo poco segni runici del clan Grimmerzhul e <span style="color: rgb(255, 0, 0);">sgattaiolando per tunnel che sembrano essere confortevoli solo per nani, i nostri arrivano a quella che sembra essere la Tenuta del Corno</span>!<br />Il tunnel termina su un burrone di cui non si intravede il fondo, ma che e' costeggiato da un sentiero che porta a un'insieme di bastioni in rovina, ma che sono certamente abitati. Due ponti connettono i bastioni, e attraversano il burrone. E una porta protetta da una grata (e da almeno due orchi, che si intravedono oltre la grata) introduce il sentiero alla struttura.<br />La tenuta sembra essere un complesso molto ben protetto.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkBnw1H498uhhUvVvivt5vwN1No4VPA_MeVYYYFgmRa5rUQ8ZenuDoUNeQkoc4UvkHvIDo8gaUNU9l9xAVS6zNUWsmakvKxZ5-NTIjeD-dyMTzbmVZcFmR07cFK8KR_vR6S6RrIlOhgM7a/s1600-h/hornedhold.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 267px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkBnw1H498uhhUvVvivt5vwN1No4VPA_MeVYYYFgmRa5rUQ8ZenuDoUNeQkoc4UvkHvIDo8gaUNU9l9xAVS6zNUWsmakvKxZ5-NTIjeD-dyMTzbmVZcFmR07cFK8KR_vR6S6RrIlOhgM7a/s400/hornedhold.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5274139912048576530" border="0" /></a><br />Sentendosi impreparati per un assalto di quelle proporzioni, i nostri decidono di tornare nell'atrio per elaborare un piano, e di memorizzare bene il percorso per tornare alla tenuta del corno.<br />Ma ancora una volta il labirinto e' pronto a dimostrare al gruppo che non si puo' passeggiare molto tranquillamente per i tunnel dell'underdark..<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Verso la via del ritorno, a meno di un'ora dall'atrio (a detta di Terrlen), vicino alla svolta di un largo corridoio il gruppo inizia a sentire freddi borbottii...</span> <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Orkut, che conosce la lingua delle profondita', riconosce che la voce bassa sta ripetendo a ritornello "...la corte delle ossa... ...la corte delle ossa...".</span> Ed e' chiaro che chiunque sta parlando si sta avvicinando velocemente!<br /><br />Terrlen appoggia velocemente la sua torcia eterna a un'incavo della parete, mentre Leonard invece spegne la sua. Orkut, e Kaliber si nascondono come possono nelle vicinanze (Kaliber pronto ad assaltare nemici dietro a una grande roccia) mentre Leonard e Dan arretrano nell'oscurita' (insieme a Terrlen).<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Un Wight, un nonmorto senziente con poteri da mago, avanza oltre la curva, accompagnato da quattro zombie avvolti in una luce azzurrina</span>. Il Wight vede la luce della torcia e esclama a gran voce, sempre in lingua del sottosuolo "Siamo vicini! La corte delle ossa é vicina! Andate e trovate la luce..". Gli zombie avanzano mentre il Wight resta in retroguardia.. si avvicinano al nascondiglio di Kaliber e Orkut e...<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjS27YHPNeVXmUcQ4SSOOBW8sMfu-zZuacCCRfGZyMWWW21ulZB57Z6xyncQqokInbkCm_RxGJ4RG3gRBgxG3-_NfIYYymOvo_gBifaSQt5IFeBxnvbKjG7Op9RlFcSFZkttfUCKmW68rDk/s1600-h/wight_trans.gif"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 283px; height: 400px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjS27YHPNeVXmUcQ4SSOOBW8sMfu-zZuacCCRfGZyMWWW21ulZB57Z6xyncQqokInbkCm_RxGJ4RG3gRBgxG3-_NfIYYymOvo_gBifaSQt5IFeBxnvbKjG7Op9RlFcSFZkttfUCKmW68rDk/s400/wight_trans.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5274446492311245954" border="0" /></a>Kaliber esce di scatto e con Aeris, la spada donatagli da Sir Keegan, falcia uno zombie in due in un colpo solo. Immediatamente la spada lo ricompensa con energia rinvigorante. Orkut esce allo scoperto e immediatamente attacca, con la sua maledizione oscura e muovendosi rapidamente tra i nemici.<br />Anche Dan e Leonard escono allo scoperto, rispettivamente con missili magici e Shuriken.<br />Gli zombies si alzano in volo, levitano! E quelli non ingaggiati lanciano una carica volante contro Kaliber e Orkut. <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Il wight si ripara nell'oscurita' oltre la curva e urlando "uccideteli... per la corte delle ossa!" scaglia sfere di energia necrotica e con un'incantesimo resuscita lo zombie che era stato affettato da Kaliber.</span><br />Lo scontro prosegue, con Dan che evoca le ombre avvolgenti di cui e' maestro, Orkut che assesta colpi maledetti a distanza, Kaliber che abbandona la spada per passare al piu' pesante flagello, e Leonard che si getta in mischia coprendo di colpi taglienti due zombie, accecandoli.<br />In copertura, il Wight continua a bersagliare Kaliber, che pero' e' riparato da un'ammasso di macerie, e riesce a non essere colpito mentre si occupa degli zombie. Dan evoca una sfera di fuoco che tiene sotto controllo due zombie e illumina la zona dove e' nascosto il Wight.<br /><br />Grazie alla coordinazione del gruppo, e all'effetto devastante del potere di Orkut sui nemici da lui maledetti, gli zombie sono debellati, e il Wight viene inoltre ferito da Dan. Quando viene caricato da Kaliber, mostra il suo volto dell'orrore e respinge gli attaccanti urlando "lasciatemi !". Poi corre in ritirata, al massimo delle sue capacita'. Ma il gruppo non ha intenzione di lasciarlo fuggire, e Orkut lo termina alle spalle.<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Perquisendo i non-morti, oltre alla pesante chiave d'argento portata dal Wight, e' chiaro che i quattro zombie indossavano vesti e simboli che riconducono al culto di Shar, lo stesso che aveva infiltrato Winterhaven. Le vesti del Wight non hanno simboli, ma sono chiaramente quelle di un mago di Saarun, e una targa dietro al colletto porta il nome inciso in oro "Al Az'bani".</span><br /><br />Terrlen Darkseeker riemerge dall'oscurita' e si riunisce al gruppo. "Torniamo all'atrio prima di avere altre sorprese", dichiara. <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Riflettendo su cosa c'entri il culto di Shar con l'atrio e con i maghi di Saarun, il gruppo segue la guida verso l'atrio dei sette pilastri...</span>ventuhttp://www.blogger.com/profile/09244950620931745638noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7069132151381305494.post-76375260218279629432008-11-16T17:16:00.000-08:002008-12-09T17:37:25.075-08:002B) L'atrio dei sette pilastri<div style="text-align: justify;">Dopo diverse ore di viaggio i nostri giungono alla montagna dei Thunderpeaks nota come "montagna della spirale tonante". E in effetti dopo un tortuoso sentiero (scesi da cavallo) si trovano di fronte a una gigantesca apertura su un picco di montagna che si perde tra nubi tempestose.<br />Rapidamente il gruppo si incammina per il tunnel che dovrebbe portare presso la città sotterranea dell'atrio.<br /><br /></div><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOhee_exuHgDtrK6uS6FZeZtKeNVTSCddYaTGV8yA4lCpbVSG-yl8L4VeLAmyUgxXnmm7q3yQyaIs7NKaQQ0OuPF-Wi2-9-VSI2-Q4ar_8DjXdK8n5mpIoyQy8v_NZdMso8olQGY94xb-x/s1600-h/labirinto.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 291px; height: 400px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOhee_exuHgDtrK6uS6FZeZtKeNVTSCddYaTGV8yA4lCpbVSG-yl8L4VeLAmyUgxXnmm7q3yQyaIs7NKaQQ0OuPF-Wi2-9-VSI2-Q4ar_8DjXdK8n5mpIoyQy8v_NZdMso8olQGY94xb-x/s400/labirinto.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5269432018792604130" border="0" /></a><br /><div style="text-align: justify;"><img src="file:///C:/Users/Clanter/AppData/Local/Temp/moz-screenshot.jpg" alt="" />Dopo qualche km di cammino, il tunnel inizia ad essere illuminato saltuariamente da torce magiche eterne (che purtroppo perdono la loro magia se tolte dagli infissi), e iniziano a presentarsi diversi bivii, anche se è sempre chiara la direzione del percorso principale. In uno di questi bivii, ad un certo punto il gruppo sente delle voci provenire da un tunnel secondario. Avvicinandosi è chiaro che le voci sono di carattere orchesco, e provengono da una porta socchiusa.<br />Orkut si avvicina alla porta e guarda, gli altri dietro di lui (Kaliber tiene a bada i cavalli). <span style="color: rgb(255, 0, 0);">In una stanza con delle botti di legno, un halfling e diversi hobgoblin stanno discutendo poco amichevolmente.</span><br />"<span style="font-style: italic;">Piccoletto, varrai almeno 10 monete d'oro. Cosa scappi, non hai scampo?</span>". "<span style="font-style: italic;">10? State freschi, ne valgo almeno 20, se mi lasciate libero. Sono dell'atrio!</span>". Mentre il capo degli hobgloblin blatera che il labirinto è pericoloso e nessuno lo verrà mai a cercare, Orkut decide di intervenire.<br />Irrompe nella stanza, seguito al volo da Dan e Leonard.<br />Gli hobgoblin vengono colti di sorpresa. Orkut inzia a scagliare le sue maledizioni magiche mentre con lo sguardo oscuro ferisce uno di loro. Dan evoca le ombre avvolgenti di cui é maestro, mentre Leonard scaglia shurken mortali.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH5lFaLMNWtbxPqCs3GcTLFKpkqKluhvLrVR7ZF5ptn-qjtrrRFSPE893Tf0PlzE6CAIRYaUY30l4xcDyoSIZapdEOQ6G9KzDw8VyVfANJPvu1woPG9EiFpQi9bb-ZsWUCNYX8ZUGFc13r/s1600-h/rendil.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 301px; height: 400px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH5lFaLMNWtbxPqCs3GcTLFKpkqKluhvLrVR7ZF5ptn-qjtrrRFSPE893Tf0PlzE6CAIRYaUY30l4xcDyoSIZapdEOQ6G9KzDw8VyVfANJPvu1woPG9EiFpQi9bb-ZsWUCNYX8ZUGFc13r/s400/rendil.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5269438550908540658" border="0" /></a><br />L'halfling si nasconde sotto un tavolo mentre il combattimento infuria. Presto anche Orkut si vede costretto a evocare ombre per disorientare i nemici e dare a Leonard buone opportunità di uccidere le creature. Dopo averne maledette alcune, fa esplodere una magia che uccide due nemici e rilascia il potere della sua aurea oscura per indebolirne altri.<br />L'halfling sembra approfittare di un momento in cui tutti sono impegnati a combattere per fuggire velocemente, nonostante i nostri gli ordinino di fermarsi! Leonard si disimpegna e lo insegue fuori dalla stanza, mentre gli altri finiscono i nemici senza pietà.<br /><br />Dopo pochi secondi l'halfling, nascosto, è individuato da Leonard e intrappolato da Dan. Orkut lo interroga: "Ti abbiamo salvato la vita. Chi sei, e cosa volevano da te?"<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">"Grazie... mi chiamo Rendil Mezzaluna, e vivo all'atrio. Volevano rendermi schiavo, fanno parte della banda dei Bloodreavers, cercano vittime ovunque..".</span> <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Il gruppo scopre che Rendil è il figlio della gestrice della locanda dell'atrio, e in cambio di avergli salvato la vita, otterranno almeno una notte gratuita e delle informazioni di carattere generale da parte di Rendil.</span><br />Rendil li guida attraverso l'ultima parte della "strada delle lanterne", e spiega che l'atrio è regolato dai maghi di Saarun, e che ora sono tutti impegnati da un giorno in un rituale per proteggere il luogo dal drago Shadraxil, che è ritornato di recente e ha attaccato Winterhaven. Metre il gruppo se la ride sotto i baffi, arrivano all'atrio dei sette pilastri.<br /><br />L'atrio è un complesso sotterraneo impressionante. Della grandezza quasi di Winterhaven, è sorretto da sette pilastri e attraversato da un fiume sotterraneo che inizia con una cascata e termina in un piccolo lago. E' un luogo le cui pareti di roccia naturale sono costellate da nicchie e corridoi che si inoltrano nell'oscurità, più o meno grandi. E al centro, diversi edifici fortificati rappresentano la civiltà all'interno di questo inquietante posto.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.wizards.com/dnd/images/intheworks_h1_1.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 550px; height: 291px;" src="http://www.wizards.com/dnd/images/intheworks_h1_1.jpg" alt="" border="0" /></a><br />Il gruppo fa giusto in tempo a scorgere un negozio di gemme e pietre preziose, una zona dove potranno appoggiare i cavalli, e diversi altri edifici quando da un edificio esce un ogre molto imponente che dirige immediatamente la propria attenzione verso i nuovi arrivati.<br />Rendil: "Oh, oh, <span style="color: rgb(255, 0, 0);">quello è Brugg. Lavora con i maghi di Saarun.</span> Siate gentili, e fate quello che dice... non siete ancora registrati. Io me la svigno, non è molto amichevole..". "Non muoverti" gli ordina Orkut.<br />Brugg si avvicina, è armato con armi magiche e la sua clava è tempestata di gemme paccane.<br />"AHA! nuovi arrivati. Piccoletti e armati! E girano con il codardo mezzouomo. Aha! Io sono Brugg, e prendo la tassa di benvenuto.. quanti siete? Cinque? Sette? Sono settanta monete d'oro.".<br />Orkut protesta dicendo di non avere soldi e provoca l'ogre, e per poco non si genera un combattimento. Nel frattempo Rendil se la svigna, e Leonard paga subito all'ogre 10 monete d'oro. Kaliber cerca di raffreddare la situazione, e alla fine con un po' di diplomazia se la cavano aggiungendo 40 monete d'oro, ma restando in una situazione calda con Brugg. "Ci saranno altre tasse" dice mentre si allontana.<br />Leonard dice ad Orkut che non ha intenzione di seguirlo nelle sue provocazioni, che possono danneggiare tutti.<br /><br />I quattro vanno a registrarsi dai magi di Saarun nel fortino all'entrata. <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Dopo aver passato un guardiano magico di bronzo (un automa controllato da un medaglione magico, spiega Orkut) il gruppo viene accolto dal mago Orontor.</span><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZMGaZKqAPowowLr9qkT2RYaB51W9lryVDx8jbYE7ttuSVYkndU79GJfSC47m7WzUSRouhPo5EZeTqaSGbuP2NTXqiNB93_xnkv8pA859ie0DX5JG8pGaLDFfYYS1MKVgTxK6ivmQB-aqT/s1600-h/orontor_guardian.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 347px; height: 400px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZMGaZKqAPowowLr9qkT2RYaB51W9lryVDx8jbYE7ttuSVYkndU79GJfSC47m7WzUSRouhPo5EZeTqaSGbuP2NTXqiNB93_xnkv8pA859ie0DX5JG8pGaLDFfYYS1MKVgTxK6ivmQB-aqT/s400/orontor_guardian.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5277969431329050274" border="0" /></a><br />Orontor si mostra cordiale, ma è chiaro che é un uomo che ama sentirsi rispettato. Chiede ai nostri per quale motivo sono all'atrio e li mette in guardia nel non fare troppo arrabbiare Brugg. Non appena I nostri gli dicono che hanno partecipato nella difesa di Winterhaven e che Shadraxil è sconfitto, Orontor sembra turbato, e spiega che gli altri maghi di Saarun stanno preparando un rituale per difendersi da attacchi esterni, in particolare dal dracolich.. anche se forse ora non ce n'è più bisogno.<br />Sembra un pò disdetto anche quando il gruppo fa il nome di Paldemar. <span style="color: rgb(255, 0, 0);">“Paldemar non é più un mago di Saarun... da un pò di tempo ormai. Ha scelto una via morale più discutibile della nostra, crediamo sia diventato un seguace di Cyric, il dio delle menzogne, e che si nasconda da qualche parte e trami contro di noi. Meglio non nominarlo troppo, in giro per l'atrio.”</span><br />Orontor specifica che il commercio magico é temporaneamente sospeso a causa del rituale, ma che si possono ancora fare ordinazioni, una settimana per l'altra. A questo proposito dice al gruppo che se sono interessati all'avventura, avrebbe un lavoretto da svolgere discretamente.. Si tratterebbe di dare un colpo forte all'economia dell'avamposto Duergar (nani del sottosuolo, di origine malvagia) del clan Grimmerzuhl, che è concorrente in mercanzia dei maghi nell'atrio. Infatti anche loro commerciano oggetti magici, e non sono sottoposti alla legge dei maghi di Saarun perché vivevano in questa zona dell'underdark ben prima che arrivassero i maghi a occupare l'atrio.<br />Se il gruppo fosse interessato <span style="color: rgb(255, 0, 0);">sitratterebbe di attaccare e danneggiare la “tenuta del corno”, che è la base commerciale tra la città Duergar nell'underdark e la stazione di commercio dell'atrio</span>. Si trova da qualche parte nel labirinto, verso la strada delle ombre, ma solo i Duergar sanno la locazione esatta..<br /><br />Dopo poco il gruppo saluta Orontor e si mette a esplorare il resto dell'atrio. <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Oltre al negozio di gemme, le nicchie e la stalla prima del fiume e dei ponti che lo attraversano é riconoscibile la taverna Halfmoon, diverse zone residenziali, e un palazzo lussuoso di stile Cormyreano</span>. <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Nella seconda parte della città, oltre il fiume, un largo rialzamento ospita una gigantesca statua di un minotauro. Dietro a questa piccola collina, vi é un emporio generico, e contro la parete rocciosa, a fianco di un tunnel oscuro, vi é l'avamposto del clan Grimmerzhul prima nominato.</span> <span style="color: rgb(255, 0, 0);">E' anche riconoscibile una torre fortificata contro la parete, con il simbolo dei maghi di Saarun. Oltre agli edifici, diverse strade e porte portano fuori dall'atrio..</span><br />A giudicare dai passanti e i commercianti, l'atrio sembra popolato da ogni genere di creature, dai mezz'orchi e i coboldi, agli elfi scuri e halfling...<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i6.photobucket.com/albums/y243/Kalenthor/Gaming/Seven-PillaredHall.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 416px; height: 269px;" src="http://i6.photobucket.com/albums/y243/Kalenthor/Gaming/Seven-PillaredHall.jpg" alt="" border="0" /></a><br />Si dirigono verso l'emporio.<br />Questa volta ad attenderli all'entrata e' un elfo scuro di nome Gendar. Gendar nota subito la razza di Orkut (nonostante sia mascherato) e dice.. "chi abbiamo qua.. un drow perduto dal soprasuolo? o sei forse un servitore di Lolth?". Dopo una risposta evasiva il gruppo chiede a Gendar se vende oggetti magici. <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Il drow mostra e spiega sarcasticamente che il suo e' un negozio di oggetti di valenza arcana provenienti da varie zone dell'underdark</span>, principalmente cose trovate nel labirinto, ma che non e' autorizzato al commercio di oggetti magici. Nonostante questo propone l'acquisto di una sfera d'argento massiccio che dice essere stata trovata a levitare sopra una pozza di acqua brillante di magico. Dopo una breve trattativa vende l'oggetto a Kaliber e a Leonard per 50 monete d'oro. <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Gendar sembra molto informato sulla vita dell'atrio, e spiega anche che il giorno dopo arrivera' la spedizione settimanale dei maghi rossi con mercanzia magica.</span><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8G97xCpLtC2uE6T15iP-Xq4XekLH30qeYHfqJuWhJwGPDcCpxX9HYM9dKIa_DweGOW5ftaq6Vc2_sfgmiOxP3eaAyxj_lEvTu11Y-3BNb-EQp4__0FiG_ToFd857jiYdWqOvtIOynYjNk/s1600-h/gendar.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 411px; height: 214px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8G97xCpLtC2uE6T15iP-Xq4XekLH30qeYHfqJuWhJwGPDcCpxX9HYM9dKIa_DweGOW5ftaq6Vc2_sfgmiOxP3eaAyxj_lEvTu11Y-3BNb-EQp4__0FiG_ToFd857jiYdWqOvtIOynYjNk/s400/gendar.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5277965907066247874" border="0" /></a><br />Alla richiesta di un mazzo di carte di dragonpoker di Leonard, Gendar invita ad andare da Noristo Azer, il palazzo lussuoso verso l'entrata.<br /><br />Il signor <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Azer accoglie in persona il gruppo, presentandosi come colui che puo' far arrivare qualunque bene in vendita a Suzail (capitale del Cormyr) all'atrio entro 4 giorni</span>. E' chiaramente in astio con i cittadini e i nobili cormyreani, e il gruppo regge il gioco. Azer mostra diverse mercanzie di lusso (vini, mobilio, tessuti pregiati). Riguardo alla mercanzia magica, visto che i maghi di Saarun sono momentaneamente "chiusi", Azer suggerisce sottovoce di andare all'avamposto duergar del clan Grimmerzhul, che recentemente hanno iniziato un buon giro di affari.<br />Dopo aver salutato Azer il gruppo si dirige verso la stazione di commercio del clan Duergar.<br /><br />Una guardia Duergar é appostata davanti all'entrata, e all'arrivo gira grossi chiavistelli e scorta il gruppo in un atrio, dove un secondo nano esce da una delle porte e chiede cosa vogliono gli avventurieri. Il gruppo dice che é interessato a oggetti magici, scudi, stivali, mantelli, formule alchemiche e bastoni da warlock. Il duergar da un libro spiega che può ottenere alcuni degli oggetti richiesti. <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Leonard compra delle formule, Orkut chiede un bastone della crudeltà (che arriverà tra tre giorni), e Kaliber uno scudo normale.</span><br />Dan contratta per una staffa difensiva acquistandone una magica piu' debole in attesa di cambiarla con quella piu' forte in arrivo tra due giorni.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeYye3pO46CUE-aL6G4KschS3a4bd0_w9EmOiq6pQtDG1Wf9FwPgRAeyiC2cWK7_npZRwOs9CvYlNH5zyIdlPbW5jzxsCAkEwWqFajlwIqlIXIHF2j4EP5Cxskst6OsrEG7UOJQUBo3rnT/s1600-h/duergar.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 268px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeYye3pO46CUE-aL6G4KschS3a4bd0_w9EmOiq6pQtDG1Wf9FwPgRAeyiC2cWK7_npZRwOs9CvYlNH5zyIdlPbW5jzxsCAkEwWqFajlwIqlIXIHF2j4EP5Cxskst6OsrEG7UOJQUBo3rnT/s400/duergar.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271513982415229730" border="0" /></a><br />L'avamposto sembra ben protetto, e all'uscita il gruppo si disperde a cercare informazioni, soprattutto in locanda.<br />E' frequenata da persone di tutti i tipi, c'e' persino un coboldo mendicante all'entrata. Conoscono rapidamente Erra l'oste (che li ringrazia di aver salvato il nipote) e <span style="color: rgb(255, 0, 0);">un menestrello halfling di nome Vadriar</span> che si mostra molto interessato alla storia della battaglia di Winterhaven. Inoltre spiega che <span style="color: rgb(255, 0, 0);">vorrebbe stanare un culto malvagio di trogloditi dedicato al dio Torog che ha base vicino alle cisterne di purificazione dell'acqua nel labirinto</span>, e avrebbe molto piacere di avere avventurieri al suo fianco.<br />Vengono anche a sapere che ai piedi della grande statua del minotauro al centro della citta' vi e' un circolo di teletrasporto, che usano i maghi. Orkut va a visitarlo e segna le rune, che non sono cifrate.<br />Sempre in locanda conoscono Terrlen Darkseeker, un umano di mezza eta' che viene da tutti indicato come la migliore guida nel labirinto. Anche se recentemente si vocifera che le sue spedizioni non siano andate molto bene, e lui e' spesso stato l'unico sopravvissuto. Ad ogni modo tutti lo considerano fidato.<br />Dopo due chiacchiere il gruppo lo assume per una giornata, per andare a esplorare la strada delle ombre alla ricerca della tenuta del corno, la stazione duergar. Terrlen non sa dove sia, ma e' disposto ad andare a esplorare zone che non conosce a qualche km dall'atrio se si ritorna entro la fine della giornata.<br />Si concorda per partire il giorno seguente, quindi il gruppo si riposa comodamente alla locanda, la notte offerta dagli Halfmoon..<br /><br /><br /></div>ventuhttp://www.blogger.com/profile/09244950620931745638noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7069132151381305494.post-33326097189566084142008-10-26T18:31:00.000-07:002008-10-27T09:43:46.249-07:001B) Nuove minacce e prospettive per il CormyrI nostri tornano stanchi verso l'alba alla cittadina di Winterhaven, e la trovano letteralmente a ferro e fuoco! Gli ultimi attaccanti coboldi si nascondono nella fortesta bersagliati dai regulars, <span style="color: rgb(255, 0, 0);">le mura sono in gran parte crollate e la torre... beh, praticamente e' eretta quasi per miracolo.</span><br /><div style="text-align: justify;">Non appena il gruppo rassicura le guardie che il drago non ritornera', un gigantesco urlo di sollievo si propaga per tutta la citta': Winterhaven e' salva! I difensori possono finalmente piangere i caduti e riposarsi, dopo le ore di battaglia.<br />Gazbari viene incontro al gruppo, vestito goffamente in armatura e ferito. Racconta che Valthurn e' morto e Padraig e' malato (ma il gruppo lo sapeva gia'), e che inoltre un contingente armato dal Cormyr arrivera' ad ore, quindi invita i nostri a riposarsi, potranno trovare alloggio direttamente al palazzo di Lord Padraig.<br />Il gruppo non se lo fa ripetere due volte, anche se Gardland va prima a controllare che la sua famiglia stia bene (per scoprire che un suo fratello, Ralpanna, e' morto sulla torre).<br /><br />Dopo dieci ore di riposo meritato, i quattro trovano una citta' al mattino assai diversa da quella di due giorni prima: tra le rovine, molte attivita' e famiglie stanno chiudendo i battenti e carovane vanno e vengono. Ma soprattutto diverse centinaia di militari Cormyreani si trovano entro cio' che resta delle mura: stanno aiutanto la popolazione e restaurando lentamente le protezioni della citta'.<br />Nel cortile della zona riservata al borgomastro, Lord Padraig (barcollante, con un colorito piu' tendente al verde che al rosa) sta discutendo con il nobile Van Sarimun e altri militari.<br />Il gruppo scende e Leonard va a parlare con Padraig, mentre Dan e Kaliber si dirigono verso la torre di Valthurn. Gardaland passa invece il mattino con la famiglia.<br /><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifGy5u1k1Xn4tFB6XgxG4PfcVk_mNNu0AcbbCYvh7lPAsUGcLQClC-jhm5i9BSBeF7x-E4skH7UHz1crAA-KKyRaN-eaCNLOCPKIPsamZaN7qmHmaYZ42WI3hxTFmQ2dy_OmqXxnen8p6s/s1600-h/ruin_winterhaven.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 209px; height: 170px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifGy5u1k1Xn4tFB6XgxG4PfcVk_mNNu0AcbbCYvh7lPAsUGcLQClC-jhm5i9BSBeF7x-E4skH7UHz1crAA-KKyRaN-eaCNLOCPKIPsamZaN7qmHmaYZ42WI3hxTFmQ2dy_OmqXxnen8p6s/s400/ruin_winterhaven.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5261874952931951714" border="0" /></a><br />Lord padraig accoglie con piacere Leonard e ringrazia del servigio gli eroi. Spiega che <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Winterhaven da oggi diventera' un avamposto militare del Cormyr, e che la maggior parte delle famiglie si sposteranno oltre i picchi del tuono. Rimarra' di sicuro il tempio di Chauntea e la famiglia Jenkins. Padraig viaggera' verso Suzail dove i chierici piu' abili proveranno a curare la sua malattia/maledizione, probabilmente trasferitagli dalla concubina che frequentava, che sicuramente lavorava per il culto.</span><br />Van Sarimun si mostra cordiale nei confronti di Leonard e spiega che alla torre Hoverbeth sta spiegando ad altri maghi cosa hanno scoperto leggendo i testi trovati presso il culto di Shar. Dice a Leonard che alla luce delle nuove informazioni se si apriranno opportunita' per avventurieri capaci nel reame, e che sara' felice di referenziare il gruppo se mai decidesse di registrarsi officialmente.<br />Leonard ringrazia i Lord e raggiunge Dan e Kaliber alla torre.<br /><br />Hoverbeth sta discutendo in quel che resta della biblioteca (molti testi sono andati incineriti) con un drow che si mantiene mascherato in un abito scuro di stoffa e altri due maghi Cormyreani su diversi fogli estratti dagli appunti di Kalarel e Barwin.<br />Accoglie con gioia il fratello e gli altri due, e spiega che dai testi trovati sono emersi particolari che sono di interesse del re del Cormyr e ha pensato di vendere le informazioni al reame. Si tratta di una lista di soprannomi degli adepti locali (i draghi purpurei stanno gia' indagando), di dettagli sui rituali di imprigionamento di Shussurru e del rituale che ha fatto perdere la testa a Sir Keegan, e alcuni importanti appunti sulla struttura gerarchica delle missioni Shaariane nelle zone nemiche dei reami.<br /><br />Riguardo al rituale di Shussurru, <span style="color: rgb(255, 0, 0);">il testo chiarisce che Shussurru ha trovato un modo di contattare Shadraxil dopo il riarrangiamento del piano delle ombre da parte di Shar, e Shadraxil e' diventato un dracolich per stabilire un legame permanente con sua madre (che e' il suo stesso filatterio). Poi il drago non-morto ha contattato la chiesa Shariana per stabilire le forze di liberazione di Shussurru.</span><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Apparentemente la prigione di Shussurru, creata da Sir Keegan, si troverebbe in corrispondenza di una gabbia dorata presso un vulcano nel mondo dello Shadowfeell, un luogo inavvicinabile.</span><br />Le informazioni sulle spie Shariane sono criptiche ma molto interessanti.<br />Sembra che Kalarel gestisse uno dei gruppi meno importanti, segnati come i "serpenti del buio ardente", con base i picchi del tuono e con missione la liberazione di Shussurru.<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Direttamente sopra la scala gerarchica vi il riferimento a un certo "Modra" che comanda gli "oscuri perduti" nella zona del Cormyr, con una missione che ha a che fare con "l'esercito dell'umbraforge".</span><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Ancora piu' potente sembra essere un certo Kayzan, a capo delle "ombre" con piani sulla citta' Eladrin di Evereska, riguardo a una certa "barriera".</span><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Infine e' stato cancellato il nome del chierico di Shar piu' potente, che comanderebbe la "lega delle trame nere" a Waterdeep, inseguendo come obiettivo l'uccisione dell'eroe Yoshimitsu, che i religiosi credono essere un mortale della Dea da tempo scomparso. Tutti i quattro gruppi sono accompagnati da una serie di rune magiche e di iscrizioni criptate che l'elfo scuro dice essere codici di circoli di teletrasporto che pero' sono indecifrabili senza il corretto rituale di decifrazione.</span><br />Il gruppo ricevera' un compenso in monete d'oro quando si registreranno come compagnia di avventurieri presso il Cormyr.<br /><br />Mentre Hoverbeth e l'elfo scuro finiscono di mettere a posto le carte sopravvissute alla biblioteca, Kaliber, Leonard e Dan escono dalla torre e incontrano Gazbari, che chiede qualche delucidazione riguardo alle informazioni trovate, e inoltre ricorda al gruppo del perduto tempio di Baphomet di cui aveva parlato qualche giorno fa.<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">"Alla compagnia di Suzail, si vociferava che un mago di nome Paldemar si vantasse di aver trovato un vecchio tempo dedicato al culto di Baphomet, e che avesse scoperto informazioni riguardanti a cosa e' successo al piano dell'abisso dopo la piaga degli incantesimi. Paldemar fa parte dei maghi di Saarun, un gruppo di maghi che gestisce traffici illeciti all'interno del labirinto della guglia tonante, in una citta' sotterranea nota come l'atrio dei sette pilastri..."</span><br />Gazbari puo' offrire al gruppo lo scettro dei draghi di cui aveva parlato come ricompensa, anche se ormai ha perso il suo potere magico, e' considerato dai draghi come una rara reliquia. Puo' recuperalo ad Arabel la settimana prossima, e da appuntamento tra sette giorni ad Arabel nella locanda del Sudiciume Volante. Consiglia al gruppo di dire a Von Sarimun che vanno all'atrio dei sette pilastri, perche' il Cormyr ha un rapporto conflittuale con i traffici illeciti dei maghi di Saarun, e potrebbe essere interessato a ingaggiarli per qualche altro incarico.<br /><br />Poco dopo aver chiacchierato con Gazbari, mentre i tre si stanno dirigendo verso Van Sarimun che sta partendo con Padraig, l'elfo scuro (che evidentemente aveva ascoltato parzialmente la discussione) si avvicina e chiede "sto andando anche io da Van Sarimun. Ho sentito che andate in un labirinto nelle vicinanze?". Leonard dice che andranno al labirinto della guglia tonante per affari.<br />Van Sarimun e' in partenza e saluta i tre e l'elfo scuro. Rivolgendosi a quest'ultimo:<br />"Orkut, spero che le informazioni che abbiamo ora possano aiutarti nelle missioni contro il Netheril. Discutero' di queste nuove informazioni con il concilio dei draghi purpurei fra pochi giorni, e penso che tra dieci giorni ci saranno opportunita' di missioni. Se ti troverai a Suzail, saremo felici di approfittare delle tue capacita'. Ci sono alcuni nomi, e alcuni riferimenti, come l'esercito dell'Umbraforge, che non ci sono nuovi. Ma ne discuteremo altrove."<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Leonard spiega a Sarimun che andranno al labirinto della guglia tonante e chiede se la cosa lo interessasse. Sarimun scherzosamente dice di "sputare in faccia a Lord Azer da parte sua". Sembra che questo lord fosse un tempo un nobile del Cormyr.</span><br /><br />Dopo poco il gruppo si riunisce anche con Gardland e Hoverbeth, e decidono sul da farsi. <span style="color: rgb(255, 0, 0);">L'elfo scuro, di nome Zo Han Orkut, sembra che se la intenda bene con Hoverbeth e chiede di unirsi al gruppo per andare all'atrio dei sette pilastri</span>, e il gruppo accetta, anche perche' Gardland decide di restare con la famiglia perche' gli hanno offerto un ruolo di formazione della milizia, e Hoverbeth vuole restare a controllare cio' che e' rimasto intatto alla biblioteca, prima che qualche militare decida di archiviare il tutto.<br /><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Il gruppo, che ora include Zo Han, decide quindi di prendere quattro cavalli (offerti dalla milizia) e dirigersi verso i picchi del tuono e seguire le indicazioni di Gazbari per arrivare all'atrio dei sette pilastri...</span></div>ventuhttp://www.blogger.com/profile/09244950620931745638noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-7069132151381305494.post-33624783602013278102008-09-23T17:13:00.001-07:002008-10-26T09:02:58.981-07:0015) La salvezza di WinterhavenSir Keegan parla solenne:<br /><div style="text-align: justify;"><br /><span style="font-style: italic; color: rgb(0, 153, 0);">"Eroi, grazie di avermi liberato dal vincolo di Kalarel.</span><br /><span style="font-style: italic; color: rgb(0, 153, 0);">Il mio legame con la coltre oscura e' temporaneamente sciolto, e ho potuto riappropriarmi della fortezza.. e ora ho l'opportunita' di espiare i miei peccati.</span><br /><span style="font-style: italic; color: rgb(0, 153, 0);">Oggi voglio terminare una volta per tutte la creatura che mi ha portato alla folla omicida. Se riusciremo ad attirare Shadraxil alla fortezza, io la attendero' fuori dalle rovine e lo sconfiggero' con un rituale.</span><br /><span style="font-style: italic; color: rgb(0, 153, 0);">Ma esso non verra' se non fermerete Kalarel. Sento che il rituale di liberazione di Shussurru e' terminato, Kalarel sta aspettando che la torre di Winterhaven cada, e sa che noi stiamo arrivando per cercare di sventare il suo piano.</span><br /><span style="font-style: italic; color: rgb(0, 153, 0);">Se voi riuscirete ad uccidere Kalarel e a disattivare il portale ormai aperto prima che Shadraxil distrugga la torre, allora Winterhaven sara' salva, il drago accorrera' verso la fortezza e avro' la mia vendetta.</span><br /><span style="font-style: italic; color: rgb(0, 153, 0);">Kalarel e' oltre quel pozzo oscuro.. in una zona della fortezza che si trova parzialmente nella coltre oscura.. io non posso avventurarmici, se no rischierei di rimanervi intrappolato ancora. Lo Shadowfell non dimentica le creature che dovrebbero appartenervici.</span><br /><span style="font-style: italic; color: rgb(0, 153, 0);">Attendo il vostro successo, eroi. Ogni secondo che passa e' meno probabile che la resistenza a Winterhaven tenga la torre. Buona fortuna!"</span><br /></div><br /><div style="text-align: justify;">Keegan scompare.<br />Essendo certi ormai di non avere l’effetto sorpresa, discutono brevemente se lanciare giù prima di scendere uno dei grossi bracieri, ma essendo Gardland in disaccordo decidono quanto segue : <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Leonard prende una corda, e la lega ad una gamba del braciere, posizionato molto vicino al buco, dopodiché scenderanno tutti con una propria corda, contemporaneamente,</span> e se la situazione arrivati giù fosse propizia, provvederanno a tirare la quinta corda, e far cadere il braciere. Gardland inoltre consegna a Leonard una specie di palla contenente una sostanza leggermente esplosiva e appiccicosa, dicendogli di lanciarla a Kalarel non appena fossero scesi .</div><div style="text-align: justify;"> </div><p style="margin-bottom: 0in; text-align: justify;">La scena ha inizio, e gli eroi si lanciano giù, attraverso un fumo viola, per uccidere Kalarel .</p><div style="text-align: justify;"> </div><p style="margin-bottom: 0in; text-align: justify;">Non appena arrivati, si rendono conto di essere <span style="color: rgb(255, 0, 0);">in una grossa pozza di sangue che arriva quasi al ginocchio: quest’ultimo oltre a scendere giù dal buco e dalle catene, sgorga anche da 4 grate poste ai lati della sala, vicinissimi ad una enorme statua di Shar, che indica con una bacchetta uno strano portale : sembra tutto nero, e da esso escono artigli ed un muso di drago enorme sottoforma di ombra, Shussurru, come se volesse afferrare gli eroi per portarli via con se.</span></p><div style="text-align: justify;"><br /></div><p style="margin-bottom: 0in; text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaZewfCanpaxst52WoXz_7fBURIg2bRpdXBORhQnM0XhEhhjiOSZjzg8KM2dcFqe9vTzRe1dZmE15taaw05HPzbuVaa8MJkHKmzZ-l7YwyxLgL1cwD0paYhbJy2g128D4IB-OEdF3XFBxh/s1600-h/sharstat.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaZewfCanpaxst52WoXz_7fBURIg2bRpdXBORhQnM0XhEhhjiOSZjzg8KM2dcFqe9vTzRe1dZmE15taaw05HPzbuVaa8MJkHKmzZ-l7YwyxLgL1cwD0paYhbJy2g128D4IB-OEdF3XFBxh/s400/sharstat.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5252277887958673810" border="0" /></a></p><p style="margin-bottom: 0in; text-align: justify;"><br /></p><div style="text-align: justify;"> </div><p style="margin-bottom: 0in; text-align: justify; color: rgb(255, 0, 0);">Kalarel è poco distante, vicino ad un grosso altare con a fianco due scheletri armati di spada, dei quali uno attacca immediatamente il gruppo; dall’altro lato della sala, fra due statue raffiguranti sembra Shar, si trova una creatura non morta, che inizia a lanciare raggi immobilizzanti verso gli eroi, con il primo dei quali subito colpisce Caliber, che si trova immobilizzato con davanti lo scheletro sopraggiunto .</p><div style="text-align: justify;"> </div><p style="margin-bottom: 0in; text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilLJ8FD9VK0G7t0-b8QHx5JPB3Mktb9O74QIdbzLqgL8i40TcJMFKb1_F4ePoFpylnHsCuYyqXQtZNuHS2ZenwCQhO1qJmKC6H7Lar4VfDcdwvHWleQGd4ion_RN7zqX4_jNmT2UPsOlQh/s1600-h/lastroom.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 285px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilLJ8FD9VK0G7t0-b8QHx5JPB3Mktb9O74QIdbzLqgL8i40TcJMFKb1_F4ePoFpylnHsCuYyqXQtZNuHS2ZenwCQhO1qJmKC6H7Lar4VfDcdwvHWleQGd4ion_RN7zqX4_jNmT2UPsOlQh/s400/lastroom.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5261493659466480018" border="0" /></a></p><p style="margin-bottom: 0in; text-align: justify;">Leonard lancia subito l’arma, e colpisce Kalarel in pieno, Gardland sfrutta l’occasione e sale le poche scale che lo separano dall’altare per assalire Kalarel, mentre l’altro scheletro cerca di chiuderlo e fiancheggiarlo. Il nano però si rende conto di un grosso problema : l’altare sembra rinvigorire Kalarel e lo scheletro in continuazione potenziando anche le loro capacità . </p><div style="text-align: justify;"> </div><p style="margin-bottom: 0in; text-align: justify;">Dan si sposta lateralmente, ed inizia a fornire supporto a distanza attaccando lo scheletro che li ha ingaggiati, Leonard invece cerca di fiancheggiarlo per aiutare Kaliber .</p><div style="text-align: justify;"> </div><p style="margin-bottom: 0in; text-align: justify;">Il primo scheletro viene velocemente sconfitto, e Kaliber si getta contro il non morto isolato, per impedirgli di usare ancora i raggi .</p><div style="text-align: justify;"> </div><p style="margin-bottom: 0in; text-align: justify;">Dan chiede a Gardland e Leonard di raggruppare Kalarel e lo scheletro per permettergli di effettuare un attacco più potente senza colpire i compagni, e mentre Leonard sta per scattare per assecondarlo, Gardland riesce abilmente spingere Kalarel, ed esaudire la richiesta di Dan : purtroppo però il suo attacco non ha l’effetto sperato, e decide quindi di correre verso il luogo del rituale, per esaminarlo : <span style="color: rgb(255, 0, 0);">si rende conto che potrebbe disfare il circolo magico, ed annullare così il processo di liberazione, rendendo così inutile l’eventuale distruzione della torre a WinterHaven</span>. Leonard corre verso Dan e gli lascia lo specchio ricevuto da Gazbari : secondo quello che raccontò, Sir Keegan usò proprio quello per resistere agli attacchi con lo sguardo di Shussurru, quando lo bandì nel reame d’ombra; dopodiché si dirige sullo scheletro che sta fiancheggiando Gardland, per dargli man forte .</p><div style="text-align: justify;"> </div><p style="margin-bottom: 0in; text-align: justify;">Kaliber nel frattempo è in qualche difficoltà : vicino alle due statue c’è infatti una grossa buca, e appare chiaro come il non morto stia cercando di immobilizzarlo, per poi gettarlo dentro, cosa che anche Kaliber sta tentando di fare a sua volta con lui .</p><div style="text-align: justify;"> </div><p style="margin-bottom: 0in; text-align: justify;"><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Dan capisce al volo come bloccare il circolo magico, e in un minuto rovina irrimediabilmente il lavoro di Kalarel, la quale urla disperata, ma non riesce a staccarsi Gardland di dosso, che la marca stretta e non le consente di spostarsi</span>. Poco dopo Leonard si libera dello scheletro, e spostandosi a fianco di Kalarel inizia assieme a Gardland a spingerla lontano dall’altare con una serie di finte e di attacchi, riuscendo ad impedirle di accedere a quel potere. Leonard poi, si fa beffe di lei sostenendo di non essere ancora stato ferito, poiché spera di fornire a Gardland un’occasione in più per colpirla, ma lei non cade nel tranello verbale, e si concentra su Gardland per non scoprirsi a lui .</p><div style="text-align: justify;"> </div><p style="margin-bottom: 0in; text-align: justify;">Dan nel frattempo soccorre Kaliber, appena prima che finisse giù per la fossa, e ingaggia in combattimento il non morto, tenendolo lontano dall’amico Paladino, riuscendo infine a sconfiggerlo sfruttando il momento in cui il nemico stava nuovamente cercando di spingere giù Caliber, sempre immobilizzato. Fatto questo si dirige verso Kalarel che ormai sta soccombendo e il cui morale è alternato fra la rabbia e la disperazione .</p><div style="text-align: justify;"> </div><p style="margin-bottom: 0in; text-align: justify;">Gardland chiede ai compagni di lasciargli il colpo di grazia, ma Dan tenta comunque di ucciderla lanciando un incantesimo. Kalarel però resiste ancora, e Leonard lascia il colpo a Gardland, che con immensa soddisfazione la “termina” definitivamente . </p><div style="text-align: justify;"> </div><p style="margin-bottom: 0in; text-align: justify;">Rinfrancati ed un poco stanchi, gli eroi iniziano a controllare la stanza ed i cadaveri, trovando un pugnale magico e una discreta somma in oro .</p><div style="text-align: justify;"> </div><p style="margin-bottom: 0in; text-align: justify; color: rgb(255, 0, 0);">Subito dopo sentono un forte urlo, ed un rumore fortissimo provenire dal tetto della fortezza : dev’essere Sir Keegan con Shadraxil !</p><div style="text-align: justify; color: rgb(255, 0, 0);"> </div><p style="margin-bottom: 0in; text-align: justify; color: rgb(255, 0, 0);">Gardland e Leonard si precipitano fuori, giusto in tempo per trovare Sir Keegan con a fianco il drago non-morto, completamente pietrificato .</p><div style="text-align: justify;"> </div><p style="margin-bottom: 0in; text-align: justify;">Sir Keegan si complimenta con gli eroi per l’impresa e dice che fintanto che non sarà richiamato nello shadowfell e poi nei reami dei morti, dedicherà la sua vita a custodire quel luogo, ma soprattutto Shadraxil, affichè non si liberi mai più.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhk7Q9vq7HEX3cq8kop1yAf1sjK27m8mYYDCjX9D5s5b80ZP6ZImcDSGaAePXFhFo5ve6d7xpdXeaEF2ctNZpLRvsjO7Q6A0R3u1vvFYmklUDJyAgxX-HVBGUgn5pa7fkpHK2cMesm8KZgq/s1600-h/keegan.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhk7Q9vq7HEX3cq8kop1yAf1sjK27m8mYYDCjX9D5s5b80ZP6ZImcDSGaAePXFhFo5ve6d7xpdXeaEF2ctNZpLRvsjO7Q6A0R3u1vvFYmklUDJyAgxX-HVBGUgn5pa7fkpHK2cMesm8KZgq/s400/keegan.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5252280027462599874" border="0" /></a></p><p style="margin-bottom: 0in; text-align: justify;">Leonard chiede a Sir Keegan se, ora che hanno la sua fiducia, fosse intenzionato a consegnare loro qualche avere appartenuto a lui in vita (specificando che ormai lui non se ne farebbe proprio nulla, e che loro invece potrebbero, su sua richiesta, compiere opere buone, ed in nome di Bahamut) . Sir Keegan non intende separarsi dagli oggetti ancora custoditi nella fortezza, ma afferma che quando reincontrera' Kaliber, donera' lui il suo simbolo sacro. </p>ventuhttp://www.blogger.com/profile/09244950620931745638noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7069132151381305494.post-5674223077410654732008-09-23T16:48:00.000-07:002008-10-01T13:20:38.610-07:0014) a caccia di KalarelI nostri eroi decidono dunque di tornare alla stanza con l’enorme statua al centro, e cercare di superarla, nonostante si sentano sicuri della presenza di alcune trappole .<p style="margin-bottom: 0in; text-align: justify;">Assumendo la classica posizione “S2” si accingono ad entrare, ma vengono fermati da una voce : è Dan Poe, che arrivato a metà strada per il ritorno a WinterHaven è stato raggiunto da un messaggio telepatico di Sir Keegan, ora libero, il quale ha comunicato la necessità della sua presenza alla fortezza, per cui è tornato indietro .</p><div style="text-align: justify;"> </div><p style="margin-bottom: 0in; text-align: justify;">Aggiornatisi brevemente (posizione “S3”), gli eroi entrano nella stanza, e non appena si avvicinano troppo alla statua centrale si scatena il putiferio : le porte si chiudono meccanicamente, e l’enorme statua inizia ad attaccare il suo più vicino nemico, Gardland .<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Gardland si erge a sostenere lo scontro con l’imponente statua, ed anche Kaliber si avvicina per il medesimo scopo, Leonard e Dan rimangono nelle retrovie attaccando a distanza . La statua si rivela più fragile del previsto, ed i nostri non impiegano troppo tempo a sbriciolarla, ma i problemi non sono finiti !</span></p><div style="text-align: justify;"> </div><p style="margin-bottom: 0in; text-align: justify;">Poco dopo essere entrati, gli eroi si erano accorti della presenza di altre due statue a due angoli della stanza, ma non ci avevano fatto troppo caso a causa dell’imponente statua centrale. Subito dopo aver sconfitto quest’ultima però, le ulteriori due statue si sono attivate, a causa dell’eccessivo avvicinarsi di Gardland e Kaliber, ed iniziano ad emettere sbuffate infuocate, che oltre a ferire i difensori li fanno anche arretrare di qualche passo!</p><div style="text-align: justify;"> </div><p style="margin-bottom: 0in; text-align: justify;"><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Inizia un nuovo scontro, dove le due statue tentano sinergicamente di utilizzare il proprio soffio in modo tale da colpire quanti più possono in un sol colpo, ma anche questo scontro, seppure più strategico, non risulta essere particolarmente letale .</span><br />Sbriciolate le altre statue il gruppo decide di sostare qualche minuto, anche per riprendere le forze, e nel frattempo si mettono a perquisire la stanza .</p><div style="text-align: justify;"> </div><p style="margin-bottom: 0in; text-align: justify;">Leonard si accorge di un pannello nascosto sulla statua del gigante, e aprendolo si rende conto che, con qualche accortezza, si poteva tentare di disattivare da qui il colosso di pietra .<br />Dopo appena 5 minuti si sente un forte rumore metallico : le porte si sono riaperte da sole!</p><div style="text-align: justify;"> </div><p style="margin-bottom: 0in; text-align: justify;"><br />Nel frattempo il gruppo trova l’uscita dalla stanza (molto vicina in realtà, ma l’intera stanza era illuminata solo dalle due torce del gruppo, e subito non era chiaro dove fosse), ma anche qui la situazione non sembra semplice : 4 statue più piccole sono disposte a rettangolo nell’anticamera sul cui lato corto, opposto alla camera di provenienza del gruppo, è presente la porta di uscita. Il gruppo è sicuro che sia un'altra trappola, e Leonard decide di tentare di disattivarle, utilizzando un pannello analogo che trova su di esse .</p><div style="text-align: justify;"> </div><p style="margin-bottom: 0in; text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiB1PfLm6NcPEIAEfwY3k06Fx9WAWJ3N9hV5tKGRn5tiABEPy_elBIzJZKfK9OFDHY3CwamGgr-zuLruC0YKxkWfD7Bq_UBpq9sxsm_PYQEqsAHU2za8K1FLKOGYJhSXNiAHyw7Q2zzTHPR/s1600-h/stanzatrap.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiB1PfLm6NcPEIAEfwY3k06Fx9WAWJ3N9hV5tKGRn5tiABEPy_elBIzJZKfK9OFDHY3CwamGgr-zuLruC0YKxkWfD7Bq_UBpq9sxsm_PYQEqsAHU2za8K1FLKOGYJhSXNiAHyw7Q2zzTHPR/s400/stanzatrap.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5249762712784315506" border="0" /></a></p><p style="margin-bottom: 0in; text-align: justify;">Dopo qualche difficoltà riesce a disattivarne due, ma prima di poter tentare di disattivare una terza il gruppo decide di mandare dentro l'anticamera Kaliber e Gardland .<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Non appena entrano nel perimetro, le porte si chiudono nuovamente, una barriera di forza si innalza ricoprendo la zona fra le statue, e in ultimo si apre una bocca da sopra la porta, che comincia a fare entrare dell’acqua !</span><br />Dal di fuori Leonard e Dan sono impotenti : non possono attraversare la barriera, le statue dalla loro parte sono quelle già disattivate, e Dan controllando la porta di entrata scopre che è bloccata anche magicamente, e tentando di aprirla peggiora in realtà la situazione .</p><div style="text-align: justify;"> </div><p style="margin-bottom: 0in; text-align: justify;">Gardland e Caliber si troano presto in difficoltà : l’acqua comincia a vorticare con forza all’interno della barriera, e faticano a stare saldi in piedi. <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Tentano di attaccare le statue rimaste, ma la corrente li sbatte un paio di volte, facendoli scontrare e ferire sulle statue .</span><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Dopo qualche attimo di panico però , riescono a rompere una delle due statue, e la barriera magicamente si disperde .</span></p><div style="text-align: justify;"> </div><p style="margin-bottom: 0in; text-align: justify;">Facendo il punto della situazione, e percependo un gran numero di nemici oltre la porta, Dan utilizza il suo incantesimo più potente, Sfera Infuocata, e decide quindi di sfondare la porta di uscita con essa, facendola avanzare nella stanza successiva.</p><div style="text-align: justify;"> </div><p style="margin-bottom: 0in; text-align: justify;">In questo modo però, riesce subito a ferire qualche mostro : a quanto pare diversi zombies erano in attesa degli eroi, ed inizia subito un'altra battaglia, che viene gestita abbastanza velocemente, sfruttando pareti, strettoie, corridoi e fiancheggiamenti quando possibili . <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Un agguerrito Ghoul comanda l'orda di non-morti, anch'esso cede ai fendenti dei guerrieri e al fuoco di Dan. Prima di terminare i nemici affamati pero' il gruppo scorge una figura demoniaca volare dietro a una porta di ferro che si trova nella stanza.</span><br /></p><div style="text-align: justify;"> </div><p style="margin-bottom: 0in; text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2ckcMjWpdxFQka3HcHckaEfryQxY8Iz7pp0Le4j52G1RtBWzeueCfG7U-vTQYrBbWGG8ZqElyhX8zbnLwpaODXXSeqsp1Fo56SamewwpLr3O9Qqu8NjjK6P5R-ACebd8AD2ihohI1f6tV/s1600-h/ghoulwarren.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2ckcMjWpdxFQka3HcHckaEfryQxY8Iz7pp0Le4j52G1RtBWzeueCfG7U-vTQYrBbWGG8ZqElyhX8zbnLwpaODXXSeqsp1Fo56SamewwpLr3O9Qqu8NjjK6P5R-ACebd8AD2ihohI1f6tV/s400/ghoulwarren.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5249762988761417538" border="0" /></a></p><p style="margin-bottom: 0in; text-align: justify;">Perquisendo la stanza, Leonard si accorge di una crepa sufficientemente grande da poter essere percorsa strisciando : dopo aver convinto Dan a NON mandare avanti la Sfera Infuocata, entra per primo nella strettoia . Arriva infine in una piccola stanza nascosta, ripiena di vestiti, stracci e resti di ogni genere, apparentemente inutile . Rovistando per bene però, trova una borsa con dentro qualche moneta d’oro ! Insospettendosi per via del suo peso, prova ad inserire altri oggetti nella borsa, e si accorge che il suo peso non aumenta ! E’ effettivamente, una Borsa Conservante .</p><div style="text-align: justify;"> </div><p style="margin-bottom: 0in; text-align: justify;">Raggiungono l’altra stanza, ma essendoci due passaggi che portano da un’anticamera alla sala principale, decidono di dividersi : Dan Poe tenta un operazione furtiva avanzando in solitario, mentre il resto del gruppo assume la disposizione “S2” proseguendo dall’altra parte .</p><div style="text-align: justify;"> </div><p style="margin-bottom: 0in; text-align: justify;">A quanto pare gli eroi erano attesi : <span style="color: rgb(255, 0, 0);">vengono attaccati non appena varcano la soglia di una grande sala, con un grande buco al centro, che tramite 4 catene permette di accedere ad un piano sottostante; dentro il quale fluiscono grandissime quantità di sangue, che formano veri e propri rivoli come all’interno di canaline apposite .</span></p><div style="text-align: justify;"> </div><p style="margin-bottom: 0in; text-align: justify;">Appaiono immediatamente degli umanoidi piuttosto pallidi che attaccano il gruppo più numeroso, assieme a uno strano essere dalle apparenze furtive e dalle fattezze malvagie e ombrose, capace di sparire e riapparire dalle ombre; mentre sull’altro lato Dan viene assalito prima dagli attacchi a distanza di quello che sembra essere un demonietto alato, e poi da un altro degli umanoidi pallidi. In ultimo, appare un altro essere, un chierico umano, che incitando con urla gli altri assalitori si unisce a loro per l’attacco rimanendo però ben coperto .</p><div style="text-align: justify;"> </div><p style="margin-bottom: 0in; text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0kHlBYBidtm5SiZiztP1IIyK9ZKaHdBoF6DLUm87mSN8ihGK0_V57E88Lx2Ivr7KIdOiUFd_6jpI7X9b9gmRwiEiK930HgsG9Uv29KG_dwqmCctE5PRIAGb2V2CDGyJrbmE_KZac3WTJX/s1600-h/cathshadow.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0kHlBYBidtm5SiZiztP1IIyK9ZKaHdBoF6DLUm87mSN8ihGK0_V57E88Lx2Ivr7KIdOiUFd_6jpI7X9b9gmRwiEiK930HgsG9Uv29KG_dwqmCctE5PRIAGb2V2CDGyJrbmE_KZac3WTJX/s400/cathshadow.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5249763269377679650" border="0" /></a></p><p style="margin-bottom: 0in; text-align: justify;">Gardland tenta immediatamente un assalto, caricando e saltando il primo rivolo di sangue giungendo a fianco di un grosso braciere, ma viene subito caricato a sua volta da altri due umanoidi, che si rivelano essere progenie di vampiri, che apparentemente pazzi dalla rabbia lo attaccano senza tregua .</p><div style="text-align: justify;"> </div><p style="margin-bottom: 0in; text-align: justify; color: rgb(255, 0, 0);">Dan ingaggia il suo lato di nemici, ma dopo qualche raggio subisce il loro incalzare, e si ritrova a terra privo di sensi .</p><div style="text-align: justify;"> </div><p style="margin-bottom: 0in; text-align: justify;">Caliber e Leonard avanzano per fornire aiuto a Gardland, ma sarà quest’ultimo ad arretrare per mettersi in posizione migliore. Appare subito chiaro che lo scontro non sarà dei più semplici, i due folli, armati di grosse lame non sembrano sentire il dolore delle proprie ferite, e lo strano essere usa a suo vantaggio un potere che gli concede di colpire, e disingaggiarsi immediatamente per non subire contrattacchi .</p><div style="text-align: justify;"> </div><p style="margin-bottom: 0in; text-align: justify; color: rgb(255, 0, 0);">La situazione precipita, poiché mentre il loro leader continua ad attaccare da una posizione sicura, il gruppo si rende conto che un nemico sta procedendo verso Dan, per dargli il colpo di grazia ! Gardland interviene e, essendosi già gli altri liberati degli avversari più deboli e di uno dei folli, si getta caricando verso quel nemico, dilaniandolo e trascinando Dan verso un riparo .</p><div style="text-align: justify;"> </div><p style="margin-bottom: 0in; text-align: justify;">La situazione sull’altro fronte però, peggiora ulteriormente : l’altro folle, un berserker, attacca senza posa Kaliber, che resiste e reagisce, e Leonard riesce finalmente, con l’aiuto passivo di Kaliber ed il folle, a chiudere contro un muro l'essere oescuro, impedendogli la fuga tramite il suo potere, e costringendolo a subire ogni colpo .</p><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpIvvzk2SDh6uKbBKp-tKxfmXPT0kzJLLNPzQmM_-5dZRw9R0xDxwz_fSX2xABBouHUMyE7Po_8dmwNd42mDbTO-6UvrsJxhH4sI0HdAbtolsfm1IbKxlmFqbkmSYoNvDrASm_M5lrDEOX/s1600-h/darkcreep.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpIvvzk2SDh6uKbBKp-tKxfmXPT0kzJLLNPzQmM_-5dZRw9R0xDxwz_fSX2xABBouHUMyE7Po_8dmwNd42mDbTO-6UvrsJxhH4sI0HdAbtolsfm1IbKxlmFqbkmSYoNvDrASm_M5lrDEOX/s400/darkcreep.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5249768941500109970" border="0" /></a><br /><div style="text-align: justify;"> </div>Gardland si intrattiene da Dan, e dopo averlo stabilizzato carica il demonietto, e lo distrugge, dopodiché si dirige dal capo dei nemici, che senza sosta continuava a bersagliare gli eroi da lontano, ed incitare i propri uomini .<div style="text-align: justify;"> </div><p style="margin-bottom: 0in; text-align: justify;">Leonard e Kaliber si ritrovano da soli contro l’ultimo folle, ma il paladino subisce un colpo terribile, e finisce a terra. Leonard sa benissimo che non può competere “uno contro uno” di fronte ad un avversario del genere, e fugge quindi dal barbaro, dirigendosi da Gardland, ed aiutandolo nel combattimento contro il loro capo, mettendosi in posizione tale da permettere il fiancheggiamento, e contemporaneamente utilizzare uno dei muri come copertura contro il berserker rimasto .</p><p style="margin-bottom: 0in; text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7Vm6DDECCINDGtEroVxXtjh0sRGbl8xbYUBNafD-ssEBib59s1F-tORcHzrjjVS5y6-_W9-6MmqLvd4DPXSuqJFOxWhhx6IQ_epWxXAuXRlRo5letUK5Zf-u6S3iaB2wCadkOg_S4KTxp/s1600-h/underpriest.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7Vm6DDECCINDGtEroVxXtjh0sRGbl8xbYUBNafD-ssEBib59s1F-tORcHzrjjVS5y6-_W9-6MmqLvd4DPXSuqJFOxWhhx6IQ_epWxXAuXRlRo5letUK5Zf-u6S3iaB2wCadkOg_S4KTxp/s400/underpriest.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5249770853295056210" border="0" /></a></p><p style="margin-bottom: 0in; text-align: justify;">Fortunatamente i colpi di Gardland si fecero presto sentire, ed una volta ucciso il capo bastò una ulteriore azione combinata per uccidere l’ultimo nemico.</p><p style="margin-bottom: 0in; text-align: justify; color: rgb(255, 0, 0);">Grazie alle cure del gruppo Dan riprende i sensi e tutti si riposano qualche minuto... l'atmosfera della zona, una specie di cattedrale, e' veramente malvagia. E dal pozzo che porta in basso sembrano scaturire spettrali "onde di oscurita'". E' chiaro che e' li che Kalarel li sta aspettando...</p><div style="text-align: justify;"><br />Ma poco prima che tutti si decidano a scendere, Sir Keegan appare imponente a parlare al gruppo.<br /></div>ventuhttp://www.blogger.com/profile/09244950620931745638noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7069132151381305494.post-29584560334579492522008-08-21T03:53:00.000-07:002008-08-24T12:53:00.671-07:0013) La liberazione di Sir Keegan<div style="text-align: justify;">Il fantasma dopo qualche ora interrompe il riposo del gruppo e la sua aurea rigenerativa.<br />"<span style="color: rgb(255, 0, 0);">Ho percepito diverse cose in queste ore, avventurieri.</span><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Sento che la maggior parte delle creature nemiche hanno attraversato le cripte e si sono spostate verso il secondo livello della fortezza. Vi staranno aspettando.</span><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Ho inoltre percepito qualcuno, una persona dall'aurea di potere abbastanza forte, allontanarsi dalla fortezza poco più di un'ora fa.</span><br />Ma vi disturbo perchè pochi minuti fa qualcuno è entrato nelle cripte, non la stessa persona di prima, e sento che si sta dirigendo qua. Tra un minuto sarà all'entrata del santuario di Bahamut."<br /><br />Il gruppo si riordina e si prepara all'incontro con l'intruso. Leonard e Gardland corrono nella cappella e si nascondono dietro a due sarcofagi, mentre Kaliber resta dietro nella stanza di Sir Keegan.<br />Una figura umanoide, con un bastone, entra nella stanza e si guarda attorno con circospezione. Poi sembra aver notato Leonard nel suo nascondiglio, ed immediatamente anch'egli si ripara dietro un sarcofago. Leonard a gran voce: "Chi sei!". "Mi manda Barwin, devo parlare con Kalarel" risponde il tizio misterioso. Ma la sua voce, per quanto cammuffata, è inconfondibile: è Dan Poe.<br />Leonard e Gardland escono allo scoperto e aiutano Dan a superare la trappola degli scheletri. Si ritrovano tutti nella cripta di Sir Keegan a discutere.<br /><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Dan spiega che circa due ore prima è successo il finimondo a Winterhaven. Valthurn è stato attirato in taverna per discutere con uno straniero ed è stato assassinato con del veleno. Dan e Hoverbeth non hanno potuto vedere l'assassino, e neanche indagare perchè poco dopo è arrivata la notizia che Lord Padraig aveva contratto una malattia ed era debole, a letto. Sorella Linora si sta occupando di lui.</span><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Ma questo è nulla: al tramondo, circa un'ora fa, il drago non-morto Shadraxil si è manifestato dopo mezzo-secolo e ha iniziato ad attaccare Winterhaven, con il suo soffio necromantico e il suo sguardo pietrificante. I regulars, senza la guida di Padraig, si sono organizzati al meglio con le balliste e le altre macchine da guerra, ma anche quando riescono a ferire il drago, egli si allontana per minuti e poi torna di nuovo in forze. Sembra intenzionato a distruggere la torre.</span><br /><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Sir Keegan spiega che la torre rappresenta un ultima barriera per la liberazione di Shussurru. Shadraxil pensava che il sigillo fosse nella fortezza e per questo l'ha distrutta molti anni fa. Ora sa la verità sulla torre, e vuole distruggerla. Questo significa anche che sicuramente il rituale è terminato... la distruzione della torre è uno degli ultimi tasselli.</span><br />"AAAhh se solo potessi avere la mia rivincita contro l'ombra sibilante!! Ma non c'è tempo da perdere. Il rituale non deve essere completato.. e la torre non deve essere distrutta."<br /><br />Kaliber, Gardland e Leonard decidono di continuare verso il secondo livello della fortezza per impedire a Kalarel di liberare Shussurru. Dan riprenderà il cavallo e galopperà verso Winterhaven per aiutare la resistenza contro il drago. Leonard suggerisce di ingannarlo e fargli credere che la torre non sia l'edificio giusto da distruggere.<br /><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Il ladro, il paladino e il guerriero tornano quindi in gran fretta verso le scale con conducono al secondo livello.</span> Stranamente ora una pallida luce proviene dal piano inferiore. Leonard avanza furtivo ma la sua ombra viene subito rilevata da due guardie tozze che pattugliavano le scale alla base. In linguaggio comune un po' traballante, la guardia urla "L'ombra cerca ombra!". Leonard si ricorda la frase nel biglietto trovato a Ninaran, "Nella profonda oscurità la magia regna!". Ma la reazione non è quella sperata.. la creatura urla "intrusi!!" e Leonard e gli altri fanno in tempo a serrare un minimo i ranghi prima che le due guardie li carichino.<br /><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Le creature sono Hobgoblin, una razza goblinoide piuttosto agguerrita.</span> Deitro alle due guardie in carica sembra che altri Hobgoblin si stiano radunando verso le scale. Leonard sgattaiola indietro lasciando la mischia a Kaliber e Gardland, che subiscono la carina e iniziano a menar fendenti contro le creature. Mentre altri hobgloblin salgono le scale per assistere i loro alleati, Leonard lancia shuriken dalla retroguardia.<br />Dalle voci e dai rumori di catene e di oggetti di ferro, sembrerebbe anche che diversi nemici stiano lavorando a qualcosa all'interno della stanza.<br /><br />Le due guardie cadono sotto gli attacchi dei guerrieri, ma sono presto rimpiazzate. Leonard mentre continua a scagliare le sue lame da sopra le scale, cerca di guardar meglio la situazione, e osserva che un qualcosa di grosso e nero si sta avvicinando. Voci goblinoidi in draconico dicono fra di loro, "fate attenzione!".<br />Pochi secondi e la macchia nera, con un'agilità impressionante, salta in volo sopra la mischia nelle scale e piomba spaventosa su Leonard: si tratta di un ragno gigante dall'aspetto veramente terribile.<br />Leonard sfugge alle fauci velenose del ragno e richiede l'aiuto di Gardland che si disimpegna da un'hobgoblin (uccidendolo) e slitta in retroguardia a occuparsi del ragnone. Leonard cerca invece di assistere Kaliber a gestire la pressione dei nemici, ancora abbastanza numerosi.<br />Gardland schiva tutti gli attacchi del ragno, pur non temendo il suo veleno, per via della sua tempra nanica. Colpo dopo colpo, le spadate hanno la meglio e la creaturasi accascia morta di fronte al guerriero.<br />Kaliber assesta flagellate mortali, dando di tanto in tanto l'opportunità a Leonard di fiancheggiare un hobgoblin e di terminarlo con colpi assassini.<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Il contingente di guardia viene quindi completamente annientato dopo pochi minuti, al prezzo di qualche lieve ferita.</span><br /><br />Una rapida perquisizione non trova nulla di interessante (solo qualche moneta d'oro), quindi i tre possono proseguire. Le stanza adiacenti alla scala sembravano semplici avamposti di guardia, fatta eccezione per una stanza che conteneva la gabbia del ragno. Tutta la zona è ben illuminata da torce e lanterne alle pareti.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0Am7jpCmKhssCgIFORJ3Lobba84ViVqJJ2ScAuFBZUYdPDUV70k7h3KfBFpg9flc0hYUrbUVjkTGH4OEHRnSTU64vGGfU1yVoIBgROTNsnom3rqibVySBuQENv2mKVTad07rdmb5y7bVw/s1600-h/lev2.JPG"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0Am7jpCmKhssCgIFORJ3Lobba84ViVqJJ2ScAuFBZUYdPDUV70k7h3KfBFpg9flc0hYUrbUVjkTGH4OEHRnSTU64vGGfU1yVoIBgROTNsnom3rqibVySBuQENv2mKVTad07rdmb5y7bVw/s400/lev2.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5236935125800769698" border="0" /></a><br />Il gruppo procede verso sud. Leonard in avanscoperta... passato il corriodoio, nascosti ai lati della stanza, <span style="color: rgb(255, 0, 0);">altri Hobgoblin attaccano!</span><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Ancora una volta i nostri si serrano nel corridoio, riducendo il vantaggio numerico degli avversari.</span> Nonostante ciò gli hobgoblin sono una mezza dozzina ancora, e questa volta capitanati da un guerriero che tatticamente li organizza e che guida l'attacco con la sua lancia. Gardland si confronta immediatamente con lui e si marcano a vicenda, mentre Kaliber e Leonard massacrano gli altri. Il capo hobgoblin cerca di divincolarsi e di far avanzare altri hobgoblin, ordinando ai migliori guerrieri al suo fianco di ritirarsi al suo fianco, ma l'incalzare del nano blocca la sua tattica.<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Nonostante qualche colpo ben assestato, ancora una volta gli esseri dalla pelle scura soccombono all'abilità degli avventurieri... il gruppo avanza lasciandosi dietro una montagna di cadaveri di hobgoblin.</span><br />Ciò nonostante le ferite inflitte dai nemici iniziano ad offuscare la lucidità del gruppo: se ad ogni vicolo li aspetta una tale mole di avversari, non potranno uscirne vivi tanto facilmente!<br /><br />Due porte in questa stanza. Una grossa, a due ante con un fermo di blocco, e una piccola che da su un corridoio non illuminato. Nessun rumore proviene da entrambe le direzioni.<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">La porta grossa una volta aperta da su una grande stanza illuminata da lanterne e decorata da statue.. una gigantesca statua di un guerriero al centro, due statue di draghi agli angoli, e una nicchia che da su una seconda grande porta, con quattro statue di cherubini a fianco.</span><br /><br />Il gruppo prende una torcia e avanza per il corridoio buio. Dopo una curva il corridoio termina su una porta sbarrata con l'incisione in comune sopra il legno. "CHIUSO".<br />Gardland spinge con tutta la forza che ha e sposta un blocco di pietra che era stato messo per bloccare la porta. <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Puzza di chiuso e di vecchio, buio pesto, al di la dell'entrata. La porta si affaccia a metà di un corridoio, molto pulito e conservato rispetto al resto della fortezza.</span><br />Con Leonard in avanscoperta con una torcia il gruppo unito va prima a dare un'occhiata a sinistra. Niente di interessante, il corridoio gira, e tutto è sempre più buio.<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Verso destra... gasp! una massa traslucida che occupa praticamente tutto il corridoio li stava seguendo, come un muro invisibile.. ma mortale! Leonard fugge giusto in tempo in retroguardia mentre il cubo gelatinoso avanza e ingloba Gardland all'interno della sua massa acida.</span><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.wizards.com/dnd/images/MM35_gallery/MM35_PG201.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.wizards.com/dnd/images/MM35_gallery/MM35_PG201.jpg" alt="" border="0" /></a>Gardland esce al volo dalla massa ameboide e inizia a tagliuzzarla a suon di spadate. Kaliber rotea i suo flagello cercando anch'egli di danneggiarla. Tutto sembra abbastanza vano, l'oggetto si deforma per colpire con le sue protuberanze paralizzanti entrambi i guerrieri ed avanza inglobandoli ancora.<br />Mentre Leonard tiene le distanze e scaglia Shuriken dal dubbio effetto su questa aberrazione, da dentro il cubo il nano e il paladino cercano di lottare contro l'acido corrosivo e di distruggere la creatura. Gardland si divincola fuori per pochi secondi, mentre Kaliber resta intrappolato. Ma dall'interno agita il suo flagello schizzando gelatina ovunque.<br />Il cubo avanza, con un colpo riparalizza il guerriero nano e lo fagocita. Leonard indietreggia ancora, e continua a scagliare le sue lame volanti.. che presto finiranno.<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Fortunatamente, prima che il cubo riesca a finire i due guerrieri, Kaliber si libera e da riesce a "uccidere" la bizzarra creatura, liberando Gardland che aveva appena vinto l'effetto della paralisi.</span><br />"Bleah!". Il gruppo si ripulisce e riattiva la torcia magica di Gardland, coperta di gelatina. Il corridoio verso sinistra porta ad una nicchia, ma è un vicolo cieco.<br /><br />Quindi proseguono verso destra...<span style="color: rgb(255, 0, 0);"> il corridoio termina su una stanza, con una porta e... due sarcofagi, questa volta senza alcun rilievo. Sulla base delle esperienze passate il gruppo si tiene pronto al peggio..</span><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Tentano di aprire la porta, fanno in tempo ad intravvedere un piccolo antro con uno scrigno ben chiuso quando i due sarcofagi si scoperchiano violentemente.</span><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTy35ROTmkkXNMgGlEZDY5EI56mNVbTANO8KsaP7dIfTvWDk_YfKLSiWkC32ryWLPYs3e9meGSK6qI8x6veKOSY5kWsD5I2Czij_NWQEt77UVoSe1cmXHSW08Xp7GrorTo4WZ2a38HqAiT/s1600-h/cubo.JPG"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTy35ROTmkkXNMgGlEZDY5EI56mNVbTANO8KsaP7dIfTvWDk_YfKLSiWkC32ryWLPYs3e9meGSK6qI8x6veKOSY5kWsD5I2Czij_NWQEt77UVoSe1cmXHSW08Xp7GrorTo4WZ2a38HqAiT/s400/cubo.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5236948767969803714" border="0" /></a><br />Prima ancora che le creature all'interno possano uscire (si tratta di due cadaveri avvolti da una orrida aura nera.. una specie di zombie) i due guerrieri gli sono addosso.<br />Gardland danneggia e si rende invisibile agli occhi del non-morto con il suo potere da warlock e lo marca. Il suo nemico quindi lo ignora e scaglia una sfera di energia necrotica contro Leonard, subendo l'attacco a sorpresa del nano.<br />Leonard schiva fortunatamente la sfera necrotica, mentre Kaliber usa la spada di Sir Keegan per ferire il suo nemico, che cerca di rispondere con artigliate. Gardland riesce a distruggere il non-morto, solo per scoprire che esplode in una bolla di energia necromatica che lo investe. <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Dopo pochi secondi, anche Kaliber ha la meglio, e la spada di Sir Keegan risplende di energia quando la creatura non-morta soccombe per sempre.. parte dell'energia della spada infonde vigore al paladino.</span><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Sir Keegan non aveva mentito: la spada è un utile arma contro i morti-viventi.</span><br /><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Finalmente Leonard può cercare di aprire lo scrigno.</span> Dopo aver controllato che non vi siano trappole, egli riesce a scassinarlo e ad aprirlo.<br />Al suo interno vi sono oggetti quotidiani di valore: una bambola di pezza, dei vestiti, un medaglione, un braccialetto d'oro, due statuine di un drago (Bahamut).. tutte posizionate su disegni arcani e rune che ricoprono l'interno dello scrigno.<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Si tratta forse del ricettacolo di cui parlava Keegan! Il gruppo si appresta a rimuovere gli oggetti dalle posizioni precise dei disegni arcani e.. poco dopo un'ondata di tremore scuote la fortezza.</span><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Qualcosa è accaduto.</span><br /><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">I nostri di gran fretta ripercorrono le stanze fino a tornare alla stanza dove era imprigionato il fantasma.. per scoprire che di lui, ora, non vi è traccia.</span><br />E' passata quasi un'ora da quando hanno lasciato Dan verso Winterhaven..<br />Sperando che non tutto sia perduto e che ci sia ancora il tempo di evitare il peggio, i tre decidono di proseguire l'esplorazione del secondo livello della fortezza, e stanare Kalarel.<br /></div>ventuhttp://www.blogger.com/profile/09244950620931745638noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7069132151381305494.post-16942671146680939972008-08-19T05:23:00.001-07:002008-08-19T11:36:52.193-07:0012) Sir Keegan e la sua storia<div style="text-align: justify;"><div style="text-align: justify;">I nostri tolgono il fermo che blocca la porta a due ante dietro agli altari di Bahamut.<br />La luce intensa dell'affresco della cappella illumina <span style="color: rgb(255, 0, 0);">una piccola stanza adibita a sepolcro</span>. Un grande sarcofago di marmo si trova su un piano rialzato a cui si accede dopo pochi gradini.. ancora una volta la figura raffigurata è quella di un paladino in armatura.<br />Leonard si avvicina e esamina la situazione. Sul marmo del coperchio vi è inciso "Sir Keegan".<br />Gardland in retroguardia, insieme a Kaliber, Leonard decide di aprire il sarcofago..<br /></div><br />Dopo un minimo di sforzo... <span style="color: rgb(255, 0, 0);">una forza soprannaturale scoperchia il sarcofago e un essere a metà strada tra uno scheletro e un fantasma si erge in un esplosione di luce.</span><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Brandendo una spada visibilmente magica, e urlando "IL SIGILLO NON DEVE ESSERE VIOLATO!!</span>" attacca immediatamente Kaliber e Leonard.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCGrb7IM29uDr7JjivLZPfmWnTrvp4Fi07B1DFCGCU6FpIk6uSe_CbfanR7Al3soxm-HrhZ_U5oz1RDYnpEPvnNyeThAGF4vM7OANM7WBOouIgT8AwOCpU9D1jjeRJyKeQzMhxCbkfkIHs/s1600-h/keeg2.JPG"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCGrb7IM29uDr7JjivLZPfmWnTrvp4Fi07B1DFCGCU6FpIk6uSe_CbfanR7Al3soxm-HrhZ_U5oz1RDYnpEPvnNyeThAGF4vM7OANM7WBOouIgT8AwOCpU9D1jjeRJyKeQzMhxCbkfkIHs/s400/keeg2.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5236287564428137458" border="0" /></a><br /><br />L'attacco del fantasma Sir Keegan è maestoso e coglie di sorpresa il ladro e il paladino, che vengono fortemente feriti. Mentre Gardland si prepara a reagire, Leonard indietreggia disarmato ed esclama "Sir Keegan, siamo qui per impedirlo! Altri vogliono rompere il sigillo, e sono già nella fortezza".<br /><br />Sir Keegan sembra calmarsi ma rimane molto sospettoso. "Siamo qua per aiutare Winterhaven, vogliamo anche noi impedire che finiscano il rituale per liberare Shussurru. Con noi vi è anche un paladino di Bahamut, Kaliber" continua Leonard.<br />Il fantasma si rivolge a Kaliber e chiede "Sei tu fedele al drago di platino? Prova la tua fede come si addice a noi devoti". Kaliber si ricorda la formula della 'prova della fede', il primo giuramento da paladino, la stessa che si trovava iscritta nell'altare della stanza degli scheletri. Dopo averla pronunciata, Sir Keegan sembra più convinto.<br />Ma si rivolge a Gardland, ancora sul chi vive al centro della stanza. "Tu, nano. Sembri un temerario guerriero. Ma sei davvero capace di portare questo nome o resti sempre fra gli ultimi in battaglia, come poco fa?". Gardland risponde immediatamente, brandisce la spada e fa per attaccare Keegan "Vuoi vedere fantasma? Affrontami in duello allora!".<br />L'intimidazione del nano sembra avere un effetto positivo su Keegan, che non raccoglie la sfida e si rivolge di nuovo a Leonard. "E tu, furfante. Ti ho percepito frugare nella mia stanza poco fa.. ma i tuoi sensi forse ti hanno ingannato. Se sei chi dici di essere, allora guardami e dimmi cosa vedi davanti a te".<br />E così dicendo Keegan si innalza, spettrale e mostra il suo corpo morto. Leonard vede la grande ferita che percorre il torace del guerriero e risponde "vedo che uno squarcio al torace, ti ha ucciso. sir Keegan".<br /></div><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://brendacharest.com/portfolio/gfx/ghost-king_250.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://brendacharest.com/portfolio/gfx/ghost-king_250.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><div style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(255, 0, 0);">"E' così. Fu Shadraxil a uccidermi, molti secoli fa. Fallii allora, e ho fallito anche ora, se è vero quello che dite." Lacrime incorporee solcano il suo volto senza carne.</span><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">"Shadraxil mi ingannò, mi dominò. Io uccisi mia moglie e i miei figli, e cacciai tutti. Quando ebbi perso tutto e ri-acquisii la mia sanità mentale, il drago era li ad attendermi. E mi uccise. Capite? uccisi i miei figli, il mio stesso sangue..."</span><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">"Ora sento che la fortezza è in rovina.. cosa è successo?"</span><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Leonard risponde "Shadraxil l'ha distrutta, diversi decenni fa".</span><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Sir Keegan fa un cenno di comprensione e dice che probabilmente voleva rompere il sigillo che teneva bloccata Shussurru.<br />"Sento che Shadraxil è morto anch'egli. Ho sentito il suo odio nel piano delle ombre".<br />"Sappiamo che è un drago non morto ora, un Dracolich".<br /><br /></span><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Keegan continua "la mia anima immortale aveva ancora un destino da compiere, e ho vagato per secoli nel piano delle ombre, laddove io stesso avevo imprigionato il drago Shussurru. Ho visto cose che mai avrei immaginato esistessero, ho ascoltato l'eco della morte, e incontrato entità superiori che non erano ne dei, ne spiriti, ma vestige. Circa cento anni fa qualcosa però ha perturbato il mondo, e io sono tornato come fantasma qua, tra le mura del mio dolore. La catastrofe magica fu sufficientemente potente, forse ha indebolito anche il rituale che imprigionò Shussurru."</span><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Leonard spiega che il culto di Shar è coinvolto, e Sir Keegan annuisce "Si. Kalarel, una chierica. La percepisco in questa fortezza. Purtroppo i miei sensi e i miei poteri sono limitati. Ella mi ha confinato in questa stanza con una magia. Anche ora che mi avete svegliato, non posso allontanarmi dalla mia tomba".</span><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">"Come possiamo liberarti?"</span><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">"Non lo so. Qualcosa del mio passato è il ricettacolo del rituale che mi tiene legato qua"</span><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Gardland suggerisce lo specchio che hanno trovato al finto sepolcro, ma Keegan spiega che quell'oggetto è un arma contro Shussurru e Shadraxil perchè può evitare il loro sguardo pietrificante.</span><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Gardland spazientito si rivolge a Keegan e dice "dacci un arma potente per combattere questi malvagi!" e Keegan di tutta risposta porge la sua spada a Kaliber. "Aecris, è la mia spada. Ti aiuterà contro i morti-viventi, guerriero di Bahamut".</span><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Leonard chiede "vi sono altri tesori, altre informazioni nella fortezza che possono esserci utili?"</span><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">"La vostra percezione e saggezza può darvi la dignità per trovare e indossare la mia armatura. Ma essa è inessenziale. Sento che il rituale ha luogo al secondo piano sotterraneo della fortezza. Il rito sarà completo tra meno di 10 ore, ma percepisco che siete molto provati. Riposatevi, qua sarete al sicuro, i goblin e i mercenari non osano avvicinarsi alla mia cripta. Io veglierò e mi assicurerò che riprendiate le energie di cui avrete bisogno."</span><br /><br />...e i tre accettano il consiglio del fantasma, consapevoli che dopo un breve riposo li aspetterà una prova molto dura: fermare il rituale di Kalarel prima del risveglio di Shussurru.<br /></div>ventuhttp://www.blogger.com/profile/09244950620931745638noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7069132151381305494.post-13851218868641465622008-08-18T11:23:00.001-07:002008-10-01T13:23:33.171-07:0011) Quarto giorno: esplorazione della fortezza sulla coltre oscuraE' di nuovo mattino a Winterhaven, e Dan e Hoverbeth partono subito dopo essersi riposati verso la torre di Valthurn per aiutarlo negli studi dei volumi trovati presso il culto segreto di Shar.<br /><div style="text-align: justify;">Kalibero, Gardland e Leonard invece si organizzano per visitare la fortezza menzionata nelle lettere di Kalarel. <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Seguendo le indicazioni, dopo un paio d'ore di marcia giungono alle rovine, che distano pochi chilometri da Winterhaven.</span><br /></div><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.wizards.com/dnd/images/preview_h1_4.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.wizards.com/dnd/images/preview_h1_4.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><div style="text-align: justify;"><img src="file:///C:/DOCUME%7E1/fiorella/IMPOST%7E1/Temp/moz-screenshot-1.jpg" alt="" />Dopo un veloce sopralluogo, e dopo aver notato tracce di piccoli umanoidi (coboldi? goblin?) nei pressi di una scala che si inoltra nell'oscurità, decidono di scendere a controllare.<br />Il gruppo mentre scende nota qualche ombra muoversi nella stanza in cui stanno andando. Con circospezione avanzano cercando di nascondersi dentro le colonne della stanza e non farsi notare da chi dimora nella zona, che sembra ora essere andato in uno dei due corridoi visibili.<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Nonostante la tattica furtiva però un goblin di guardia in un corridoio sembra aver notato il gruppo, e strilla in goblinoide "intrusi!!!".</span><br />La reazione del gruppo è tempestiva.. ma sfortunata.<br /><br />Leonard irrompe dal suo nascondiglio, pronto a bersagliare di shuriken il goblin, ma nel farlo cade in un trabocchetto preparato al centro della stanza! Cade in un pozzo pieno di ragni che prontamente si preparano a sommergerlo. Con abilità acrobatica riesce a risalire al volo, prima di essere attaccato gravemente dallo sciame, ma l'attacco di sorpresa sul gobiln è perduto.<br />Kaliber invece corre in carica contro il goblin per flagellarlo a morte.<br />Gardland addocchia il secondo corridoio e vede che un altra ombra si nasconde pronta ad attaccare. Con un salto che farebbe impallidire qualunque altro nano, oltrepassa il pozzo e carica i nemici nascosti.<br /></div><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMCJiPuFX9RpwMFGwR0nepaJi1wqaM8OWIZDqMgtcX9j3mi1I86Uv-uZPSy8hdRvcw6PHAxgi35GSPprs07Q_vOClPHIctGRPrZSliSh2ciJpScLhS4hd9UK1VtFhVrOANB5Eqmw_jJkD1/s1600-h/enc1.JPG"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMCJiPuFX9RpwMFGwR0nepaJi1wqaM8OWIZDqMgtcX9j3mi1I86Uv-uZPSy8hdRvcw6PHAxgi35GSPprs07Q_vOClPHIctGRPrZSliSh2ciJpScLhS4hd9UK1VtFhVrOANB5Eqmw_jJkD1/s400/enc1.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5236029215334426050" border="0" /></a><br /><div style="text-align: justify;">I combattimenti ingaggiati dai due difensori del gruppo sono rapidamente a vantaggio dei nostri eroi. Gardland termina velocemente il suo nemico, e anche Kaliber è in netta superiorità, se non fosse che da una seconda stanza che fa capo al corridoio, altri due goblin da dietro a un tavolo scagliano frecce con le loro balestre.<br />Liberato dai ragni, Leonard corre velocemente in aiuto. Gardland segue dopo poco.<span style="color: rgb(255, 0, 0);"> Nonostante il vantaggio della copertura, i due goblin restanti sono presto messi all'angolo e uccisi.</span><br /><br />Il gruppo prende qualche minuto di riposo, in cui esplora i dintorni e raccoglie il piccolo possedimento dei goblin. Poi decidono di proseguire oltre la porta della stanza "guardata" dai due goblin (che apparentemente stavano giocando a carte).<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Una scala ripida si inoltra nell'oscurità, l'ambiente di quella zona è più freddo, e spiragli di vento con aria di chiuso non sembrano presentare una zona molto ospitale. Si tratta probabilmente dell'accesso alle cripte della fortezza.</span><br /><br />In formazione serrata, il gruppo scende le scale..<br />E' tutto molto buio. Gardland estrae la sua torcia eterna e la fissa sull'elmo. Oltre le scale, si presenta un dedalo di corridoi, e un silenzio inquietante.<br />Leonard avanza furtivamente, nonostante la proiezione della sua ombra per via della torcia del nano.. e sente qualcosa! Un brontolio tutt'altro che rassicurante proviene da un'apertura del corridoio a sinistra.<br />Facendo segno ai compagni, il gruppo aggira l'apertura e si prepara per irrompere.<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Gardland salta all'interno della stanza, scudo pronto e spada bastarda sguainata urlando a gran voce il suo nome!</span><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">"..LEEROOYY!!"</span><br /><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Uno, due, tre... forse quattro o cinque zombies lo assalgono immediatamente.</span><br />Il nano caccia spadate in tutte le direzioni, in attesa dell'assistenza dei compagni. Kaliber e Leonard si mantengono all'entrata, creando un collo di bottiglia svantaggioso per le creature non-morte, che non possono attaccare a distanza.<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Gli zombie cadono facilmente sotto i colpi dei guerrieri, anche se il gruppo ne esce ferito per via di qualche attacco fortunato dei nemici.</span><br /><br />Dalla stanza, priva di interesse, inizia un altro corridoio oscuro.<br />Il gruppo però decide di dare un'occhiata nei corridoi attorno alla stanza, prima di proseguire in quella direzione. Dopo una piccola esplorazione, <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Leonard si ferma perchè nota sul pavimento una serie di rune/iscrizioni.</span><br />Purtroppo non ci sono i maghi del gruppo a decifrarle ma.. Kaliber ha il forte sospetto che siano rune magiche che si attivino al contatto, come quelle usate per la guardia ai templi di Waterdeep.<br />Decidono quindi di saltarle, ma Kaliber le tocca inavvertitamente e, come da previsione, le attiva.<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Un urlo spettrale invade le cripte, un vento soprannaturale coglie il gruppo. Kaliber e Gardland sentono energia malvagia ferirli e sono colti da un'improvviso terrore: non possono resistere e corrono verso l'entrata della cripta.</span><br />Nel frattempo l'urlo continua, e nonostante il rimbombo potente, sull'eco Leonard sente qualche mormorio lontano non ben definito: altri zombie...<br />Ripresi dal panico e terminato l'urlo, il gruppo si rifugia alle scale di entrata per calmarsi. Spengono la torcia, e prendono qualche sedia dalla stanza dei goblin per un'eventuale barricata.. ma nessuna orda di zombie sembra raggiungerli.<br />Dopo cinque minuti si decidono a riprendere l'esplorazione della cripta.<br /><br />Passano le rune e continuano per i corridoi, scoprendo che vi sono altre rune identiche iscritte nel pavimento. Questa volta decidono di coprirle con i cadaveri degli zombie uccisi e di passarci sopra. <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Esplorano tutti i dedali rendendosi conto che alcuni di essi sono connessi, fino a quando non giungono nuovamente in una stanza. E ancora una volta una mezza dozzina di non-morti zombie che erano ben nascosti li assalgono.</span><br /></div><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi239MfETNlbsxPigZ6REW9rMg-or_v_ljrBDXnQTbZiPq5LHSm5IvfcP0sT5uuqe_KAQ6xC-UEM1SOakbpn51LmFtbiKq0j2n46V1LkDe4otQbG0dwTOpyGX8QNBcW_hTztGyqxGfV8cou/s1600-h/crypt.JPG"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi239MfETNlbsxPigZ6REW9rMg-or_v_ljrBDXnQTbZiPq5LHSm5IvfcP0sT5uuqe_KAQ6xC-UEM1SOakbpn51LmFtbiKq0j2n46V1LkDe4otQbG0dwTOpyGX8QNBcW_hTztGyqxGfV8cou/s400/crypt.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5236189279294463666" border="0" /></a><br /><div style="text-align: justify;">Nonostante non riescano a formare la barriera all'entrata questa volta, il gruppo gestisce bene i nemici ancora una volta. Gli zombie cadono ai primi colpi degli avventurieri, e anche i due più resistenti non fanno che ferire poco gravemente i tre eroi.<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Al termine della minaccia però il gruppo è già un po' provato, soprattutto Leonard che non ha la prestanza fisica dei due difensori.</span><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">La stanza introduce verso una scala che scende... probabilmente il secondo livello della fortezza, quello indicato nel biglietto.</span><br /><br />Il gruppo decide di esplorare il corridoio del primo attacco degli zombie prima di proseguire.<br />Pochi passi.. e già si scorge una luce.<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Il corridoio da su una cappella sotterranea, un sepolcro dominato da una decina di sarcofagi di marmo contro le pareti, perfettamente conservati, con rilievi raffiguranti guerrieri in armatura.</span><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">La luce è diffusa da qualcosa di non ben definito verso la fine della lunga stanza.</span> L'entrata da cui arrivano i nostri è ancora nell'oscurità.<br />Leonard si mette immediatamente ad esaminare i sarcofagi alla destra dell'entrata. Sono ben sigillati. Leonard prosegue verso la luce, ma appena passa con circospezione i primi due sarcofagi sulla sua sinistra.... <span style="color: rgb(255, 0, 0);">improvvisamente tutti i coperchi di marmo si aprono! Esseri scheletrici escono dalle bare e, armati con spade arrugginite e archi assalgono i nostri, che si ritirano velocemente all'entrata.</span><br /></div><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-ZI_xm-SWx4VpUQW5_eG8AA9AB_T8vMx-8ZjXY7otZAGq0ktYgrPErODAJG3veM9Bj_LCaznz8Ud1pyT-Hb57N5swWoVgIDZjIPh_M0KudA2DPZgjg7G_BcbINJ9ig3y24X8DIYav0Guz/s1600-h/crypt2.JPG"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-ZI_xm-SWx4VpUQW5_eG8AA9AB_T8vMx-8ZjXY7otZAGq0ktYgrPErODAJG3veM9Bj_LCaznz8Ud1pyT-Hb57N5swWoVgIDZjIPh_M0KudA2DPZgjg7G_BcbINJ9ig3y24X8DIYav0Guz/s400/crypt2.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5236193504814345186" border="0" /></a><br /><div style="text-align: justify;">L'orda scheletrica pressa verso l'entrata, e chi non può combattere corpo a corpo scaglia che feriscono soprattutto Kaliber. Gardland si fa carico della maggior parte degli scheletri, frantumando crani e ossa inesorabilmente ad ogni colpo. Kaliber resta un pò più indietro ma a flagellate riesce anch'egli a distruggere due nemici. Leonard sfrutta la sua mobilità e colpisce artisticamente con shuriken e spadate.<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Distrutto il primo fronte di nemici, i difensori si occupano principalmente dei due scheletri che sembrano più corazzati e più pericolosi. Nel frattempo sembra che dai sarcofagi escano in un colpo altri scheletri... la situazione si fa molto intensa..<br /><br /></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjF37OEsliwypcbdVpc7nhPYQ7DNLPFVedAxba0bkmzbjhgcPCFSaJAXx73Tvus0xgysooX8YBj4fF6bzg5r0m2Pe7k5bvjde7Em1oOOqu0fjJVy03fgiUTsFcENzlmhMGd_hDvXPZY-aY7/s1600-h/scheletri.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjF37OEsliwypcbdVpc7nhPYQ7DNLPFVedAxba0bkmzbjhgcPCFSaJAXx73Tvus0xgysooX8YBj4fF6bzg5r0m2Pe7k5bvjde7Em1oOOqu0fjJVy03fgiUTsFcENzlmhMGd_hDvXPZY-aY7/s400/scheletri.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5252283500505043938" border="0" /></a><span style="color: rgb(255, 0, 0);"><br /></span>Mentre Gardland e Kaliber tengono la mischia e la pioggia di frecce (Kaliber è costretto a una difensiva e all'utilizzo del suo potere curativo per resistere), <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Leonard si arrampica agilmente su un sarcofago e si decide a saltare sui sarcofagi fino a raggiungere la luce.</span> Ma due scheletri in armatura lo feriscono mentre salta e interrompono il suo piano.<br />Il ladro si divincola dai due nemici e corre verso la luce.. ora vede chiaramente un portone sbarrato, di sfuggita due altari sui lati della cappella, e <span style="color: rgb(255, 0, 0);">un gigantesco affresco sul soffitto raffigurante un drago di platino che vola imponente: è quel dipinto la sorgente di luce.</span><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.freewebs.com/aerandirthedragonelf/Bahamut.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.freewebs.com/aerandirthedragonelf/Bahamut.jpg" alt="" border="0" /></a><br />Uno scheletro lo insegue e colpisce il ladro con la sua spada. Leonard si rituffa agilmente verso uno dei due altari. <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Vi sono iscrizioni in draconico, che lui sa leggere. Dicono.. </span><span style="font-style: italic;"><span style="color: rgb(255, 0, 0);"><span style="color: rgb(0, 0, 153);">"Il drago di Platino è la mia roccia, la mia fortezza, la mia missione. Egli è il mio castello, il mio rifugio, la mia armatura contro i nemici della vita. Devo solo inginocchiarmi e offrire a lui il mio cuore"</span>.</span></span><br />Lo scheletro incalza e perfortuna non ferisce Leonard, che si trova schiacciato però contro l'altare. Dietro di lui, rilievi sulla roccia di cavalieri inginocchiati<span style="font-style: italic;">.</span> Portano gli stessi simboli di Kaliber: sono paladini di Bahamut.<br /><br />Nel frattempo Gardland e Kaliber utilizzano i loro poteri più forti per far fronte ai cinque-sei scheletri rimasti.<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Leonard sale sull'altare e si inginocchia, esclamando a gran voce "</span><span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);">Grande Bahamut! io ti offro il mio cuore!</span><span style="color: rgb(255, 0, 0);">". Il dipinto sul soffitto splende più che mai, e illumina tutta la cattedrale. Gli scheletri smettono di combattere... rientrano nei sarcofagi.</span><br />Ora la situazione sembra sicura.. Kaliber anch'egli si inginocchia verso il suo Dio e porge omaggio.<br /><br />I nostri si riprendono e rivolgono la loro attenzione verso la porta sbarrata al termine della grande camera..<br /><br /><div style="text-align: center;"><span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;font-size:85%;" >Prima di aver pregato Bahamut.. immersi nell'oscurità a combattere gli scheletri</span><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisoKB5_cxnbvV4zf56NB_gDJZA3QfEZ4SFvysXREI88tJEvti6HkqbigOaNlLdSjgqrpWDdUjUnvxr6S6cg6rwESOH8nQ4hZS3kcAhnryF7k-NLlG-2nybhn4UQ8Dvh08egvhUuJxju5hm/s1600-h/DSC00170bis.JPG"><img style="cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisoKB5_cxnbvV4zf56NB_gDJZA3QfEZ4SFvysXREI88tJEvti6HkqbigOaNlLdSjgqrpWDdUjUnvxr6S6cg6rwESOH8nQ4hZS3kcAhnryF7k-NLlG-2nybhn4UQ8Dvh08egvhUuJxju5hm/s320/DSC00170bis.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5236211477777709298" border="0" /></a><br /><span style="font-weight: bold;font-size:85%;" ><span style="color: rgb(153, 0, 0);">Dopo aver pregato.. la stanza è illuminata! (compare anche il DM</span><span style="color: rgb(153, 0, 0);">)</span></span><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisoKB5_cxnbvV4zf56NB_gDJZA3QfEZ4SFvysXREI88tJEvti6HkqbigOaNlLdSjgqrpWDdUjUnvxr6S6cg6rwESOH8nQ4hZS3kcAhnryF7k-NLlG-2nybhn4UQ8Dvh08egvhUuJxju5hm/s1600-h/DSC00170bis.JPG"> </a><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkuOIK_7gJ9GwgJsNkD4DKoGyJa1cRYil6R8CrReoZbbK88p6vkKGkANLoRETZAcqVSpGigsw2BgFsDDZ2Obld108ghzEiI6YMq4gh2awtEJ0BzsvCJGxXeipx0l1zdQQc3nCAc1PeEX8Z/s1600-h/DSC00172.JPG"><img style="cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkuOIK_7gJ9GwgJsNkD4DKoGyJa1cRYil6R8CrReoZbbK88p6vkKGkANLoRETZAcqVSpGigsw2BgFsDDZ2Obld108ghzEiI6YMq4gh2awtEJ0BzsvCJGxXeipx0l1zdQQc3nCAc1PeEX8Z/s320/DSC00172.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5236212028619468642" border="0" /></a></div></div>ventuhttp://www.blogger.com/profile/09244950620931745638noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-7069132151381305494.post-63158494051439254572008-07-29T06:11:00.001-07:002008-08-19T03:32:32.966-07:0010) Sera in taverna: delucidazioni e nuove prospettive<p style="margin-bottom: 0in; text-align: justify;">I nostri eroi tornano infine alla taverna, e Leonard decide di festeggiare offrendo da bere a tutti i presenti, guadagnandosi la benevolenza di tutti, in particolare di Elian il vecchio : “Per suggellare il nostro successo, ed un ulteriore nuovo felice accordo con Lord Padraig, questa sera offro da bere a tutti i presenti !”</p><div style="text-align: justify;"> </div><p style="margin-bottom: 0in; text-align: justify;">Nel frattempo Gardland chiede in giro circa l'acquisto di un cannocchiale ed torcia “Everburning” per conto di Leonard, purtroppo invano.</p><p style="margin-bottom: 0in; text-align: justify;"><br /></p><div style="text-align: justify;"> </div><p style="margin-bottom: 0in; text-align: justify;">Valthurn ha terminato la lettura di molti tomi della biblioteca della torre, e chiede al gruppo di ascoltare cosa ha scoperto. Sono ormai generazioni che i "guardiani della torre" di Winterhaven non erano a conoscenza dei fatti che ha scoperto: soprattutto dopo gli anni che hanno succeduto la piaga degli incantesimi, che ha colpito duramente il guardiano della torre di allora, il ruolo di guardiano era stato assegnato dai borgomastri invece che tramandarsi per via famigliare.</p><p style="margin-bottom: 0in; text-align: justify;"><br /></p><p style="margin-bottom: 0in; text-align: justify;"><span style="color: rgb(255, 0, 0);">La fortezza di cui parla Kalarel nelle lettere trovate è probabilmente l'antica fortezza di Sir Keegan,</span> costruita a poche miglia da Winterhaven, appena visibile dall'ultimo piano della torre. Sir Keegan era un cacciatore dei draghi molto famoso, che fu reclutato qualche centinaia di anni fa dall'impero del Cormyr per sconfiggere il drago Shussurru. Essendo inferiore in abilità di combattimento, <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Keegan attirò il drago nella sua fortezza, e poi lo intrappolò nel piano delle ombre con un potente incantesimo.</span></p><p style="margin-bottom: 0in; text-align: justify;">Apparentemente l'impero decise di diffondere la voce della morte del drago, creando un falso sito di sepoltura, anche se le leggende sul mistero della sua morte sono ancora rimaste nella memoria dei vecchi e nelle filastrocche che si raccontano ai bambini sulla "fortezza sulla coltre oscura". <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Per precauzione inoltre quasi mille anni fa l'impero costruì la torre di Winterhaven, che apparentemente aveva un ruolo di guardia della fortezza, nel caso in cui Shussurru fosse riuscito a liberarsi, ma i testi non sono molto chiari al riguardo.</span><br /></p><p style="margin-bottom: 0in; text-align: justify;">Le cronache sulla questione si fermano con i rapporti dei documenti che sono stati trasferiti dalla fortezza alla torre di Winterhaven.<span style="color: rgb(255, 0, 0);"> Sir Keegan, che era a caccia di Shadraxil, il drago figlio di Shussurru, impazzì per ragioni misteriose e uccise sua moglie e i suoi bambini, che abitavano nella torre. Inoltre cacciò tutti e minacciò di uccidere chiunque fosse tornato fra quelle mura. Gli ultimi scribi parlano di lui fuori di senno che si era rifugiato nelle cripte della fortezza.</span><br />Riguardo a Shadraxil, a quanto pare ha distrutto lui la fortezza poco prima della piaga degli incantesimi, e dagli ultimi avvistamenti di circa 50 anni fa è drago non-morto, un dracolich.<br /></p><p style="margin-bottom: 0in; text-align: justify;">Se ciò che ha scritto Kalarel è vero, il potente drago d'ombra sta per essere di nuovo liberato e Valthurn si sente responsabilizzato a fare qualcosa perchè la cosa accada. Chiede quindi al gruppo di andare a verificare la situazione alla fortezza, parlerà lui con Padraig per una ricompensa e ad ogni modo sarà egli stesso riconoscente fornendo a Dan e a Hoverbeth dei rituali.<br /></p><div style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Inoltre chiede aiuto sempre ai due Eladrin sulla decifrazione di alcuni testi, che accettano volentieri. Il gruppo decide quindi che il giorno dopo Kaliber, Gardland e Leonard eseguiranno un sopralluogo della fortezza.<br /><br /><br /></span></div><div style="text-align: justify;">Verso fine serata vengono avvicinati da Gazbari, il bardo, il quale si complimenta con loro per l’ottima ed improbabile impresa, offrendosi di decantare le loro lodi in futuro, e su richiesta di tutti, in particolare di Elian, delizia poi i presenti con un canto riguardante ad un gruppo di valorosi eroi del passato, che nonostante le difficoltà riuscirono a salvare il mondo:<br /><br /></div><blockquote><span style="font-style: italic; color: rgb(51, 51, 255);font-size:85%;" >Lontana e' la leggenda, di migliaia di lune fa</span><span style="font-size:85%;"><br /></span><span style="font-style: italic; color: rgb(51, 51, 255);font-size:85%;" >Quando gli dei ancora visitavano il mondo</span><span style="font-size:85%;"><br /></span><span style="font-style: italic; color: rgb(51, 51, 255);font-size:85%;" >Eroi senza uguali han salvato la civilta'</span><span style="font-size:85%;"> </span><span style="font-style: italic; color: rgb(51, 51, 255);font-size:85%;" ><br />Sconfiggendo il male dell'abisso piu' profondo.<br /><br />Erano i tempi di grande magia e potere,</span><span style="font-size:85%;"> </span><span style="font-style: italic; color: rgb(51, 51, 255);font-size:85%;" ><br />Gli eroi sapevano domare il soprannaturale</span><span style="font-size:85%;"> </span><span style="font-style: italic; color: rgb(51, 51, 255);font-size:85%;" ><br />Morti-Viventi e Draghi li dovevano temere</span><span style="font-size:85%;"> </span><span style="font-style: italic; color: rgb(51, 51, 255);font-size:85%;" ><br />I Cercatori entrarono nel caos elementale!</span><span style="font-size:85%;"> </span><span style="font-style: italic; color: rgb(0, 0, 153);font-size:85%;" ><br /><br />Un Druido, un Paladino audace,</span><span style="font-size:85%;"><br /></span><span style="font-style: italic; color: rgb(0, 0, 153);font-size:85%;" >Un Mago che fulmina, un altro che sa Incantare,</span><span style="font-size:85%;"> </span><span style="font-style: italic; color: rgb(0, 0, 153);font-size:85%;" ><br />Un Condottiero e il suo seguace,</span><span style="font-size:85%;"> </span><span style="font-style: italic; color: rgb(0, 0, 153);font-size:85%;" ><br />I demoni antichi son riusciti a debellare.</span><span style="font-size:85%;"> </span><span style="font-style: italic; color: rgb(51, 51, 255);font-size:85%;" ><br /><br />Di luoghi di fuoco e nebbia si narra,</span><span style="font-size:85%;"> </span><span style="font-style: italic; color: rgb(51, 51, 255);font-size:85%;" ><br />Di mercati magici di tradizione infinita,</span><span style="font-size:85%;"> </span><span style="font-style: italic; color: rgb(51, 51, 255);font-size:85%;" ><br />Nemici non-morti non di questa terra,</span><span style="font-size:85%;"> </span><span style="font-style: italic; color: rgb(51, 51, 255);font-size:85%;" ><br />E gladiatori leggendari giocarono la partita.</span><span style="font-size:85%;"> </span><span style="font-style: italic; color: rgb(51, 51, 255);font-size:85%;" ><br /><br />Ma i cinque astuti investigatori,</span><span style="font-size:85%;"> </span><span style="font-style: italic; color: rgb(51, 51, 255);font-size:85%;" ><br />Nessun malvagio li riusci' a fermare,</span><span style="font-size:85%;"><br /></span><span style="font-style: italic; color: rgb(51, 51, 255);font-size:85%;" >E solo i saggi conoscono gli antichi tesori</span><span style="font-size:85%;"><br /></span><span style="font-style: italic; color: rgb(51, 51, 255);font-size:85%;" >che Bahamut li porto' a trovare!</span><span style="font-size:85%;"><br /><br /></span><span style="font-style: italic; color: rgb(0, 0, 153);font-size:85%;" >Un discepolo dei draghi, uno stregone irascibile</span><span style="font-size:85%;"> </span><span style="font-style: italic; color: rgb(0, 0, 153);font-size:85%;" ><br />un Signore della Guerra e la sua coorte,</span><span style="font-size:85%;"><br /></span><span style="font-style: italic; color: rgb(0, 0, 153);font-size:85%;" >Un uomo-Falco e un Paladino incorruttibile</span><span style="font-size:85%;"> </span><span style="font-style: italic; color: rgb(0, 0, 153);font-size:85%;" ><br />Fra le schiere infernali han seminato morte.</span><span style="font-size:85%;"> </span><span style="font-style: italic; color: rgb(51, 51, 255);font-size:85%;" ><br /><br />Si narra di piramidi magiche e fortezze oscure</span><span style="font-size:85%;"> </span><span style="font-style: italic; color: rgb(51, 51, 255);font-size:85%;" ><br />Si dice che i cercatori resistano a divinita'</span><span style="font-size:85%;"> </span><span style="font-style: italic; color: rgb(51, 51, 255);font-size:85%;" ><br />E che forti elfi e angeli li seguivano nelle avventure</span><span style="font-size:85%;"> </span><span style="font-style: italic; color: rgb(51, 51, 255);font-size:85%;" ><br />Quanto questo e' leggenda e quanto e' verità?</span><span style="font-size:85%;"> </span><span style="font-style: italic; color: rgb(51, 51, 255);font-size:85%;" ><br /><br />Codesti cercatori se ne sono andati?</span><span style="font-size:85%;"><br /></span><span style="font-style: italic; color: rgb(51, 51, 255);font-size:85%;" >Cosa cercavano non so, ma forse l'han trovato</span><span style="font-size:85%;"> </span><span style="font-style: italic; color: rgb(51, 51, 255);font-size:85%;" ><br />Fra gli astri, o in altri mondi si sono ritirati</span><span style="font-size:85%;"><br /></span><span style="font-style: italic; color: rgb(51, 51, 255);font-size:85%;" >La leggenda dei cercatori ormai e' il passato...</span><span style="font-size:85%;"> </span><span style="font-style: italic; color: rgb(0, 0, 153);font-size:85%;" ><br /><br />Un generale vittorioso, Un mago di esplosiva energia,</span><span style="font-size:85%;"> </span><span style="font-style: italic; color: rgb(0, 0, 153);font-size:85%;" ><br />Un Guerriero Spettrale, Un manipolatore del fato,</span><span style="font-size:85%;"> </span><span style="font-style: italic; color: rgb(0, 0, 153);font-size:85%;" ><br />Un Druido dai mille volti.. aiutati dalla magia</span><span style="font-size:85%;"> </span><span style="font-style: italic; color: rgb(0, 0, 153);"><span style="font-size:85%;"><br />di imprese un eredita' leggendaria ci han lasciato..</span><br /><br /></span></blockquote><div style="text-align: justify;">Dopo aver raccolto gli applausi dei presenti, Gazbari si rivolge nuovamente al gruppo, in particolare a Leonard (con cui ha una collaborazione da tempo)<span style="color: rgb(255, 0, 0);"> offrendo di esplorare per lui un luogo su cui ha raccolto informazioni : si tratterebbe di un insieme di caverne</span> relativamente vicine a Winterhaven dove pare vi sia una comunità di esseri mostruosi, di minotauri, devota ad un oscuro demone di nome Baphomet. </div><p style="margin-bottom: 0in; text-align: justify;">Come ricompensa Gazbari accenna ad uno scettro, lo scettro del destino dei draghi, che pare essere appartenuto ad un potente stregone del passato. Ha perso quasi tutti i poteri dopo la piaga degli incantesimi ma viene ancora considerato una reliquia da alcuni draghi. In cambio chiede tutte le informazioni ed eventuali oggetti magici “dei tempi che furono” che il gruppo riuscirà a trovare (non facendo menzione al resto del bottino, il gruppo è fermamente intenzionato a tenersi tutto il resto) . Il gruppo si mostra interessato ma mette al corrente Gazbari di questioni più urgenti legate a minacce su Winterhaven.</p><p style="margin-bottom: 0in; text-align: justify;"><br /></p><div style="text-align: justify;"> </div><p style="margin-bottom: 0in; text-align: justify;">Infine, dopo una intensa giornata, il gruppo si prende finalmente il meritato riposo .</p>ventuhttp://www.blogger.com/profile/09244950620931745638noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7069132151381305494.post-35479425031750201152008-07-23T09:13:00.000-07:002008-08-18T18:51:55.847-07:009) L'assalto alla tana dei coboldiDurante il viaggio per raggiungere il covo dei coboldi, il gruppo istituisce subito un ordine di avanzata per meglio sfruttare le capacità dei singoli (denominata formazione “S1”):<br /><div style="text-align: justify;"><div style="text-align: justify;">Gardland in testa, per meglio difendere il gruppo e assorbire gli attacchi in attesa delle mosse degli alleati ; Kaliber sulla destra, per difendere il fianco del gruppo ; Aperez sulla sinistra, anch’esso per difendere il fianco e assorbire gli attacchi nemici ; Leonard al centro, per potersi divincolare immediatamente e assumere posizioni più vantaggiose ; Dan Poe e Hoverbeth appaiati sul retro della formazione, per fornire supporto a lungo raggio.<br />Per evitare di perdersi preferiscono seguire alla lettera le istruzioni per giungere nei pressi dell’accampamento, nonostante potrebbero tentare una deviazione che li porterebbe ben prima al loro obiettivo .<br /><br />La “S1” si rivela provvidenziale (anche se con qualche difetto, poi corretto nella “S1 bis”) poiché <span style="color: rgb(255, 0, 0);">il gruppo cade in una imboscata lungo la strada, ma grazie alle posizioni assunte riesce a limitare i danni del primo attacco delle forze nemiche!</span><br /></div><span style="color: rgb(255, 0, 0);"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"> </div><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqVEdVRtxgiXywjPXz8yVqkHn1odyIFTPQspert7AxW1u11o_VoLgysM0MDMvNvnYV9iiXxkJmpX8AZInvDWJKMel1yFQrvTTYbYC0b4DrzSF8bS85CEJjhlbqvBoEVRDCAg5WaRdPrp9w/s1600-h/ambush1.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqVEdVRtxgiXywjPXz8yVqkHn1odyIFTPQspert7AxW1u11o_VoLgysM0MDMvNvnYV9iiXxkJmpX8AZInvDWJKMel1yFQrvTTYbYC0b4DrzSF8bS85CEJjhlbqvBoEVRDCAg5WaRdPrp9w/s320/ambush1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5229358576821351890" border="0" /></a><br /><div style="text-align: justify;">Alcuni coboldi (riconosciuti come tali dalla lingua parlata) assaltano il gruppo caricando quasi frontalmente, sicuri e galvanizzati dal loro numero, andando ad ingaggiare Gardland, Kaliber, Aperez e Leonard .<br />Dan e Hoverbeth si allargano all’esterno, ed iniziano a fornire assistenza a distanza, Gardland tiene a bada egregiamente ben due nemici, permettendo in un secondo momento a Leonard di disimpegnarsi e fornire assistenza fiancheggiando, Aperez e Caliber gestiscono bene la situazione ai fianchi, fino a che Gardland, sfruttando le sue capacità di guerriero, riesce a spingere i suoi avversari in posizioni a loro meno favorevoli, permettendo al resto del gruppo di assisterlo meglio .<br />Fin da subito una voce proveniente da poco distante inizia ad incitare i coboldi a massacrare i nemici, appare dunque chiaro che non si tratta di uno sparuto gruppo disorganizzato : l’accampamento dev’essere vicino .<br />Dan per primo cerca di posizionarsi meglio per poter attaccare il leader del gruppo di coboldi, ma impiega qualche turno per trovare una posizione favorevole, mentre il resto del gruppo gestisce i coboldi rimasti .<br />Una volta raggiunta una posizione in copertura, riesce però ad attaccare efficacemente il loro capo sciamano, costringendolo a scoprirsi e cadere vittima dei colpi del gruppo.<br />I nostri si riuniscono dopo il combattimento, e decidono di adottare lo schieramento “S1 bis” : in pratica identico al primo, ma con più spazio fra i vari componenti, in modo da non cadere vittime di attacchi ad area troppo facilmente, e per evitare che la posizione centrale sia subito ingaggiata in corpo a corpo .<br />Lasciando la strada e proseguendo per il bosco, il gruppo arriva ad una fitta fila di alberi, oltre la quale si sente rumore di acqua che scorre : probabilmente proprio il corso d’acqua segnalato dalle guardie del villaggio .<br />Leonard va in avanscoperta silenziosamente, fino al limitare degli alberi per osservare la situazione, mentre Dan fa altrettanto, cercando però di distanziarsi abbastanza da tentare una manovra di accerchiamento .</div><div> </div><br /><div style="text-align: justify;">La situazione che si presenta non è delle più semplici, <span style="color: rgb(255, 0, 0);">il gruppo conta almeno una dozzina di coboldi che non sembrano essere un grosso problema, sparpagliati per il corso d’acqua (che appare poi essere poco più di un torrente) su ambo i lati; scorgono però anche qualche avversario un po’ più degno di nota : uno appena fuori la foresta (vicinissimo a dove Leonard stava esplorando, il quale fortunatamente non viene notato) ed uno vicino ad una piccola cascata .</span><br /></div><span style="color: rgb(255, 0, 0);"><br /></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUgeg59itgJ_bu6UGU0QeDJ7SBOy9kcqN5GRtbHcdaouqyKxy_M2abR7NMifgWV7D4l4GtId1kBpAShprJfPg9nQR5-Vf1vBBVw83tJtN18KrXDh5Zk3Vt6gFzAiWJqcR41zURD8Ihgzqt/s1600-h/koblair.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUgeg59itgJ_bu6UGU0QeDJ7SBOy9kcqN5GRtbHcdaouqyKxy_M2abR7NMifgWV7D4l4GtId1kBpAShprJfPg9nQR5-Vf1vBBVw83tJtN18KrXDh5Zk3Vt6gFzAiWJqcR41zURD8Ihgzqt/s400/koblair.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5229358873778597474" border="0" /></a><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">Il gruppo decide di assaltare nel mezzo gli avversari, preparando però il piano in maniera molto tattica :<br />Gardland esce dalla foresta proprio addosso ad uno dei due avversari più competitivi ; Aperez alla sua sinistra, leggermente distanziato, su di un altro avversario ; Kaliber alla destra, mantenendo però distanza dai nemici, pronto all’evenienza di una situazione non prevista ; Hoverbeth rimane poco indietro, anche lui preparato a fornire supporto ; Dan invece avanza dalla parto opposta rispetto alla cascata, distanziato dal gruppo, sicuro di riuscire a gestire almeno 3 dei nemici più deboli ; Leonard si affianca a Gardland, per meglio sfruttare la sinergia dei due con posizioni di fiancheggiamento, ed il combattimento ha inizio proprio con un attacco a sorpresa del ladro .</div><div> </div><br /><div style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(255, 0, 0);">I coboldi sono presi di sorpresa, ma anche rapidi a ricomporsi : la maggior parte di loro inizia ad attaccare a distanza, mentre i più vicini uniscono le forze per ingaggiare corpo a corpo.</span><br />La parte centrale del gruppo mantiene la posizione, falciando chiunque arrivi a tiro di arma, Dan rimane sull’esterno cercando di anticipare le mosse degli avversari, riuscendo a neutralizzare due nemici, mentre l’ultimo riesce a raggiungere Kaliber, che inizia a sua volta a combattere. Hoverbeth esce dalla selva sicuro dell’assistenza dei compagni, ed inizia a fare vittime; Aperez dopo aver gestito un paio di minacce minori si lancia sull’altro nemico dalle maggiori capacità, poiché preso da subito di mira da quest’ultimo .<br />Nuovamente Leonard viene braccato nella sua posizione, ma ancora una volta Gardland lo assiste a divincolarsi, e proprio quest’ultimo gestisce quasi in solitario una delle due maggiori minacce, ed un paio di coboldi più deboli .<br />Dopo aver dato assistenza a Gardland, ed essere stato liberato da quest’ultimo, Leonard scatta in direzione di Aperez, per fornire assistenza sull’ultimo coboldo rimasto fra i più esperti, ma appena questo viene neutralizzato ne spunta un terzo dalla foresta, e Aperez viene subito ingaggiato .<br />Un incantesimo dei maghi riesce a danneggiarlo, ma sfruttando la nube di copertura creatasi il nemico sparisce alla vista .<br />Nel frattempo il gruppo continua a decimare gli avversari più deboli, quand’ecco riapparire il coboldo dalla foresta, il quale viene però ucciso subito dagli attacchi di Aperez e Leonard .</div><div> </div><br /><div style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Quando ormai l’esito sembra scontato, un coboldo inizia a fuggire in direzione della cascata ed il gruppo si rende conto che dietro di essa deve esserci una caverna.</span> Preoccupati che venga dato l’allarme, il gruppo è però decisamente lontano per poterlo ingaggiare, Gardland decide in una mossa quasi disperata di lanciare il proprio martello verso il coboldo, il quale però ha già attraversato la cascata. Un sordo rumore (seppur coperto dall’acqua) sembra voler dire che l’attacco di Gardland ha avuto successo, ma il gruppo subito si riorganizza per andare a vedere cosa ci sia dietro la cascata .<br />Dan e Gardland attraversano la cascata per trovarsi di fronte una scena quantomeno bizzarra : il coboldo a terra effettivamente stroncato dal martello volante, attorniato però da diversi altri nemici che lo guardano increduli, non capendo che diamine sia successo .<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Subito i coboldi notano i due intrusi e gridano l’allarme, ed altrettanto velocemente Dan e Gardland escono dalla cascata, organizzandosi al volo con gli altri per attendere che i nemici escano per eliminarli .<br /><br /></span></div><div style="text-align: justify;"> </div><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://greghendricks.net/images/koboldhideoutsmall.png"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://greghendricks.net/images/koboldhideoutsmall.png" alt="" border="0" /></a><br /><div style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Passato qualche minuto di attesa, il gruppo si rende conto che gli avversari hanno adottato la stessa tattica, e decidono di irrompere ben sapendo che i nemici saranno trincerati .</span><br />La formazione questa volta è compatta (anche a causa del poco spazio) con Kaliber, Aperez e Gardland affiancati in prima linea, e Hoverbeth, Leonard e Dan in seconda linea .<br />I nemici appaiono ben piazzati, ma decisamente molto vicini fra loro, ed in molti infatti cadono immediatamente vittima di attacchi ad area da parte dei due maghi .<br />Fra i rimasti vengono subito ingaggiati gli avversari apparentemente più forti, mentre i più deboli vengono rapidamente gestiti con azioni combinate più tattiche che casuali .<br />Rimangono appena due avversari un po’ più resistenti, quando da una galleria arrivano un paio di raggi magici addosso al gruppo : subito Hoverbeth grida “ci penso io a quello!” ed inizia un inseguimento lungo quanto significativo lungo le caverne a colpi di raggi magici .<br /></div><br /><div style="text-align: justify;"> </div><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd25sC6QxdqoA_NQ8gsE4_97JuWCGkebWWHN49ZVpvZvpHRM2eDmHjUboRZ-s7LlWbIlPZCgDRrl41OqZ6Uhm4vtCe_6BclC1WVjfTZstPDa4w0Tpt2TKGT_TAjMqfooAw8JDJVHOHfpNJ/s1600-h/lair_inside.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd25sC6QxdqoA_NQ8gsE4_97JuWCGkebWWHN49ZVpvZvpHRM2eDmHjUboRZ-s7LlWbIlPZCgDRrl41OqZ6Uhm4vtCe_6BclC1WVjfTZstPDa4w0Tpt2TKGT_TAjMqfooAw8JDJVHOHfpNJ/s400/lair_inside.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5229359271959148418" border="0" /></a><br /><div style="text-align: justify;">Subito dopo un urlo giunge da un'altra galleria “uccideteli ! Uccideteli tutti per Irontooth !!” ed immediatamente <span style="color: rgb(255, 0, 0);">appare il loro capo, un Goblin chiamato Irontooth ("denti di ferro", in una lingua ancestrale chiamata inglese, ha spiegato Elian il vecchio), pronto a uccidere gli invasori .</span><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">La situazione degenera rapidamente : Aperez viene steso da un paio di attacchi ben assestati, Leonard rimane impegnato più a lungo del previsto con gli avversari rimasti mentre Gardland finisce di assisterlo, Kaliber corre verso Aperez e lo cura, ma quest’ultimo sembra voler fare il furbo, e non accenna a rialzarsi .<br /><br /><br /></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://greghendricks.net/images/irontoothsmall.png"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://greghendricks.net/images/irontoothsmall.png" alt="" border="0" /></a><br /></div><div> </div><div style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Dan nel frattempo tenta una manovra di accerchiamento su Irontooth, sperando nel tempestivo intervento dei compagni .</span><br />Subito Gardland interviene e ingaggia furiosamente Irontooth, il quale resiste bene ai suoi colpi e ne subisce di altrettanto letali : Irontooth sembra davvero un degno avversario.<br />Finendo di uccidere gli ultimi sottoposti rimasti, Leonard sospetta la sua codardia, e grida “Aperez !! Non fare il vigliacco e combatti!!” ma questo sembra non accennare a rialzarsi, e Leonard si appresta a dirigersi verso Irontooth .</div><div> </div><br /><div style="text-align: justify;">Nel frattempo lungo le galleria giungono lampi multicolore da ogni dove : Hoverbeth è ancora all’inseguimento dello sciamano nemico, il quale è però rallentato dalle magie dell’Eladrin, il quale lo tiene a debita distanza ma ben marcato, impedendogli manovre quali cariche o fughe veloci .</div><div style="text-align: justify;"> </div><br /><div style="text-align: justify;">Dan è ormai al limite, e decide di scagliare una magia ad area su Irontooth, ben conscio che così colpirà anche il corpo di Aperez, ma una logica schiacciante alberga nella sua mente : “se è morto chissenefrega del suo corpo, se invece è vivo…beh, è un codardo, e merita di morire” ed il gruppo annuisce prontamente .<br />Dopo questo suo attacco viene però steso da Irontooth, il quale si infuria e ritorna subito a macinare colpi su Gardland, il quale resiste bene, infligge danni, ma è ormai allo stremo delle forze .<br />Finalmente Leonard si libera degli avversati rimasti, e corre in aiuto di Gardland, il quale dopo pochi secondi purtroppo cade, dopo aver resistito ad ingenti danni ed averne inferti altrettanti, ma anche Kaliber giunge in mischia, ed il combattimento prosegue, ma con le probabilità a sfavore del gruppo .</div><div> </div><br /><div style="text-align: justify;">Nel frattempo dalla galleria continuano a venire lampi di luce multicolore: il duello tra Hoverbeth e lo sciamano coboldo continua.</div><div> </div><br /><div style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Fortunatamente Irontooth era stato sufficientemente indebolito, e dopo appena un paio di colpi Leonard riesce a sopraffarlo.</span><br />La gioia dure poco però : Leonard urla “Kaliber ! Assisti i caduti, io corro in aiuto di Hoverbeth” e si lancia di corsa lungo le gallerie…inutilmente però, perché Hoverbeth, dopo un’epico inseguimento ha avuto la meglio sul suo avversario .</div><div style="text-align: justify;"> </div><br /><div style="text-align: justify;">Il gruppo si riunisce, aiuta Dan a riprendere i sensi, e saccheggia felicemente la base dei coboldi<br />Trovano un buon quantitativo di monete d’oro, ma soprattutto un’armatura nanica (che Gardland apprezzerà molto) ed una lettera, che sembra proprio collegare per l’ennesima volta il culto di Shar a tutto il resto, come ipotizzato fin da subito da Kaliber:<br /></div><div style="text-align: justify;"> </div><br /><span style="color: rgb(102, 0, 0);">"Presto gli abitanti di Winterhaven saranno il vostro bottino. Abbi pazienza Irontooth.. ho ancora bisogno dei tuoi guerrieri, ma il tempo di realizzare il piacere di Shar e' quasi arrivato"<br /><br /></span><div style="text-align: justify;">Dalla lettera si evince che il rituale per risvegliare Shussurru sarà terminato da un momento all’altro, e decidono di non perdere altro tempo : dopo aver ripulito anche Aperez (tranne dell’armatura e delle decine) si incamminano verso Winterhaven, dove vengono accolti come eroi, ricevendo rispetto persino dai “regulars” e dai guerrieri dell’organizzazione . Alcuni si dispiacciono pure per Aperez .</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;"> </div><br /><div style="text-align: justify;">Subito il gruppo si dirige da Lord Padraig, il quale li accoglie anch’esso incredulo per il loro ritorno.<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Prima di parlare con loro però, termina la sua conversazione con Joannes Van Sarimun. Diplomatico del Cormyr, ed il gruppo riesce a sentire che probabilmente i due hanno stipulato un accordo : il Cormyr stanzierà delle proprie truppe a WinterHaven. </span>Prima che il diplomatico se ne vada, Leonard lo raggiunge per stringergli la mano e scambiare due parole con lui : i due parlano della partita della sera precedente, e Van Sarimun accenna ad un torneo periodico di DragonPoker nella sua città .<br />Davanti alla lettera non può negare l’evidenza, e messo alle strette Lord Padraig e' costretto a pagare un extra per aver perso la scommessa : anche i coboldi sono correlati alla faccenda di Shar .</div><div style="text-align: justify;"> </div><br /><div style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Felice della scomparsa minaccia, ma inquietato dalla lettera, chiede infatti al gruppo di parlare al piu' presto con Valthurn, che lo ha messo al corrente su un pericolo molto grave legato a questo rituale</span>. Vista la sua impossibilita' di occuparsene personalmente con i regulars, sara' felice di fornire un altra ricompensa se risolvessero il problema (ha appena stretto un buon affare con il Cormyr).<br />Chiede infine di essere lasciato solo, per via di un altro importante appuntamento “diplomatico” (“con una mignottona Eladrin sicuramente degna di nota” appunta Leonard, che li aveva gia' visti un'altra volta in questo orario)..</div>ventuhttp://www.blogger.com/profile/09244950620931745638noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7069132151381305494.post-35631311578380781772008-07-20T05:21:00.001-07:002008-08-18T18:54:53.756-07:008) Terzo giorno a Winterhaven: nemici e rivelazioniSvegliati di buon mattino dopo una notte ospiti a casa Jenkins, i nostri passano da Aperez per dirgli di prepararsi per l'attacco ai coboldi. Prima di partire pero', <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Dan, Hoverbeth e Gardland decidono di fare visita alla capanna di Ninaran, nella foresta.</span><br /><div style="text-align: justify;"><br />Seguendo le indicazioni degli abitanti, raggiungono la radura in mezzo alla vegetazione che ospita la casa dell'elfa: una robusta costruzione in legno, con due entrate. Mentre il gruppo si avvicina furtivo e aggira la costruzione, nota chiaramente due rettili draconici di guardia alle porte.<br /><br />Gardland e Hoverbeth decidono di uscire allo scoperto, e chiamano Ninaran a gran voce. Da dentro la casa, alla finestra, l'elfa risponde che non vuole parlare con loro. Gardland incalza dicendo che ella deve uscire e parlare con loro "perche' li ha mandati Kalarel, dopo che hanno parlato con Barwin". Il bluff non da alcun esito: <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Ninaran non risponde e rimande chiusa in casa.</span> In compenso i nostri notano nella vegetazione delle ombre canine muoversi velocemente. Dan rimane in guardia nascosto.<br /><br />Dopo una breve consultazione sottovoce, <span style="color: rgb(255, 0, 0);">H</span><span style="color: rgb(255, 0, 0);">overbeth decide di "aprire il fuoco" scagliando un raggio di gelo contro un rettile a guardia. In tutta risposta dalla finestra, Ninaran rompe il vetro scagliando una freccia con il suo arco, che ferisce il mago.</span> Gardland si getta sulla bestia che protegge la porta per finirla. Nel frattempo anche la seconda bestia sta caricando Hoverbeth.<br />Dan, nascosto ai bordi della foresta vede frecciare velocemente degli esseri bestiali di energia nera verso i suoi alleati. Prontamente ne blocca uno con il suo incantesimo di ombre intrappolanti prima che arrivi su suo fratello, gia' assaltato da una bestia draconica. Gardland si trova presto a dover combattere a suon di asciate davanti all'entrata con un rettile draconico e un segugio oscuro.<br />Hoverbeth si ritira anch'egli nella foresta ma prima di farlo apre una voragine illusoria sulle due bestie, già confuse dalle ombre magiche di Dan. Dan, in copertura, evoca una sfera di fuoco e la dirige contro la finestra della capanna, per evitare ulteriori bersagliamenti da parte di Ninaran.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVJDTWXqb8tsM9TaF-hsp5caUWfYAoIe_fpA78GwpFwaApa6LqmNejhSEM94y4Gx2mpjwBbAFDv_O4ZiCjrJ2r7XHXyv3JKwnCPcBa6fu2elynapXq0xNHiTgEZ8d-te3qOcf1Ln3O6RFE/s1600-h/ninarcabin.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVJDTWXqb8tsM9TaF-hsp5caUWfYAoIe_fpA78GwpFwaApa6LqmNejhSEM94y4Gx2mpjwBbAFDv_O4ZiCjrJ2r7XHXyv3JKwnCPcBa6fu2elynapXq0xNHiTgEZ8d-te3qOcf1Ln3O6RFE/s400/ninarcabin.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5229360166304383570" border="0" /></a><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Gardland se la vede brutta con le due bestie, e nonostante riesca ad uccidere il rettile, e nonostante i due maghi lo aiutassero con missili magici e raggi di gelo, cade a terra privo di sensi sotto le grinfie del lupo di tenebra.</span> <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Quasi allo stesso tempo, dalla foresta dietro la capanna, Ninaran (uscita dal retro) scaglia una freccia ben assestata che atterra morente Hoverbeth.</span><br /><br />Dan si ritira nella boscaglia trascinando il corpo del fratello e dirigendo mentalmente la sfera infuocata che stazionava contro la finestra (e aveva incendiato un po' la casa) contro la bestia oscura, ferendola. La bestia però lo carica dentro la foresta e lo ferisce, in quanto Dan perde tempo a fasciare alla meglio le ferite del fratello, ancora privo di sensi.<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Con il supporto della sfera di fuoco, Dan riesce ad uccidere l'animale magico, ma di Ninaran nessuna traccia: è nascosta da qualche parte nella foresta.</span><br /><br />Purtroppo Gardland è ancora a terra in una pozza di sangue, e se non riceve immediata assistenza morirà di certo. Dunque Dan si fa coraggio ed esce allo scoperto, raggiunge il nano davanti all'entrata della capanna ora in fiamme, e trascina il corpo il più possibile in copertura, attendendosi una freccia dalla foresta. <span style="color: rgb(255, 0, 0);">E proprio mentre cerca di tamponare le ferite del guerriero, dalla macchia arriva il colpo mortale di Ninaran: una freccia centra Dan sul fianco.. e tutto diventa buio.<br /><br /></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://greghendricks.net/images/ninaran.png"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://greghendricks.net/images/ninaran.png" alt="" border="0" /></a><br />Tutto sembra perduto: i tre nostri eroi giacciono a terra, senza sensi. Gardland e Hoverbeth hanno ricevuto assistenza ma non si sono svegliati, mentre a Dan mancano pochi secondi prima di morire per la ferita mortale.<br />Solo allora, dopo qualche secondo di disperazione, <span style="color: rgb(255, 0, 0);">gli occhi del robusto nano si riaprono annebbiati!</span> Nonostante la brutta ferita inflittagli dal cane oscuro il nano riprende i sensi, giusto in tempo per vedere l'elfa avvicinarsi al suo presunto cadavere.<br />Da terra, Gardland afferra l'ascia e falcia le gambe dell'elfa, rialzandosi e ingaggiandola in combattimento. Ella estrae stupita una spada, ma nulla può contro la rabbia del guerriero che vede il suo compagno Dan, a cui deve la vita, morente a fianco a lui.<br />In un paio di colpi ben assestati, <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Gardland uccide l'elfa</span>, che era già ferita dalla sfera di fuoco, e che non è certo ai suoi livelli in corpo a corpo.<br /><br />Immediatamente il nano corre a soccorrere Dan, ormai già troppo vicino alla morte. <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Solo grazie all'apprendistato dell'arte della guarigione sul quale può contare il nano, Gardland riesce a rianimare il respiro dell'eladrin e a stabilizzare la sua condizione medica.</span><br />Dopo un brevissimo riposo, lasciandosi dietro la capanna in fiamme, Gardland carica i corpi dei due suoi amici senza coscienza e li trasporta pazientemente in spalla fino alle porte della città.<br /><br />Kaliber e Leonard accolgono Gardland ferito e lo aiutono a trasportare i due eladrin al tempio di sorella Linora, dove possono ricevere cure e assistenza. Mentre sono ospiti al tempio e riprendono le forze, i tre decidono di tornare alla capanna per vedere la situazione. <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Fra le ceneri della costruzione trovano i resti di un altare dedicato a Shar: una prova schiacciante del coinvolgimento dell'elfa nel culto!</span><br />Non solo, vi è anche una lettera, ancora di Kalarel, che Ninaran portava con sé, insieme a un boccetto di un liquido strano:<br /><br /><br /><span style="font-style: italic; color: rgb(102, 0, 0);">"Ho ricevuto il tuo rapporto sugli avventurieri. L'elisir che ti ha portato il mio messaggero dovrebbe servire allo scopo</span><span style="color: rgb(102, 0, 0);">.</span><span style="font-style: italic; color: rgb(102, 0, 0);"><span style="color: rgb(102, 0, 0);"> Mischialo col sangue di 10 innocenti e cospargilo nel cimitero seguendo questo disegno. Questo dovrebbe rianimarli. Il rituale è quasi completo, al massimo un paio di giorni. Non provocare oltre gli stranieri.</span></span><br /><span style="font-style: italic; color: rgb(102, 0, 0);"><span style="color: rgb(102, 0, 0);">Se mai dovessi aver bisogno di raggiungermi al secondo livello della fortezza, la parola d'ordine é, come sai, <nelle>-Nella profonda oscurità la magia regna-"</nelle></span></span><br /><br /><br />Tranquillamente, i tre spengono le braci e tornano a Winterhaven. Arrivano che Aperez si presenta pronto per partire dai coboldi, e dice che Lord Padraig lo ha già ripreso perchè vuole che i coboldi siano spazzati via al più presto. Aperez è visibilmente impaurito: ha addosso tre medaglioni portafortuna di Chauntea. Kaliber gli dice che presto partiranno, ma prima devono visitare e sapere come stanno i loro amici.<br />Valthurn e' ancora impegnato a studiare i libri legati alla storia di Winterhaven e a Shussurru e non vuole essere disturbato.<br /><br />Dan e Hoverbeth si sono abbastanza ripresi, e sono piuttosto arrabbiati sull'aver sottovalutato Ninaran. Ad ogni modo, nonostante le ferite (ben unguentate da Linora), si sentono pronti per andare a sgominare i coboldi.<br /><br />Dunque dopo un po' di riposo e una mangiata rinvigoratrice, nel primo pomeriggio <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Gardland, Kaliber, Leonard, Dan, Hoverbeth e Aperez si dirigono sotto gli sguardi ammirati dei cittadini, e le battute delle guardie che li considerano in "missione suicida", verso il covo dei coboldi tanto temuti dal lord della città.</span></div>ventuhttp://www.blogger.com/profile/09244950620931745638noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7069132151381305494.post-29147318580381274172008-07-20T05:20:00.000-07:002008-07-31T19:12:13.281-07:007) Duro Colpo al Culto di Shar<div style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Douven esce dal palazzo dopo poco e dice che capisce il malinteso, e che se gli avventurieri vogliono lui verrà volentieri con loro, dove c'è tesoro e opportunità lui é sempre interessato!</span> E ad ogni modo sta aspettando un bardo che dovrebbe arrivare a Winterhaven in questi giorni per dargli informazioni, quindi..<br />Douven dice che il suo vero nome é <span style="font-weight: bold;">Leonard Fromwin</span>, e Douven lo usa solo come identità alternativa.<br />Gli altri lo accettano nella compagnia e gli spiegano la situazione.<br /><br />Decidono quindi, insieme a qualche guardia di Padraig che tiene d'occhio la situazione, e lo gnomo legato e imbavagliato, di entrare nell'emporio (ora chiuso, con le finestre sbarrate) e stanare Barwin. La piazza é in attività e i curiosi osservano gli avventurieri lanciare un rituale di silenzio davanti alla porta, mentre Leonard la scassina abilmente. Sotto la copertura del silenzio, Leonard apre la porta e sbircia nell'atrio dell'emporio.<br />Molti degli scaffali sono stati ripuliti, e Barwin sta togliendo oggetti da una teca, ignaro di essere osservato. La porta verso i quartieri privati, dietro il bancone é aperta.<br />Hoverbeth fa segno a Leonard di ferire Barwin, e Leonard sguizza all'interno dell'atrio e con il pugnale sorprende l'uomo, assestandogli una pugnalata tra le costole. "Dove stai andando, Barwin?".<br />Irrompono nella stanza Gardland, Hoverbeth e Kaliber con lo gnomo prigioniero. Barwin schiva una pugnalata di Leonard, e recita velocemente una magia che fa scaturire un'aurea oscura su Leonard e Gardland, che ne vengono accecati. <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Dietro ai raggi di gelo di Hoverbeth, Barwin fugge nel retrobottega.</span><br /><br />Riacquistata la vista, mentre lo gnomo di lamenta e cerca di divincolarsi e Kaliber lo controlla, Hoverbeth, Leonard e Gardland inseguono Barwin scoprendo che vi sono delle scale sotto il letto nei suoi quartieri privati, e che sicuramente il malvagio emporista si é rifugiato la sotto.<br /><br />Uno dietro l'altro, scendono le scale e si ritrovano velocemente in quello che sembra essere<br />un tenebroso santuario segreto:<span style="color: rgb(255, 0, 0);"> illuminata da candele in nicchie alle pareti, vi é una stanza con un altare, diverse panche da preghiera, un tappeto rosso che brilla di un aurea magica maligna e.. oscuri nemici ad attenderli!</span><br /></div><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaUAKQV6vqOpuOSgV1MwV9tA70uWh6jesTk9CR1mmCvubG1WBlj023tCvVrnrjQBM_HL4IHIwIdYTCYwehdHaFpvfv2tH3PgLFT84H-o1oTyYPHcn20q8ivF0M16J29ElsgFViLR_yPpQm/s1600-h/cult.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaUAKQV6vqOpuOSgV1MwV9tA70uWh6jesTk9CR1mmCvubG1WBlj023tCvVrnrjQBM_HL4IHIwIdYTCYwehdHaFpvfv2tH3PgLFT84H-o1oTyYPHcn20q8ivF0M16J29ElsgFViLR_yPpQm/s400/cult.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5229361000059497234" border="0" /></a><br /><div style="text-align: justify;">Barwin si é un po' ripreso dall'attacco, ed é in copertura in fondo alla stanza, dietro l'altare.<br />Più vicini all'entrata, pronti all'azione, due figure ammantellate di scuro dall'aria non esattamente umana, armate di falci dalla lama nera. Tra loro e l'altare, altri due cultisti umani in tonaca, il cui volto é mascherato da un cappuccio. Anche essi sono armati con spade corte di lama nera.<br /><br />I nostri vengono immediatamente ingaggiati in combattimento prima di entrare nella stanza, quando sono ancora sulle scale. Gardland e la sua ascia reggono il fronte dei cultisti nemici e le creature con la falce, da dietro Hoverbeth scaglia i suoi orbi di forza e raggi di gelo verso Barwin. Leonard si lancia sopra la mischia in una acrobazia e riesce a saltare la rissa all'entrata e ad entrare nella stanza, pronto per fiancheggiare e assestare colpi mortali ai nemici. Le creature con la falce, una volta uccise, si dissolvono nel nulla.<br /><br />Mentre Gardland si fa strada con colpi possenti, anche Hoverbeth entra nella stanza utilizzando il passo fatato eladrin. Nonostante l'ottima posizione tattica i nemici sono agguerriti e combattono fino alla morte. Barwin da dietro l'altare scaglia raggi di energia necromantica che non solo feriscono molto, ma anche accecano. Gardland viene ferito dalle lame nere che sembrano portare in se una qualche forma di veleno magico.<br /><br />Leonard, alle strette, urla a Kaliber di scendere in aiuto. Il paladino scende trascinando lo gnomo contro volontà e lo sbatte a terra per entrare in mischia ed aiutare i compagni con la sua presenza confortante.<br />Presto Hoverbeth e Kaliber si trovano a inseguire Barwin e a metterlo all'angolo tra marcamenti e raggi magici. Quando Kaliber cerca però di entrare in mischia, Barwin riesce sempre ad accecarlo con le sue energie oscure e a sfuggire ai suoi attacchi.<br /><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Fortunatamente Gardland e Leonard, coordinando forza bruta e movimento disorientante riescono ad uccidere gli altri nemici, e anche Barwin é costretto a soccombere a Hoverbeth e Kaliber.</span> <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Poco prima del termine dell'incontro però Hoverbeth si rende conto che lo gnomo legato e sbattuto in un angolo é fuggito</span>, e si lancia all'inseguimento su per le scale. Lo gnomo sembra essersi dileguato. Le guardie davanti all'emporio dicono di averlo visto per un attimo, ma poi é diventato invisibile e l'hanno perduto. Hoverbeth dice loro di andare a chiamare lord Padraig.<br /><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Nel frattempo il gruppo cerca oggetti e informazioni nel santuario segreto. Trovano un amuleto magico, una porta segreta che da su una stanza con uno scrigno, diverse monete d'oro e libri legati al culto di Shar. Inoltre trovano una pergamena addosso a Barwin con il seguente messaggio:</span><br /><br /><span style="color: rgb(153, 0, 0);">"</span><span style="font-style: italic; color: rgb(153, 0, 0);">Ieri abbiamo ricevuto il tuo ultimo approvvigionamento alla fortezza. Sono d'accordo sulle precauzioni della chiusura dell'emporio, é meglio così, comunque non preoccuparti, il rituale sarà finito molto presto e Shussurru verrà liberato come pianificato. I tuoi servigi a Shar non verranno dimenticati, Barwin. Presto brinderemo assieme la vittoria</span><span style="color: rgb(153, 0, 0);">. </span><span style="font-style: italic; color: rgb(153, 0, 0);">- Kalarel</span><span style="color: rgb(153, 0, 0);">"</span><br /><br />Arrivato Lord Padraig, rimane sconvolto dal vedere la chiara evidenza dell'esistenza del culto di Shar a Winterhaven. Dice che per ora non vuole seminare il panico, ma è molto turbato dal vedere che vi sono molte panche nel santuario, e che uno dei due cultisti uccisi faceva parte del suo corpo di guardie, i regulars. Dice che indagherà su quali altri fra le sue guardie possono essere coinvolti, e che recluterà nuovi regulars presso la gilda dei guerrieri.<br />Ringrazia gli avventurieri e dice che una volta terminato il lavoro con i coboldi (questa volta si convince e dice che darà una guardia in supporto al gruppo) sarà più che generoso. Acconsente all' "indagare" anche l'elfa Ninaran, al centro dei sospetti dei nostri. Inoltre menziona che parlerà dell'esistenza del culto di Shar con Valthurn, il guardiano storico della torre.<br />Ricorda a Douven dell'importante partita di Dragonpoker di stasera, alla quale dice di avere un ospite diplomatico venuto dal vicino Cormyr, e <span style="color: rgb(255, 0, 0);">si raccomanda di non spargere la voce sul culto ma di agire discretamente: la loro missione ufficiale davanti ai cittadini é sgominare i coboldi.</span><br /><br />Prima di sera il gruppo fa visita a Valthurn, gli spiega la situazione e gli mostra la lettera di Kalarel. <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Valthurn non conosce niente di utile, ma dice di aver avuto l'autorizzazione da parte di Padraig sul cercare nei libri della biblioteca antica della torre, per cercare informazioni utili. Dice che starà sveglio tutta la notte e domani riferirà ciò che ha scoperto.</span><br /><br />Prima della partita serale, il gruppo cerca Ninaran in città ma sembra non si sia fatta vedere.<br />In taverna la sera vi sono tutti gli abitudinari (Elian il vecchio raccomanda a Douven che se si é unito al gruppo ingaggiato per i coboldi, la missione é molto rischiosa e il capo del gruppo, Dente Di Ferro, si dice essere veramente invincibile).<br />Lord Padraig si presenta in taverna con il mercenario Aperez, che "ri-"presenta al gruppo: é la nuova recluta nei regulars, e la sua prima missione é quella di affiancare i nostri contro i coboldi. Aperez non é molto felice della cosa, ma non si tira indietro.<br /><br />Il tavolo dei giocatori forti é una delle attrazioni principali. Gardland e Hoverbeth non sono accettati a giocare, per via della loro collusione la partita scorsa, quindi al tavolo da 10 monete d'oro si siedono Lord Padraig, Leonard "Douven", Dan Poe, Arion e <span style="color: rgb(255, 0, 0);">un tale Joannes Van Sarimun, un politico che a quanto pare é in visita a Winterhaven per discutere della riapertura e della messa in sicurezza della via dell'est oltre i picchi del tuono.</span><br />La partita inizia (5 gambit, vince chi rimane con più fiches) e i primi Gambit sono vinti da Dan e Leonard. Padraig sembra in difficoltà, e Leonard sapendo di avergli promesso di fargli vincere la partita, cerca di barare prendendo qualche carta in più ma viene ripreso una volta dalle guardie e una volta da Van Sarimun.<br /></div><br /><img src="file:///C:/DOCUME%7E1/fiorella/IMPOST%7E1/Temp/moz-screenshot.jpg" alt="" /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJT77rgi0vw9RH6Wy1VteRwhSp-Cot4sMLtsemPdKM8_xjoOZixx1KeWOQwF9ZM2olCeq2llU8WXAk_Rkf0lsEqVv3TgYZtIvkO21h3AY22aTKB-jvwSkfjB3zKEv9w9lBUxPqhj50wW3r/s1600-h/padraig.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJT77rgi0vw9RH6Wy1VteRwhSp-Cot4sMLtsemPdKM8_xjoOZixx1KeWOQwF9ZM2olCeq2llU8WXAk_Rkf0lsEqVv3TgYZtIvkO21h3AY22aTKB-jvwSkfjB3zKEv9w9lBUxPqhj50wW3r/s320/padraig.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5228411479100101714" border="0" /></a><br /><div style="text-align: justify;">Arion sembra avere abbastanza fortuna, e mentre gioca chiede più volte a Padraig di essere assunto nei regulars. Sembra essere a conoscenza del "tradimento di una guardia". Padraig dice che non vuole i ricchi di famiglia fra le sue guardie.<br />Verso la fine della partita sembra evidente che Padraig non può vincere e che vincerà Leonard. Padraig quando perde si alza arrabbiato. Si sente raggirato da Leonard.<br /><br />Esclama "Domani andate a far fuori i coboldi!" e si ritira scontroso.</div>ventuhttp://www.blogger.com/profile/09244950620931745638noreply@blogger.com4